河南省洛阳市2020届高三上学期期中考试语文答案
一、现代文阅读(36 分)
(一)论述类文本阅读(本题共 3 小题,9 分)
阅读下面的文字,完成 1 - 3 题。
中国古代乡村社会普遍存在的祠堂,是古代中国人慎终追远的重要场所,彰显着“敬宗收族、亲亲有爱”的礼之精神。祠堂以血缘之基,融道德、信仰、礼三者于一体,规范礼制,聚族祭祀先人,团结族人,表达共同的精神寄托。
古代的“宗族”,是指有宗子、行宗法制而聚合成的“血缘—政治”团体。宋代程颐倡导士大夫阶层的宗族祭祀,到南宋朱熹制作《家礼》,提出了“祠堂”这一名词,确定了祠堂祭祀的格局。一个家族祭拜先祖,由宗子主持祭祀,叫敬宗;一个家族由宗子率领祭祀共同的先祖,即收族。宋明之后,甚至出现了不设立宗子的“族”。这样一个同族同姓的村落,尽管没有“宗子”领导,但是祭祀先祖的活动依然可以开展,以血缘为纽带的凝聚力也依然存在。
祠堂的功能之一是祭祀宗族祖先或先贤。祠堂祭祀有多种,有季祭、节祭等。不管豪门或寒族,对祭祀都十分重视,仪式庄严,礼节隆重。祭祀先人是为了教育后人,立约族规是为了惩治违规犯律行为,借祖宗之威,禀祖宗之训。在祭祀中,族长要宣读族规和家训以及族谱,族长在此代祖宗立言,宣讲传统伦理,告诫和惩罚犯错子孙。凡做了错事的族人须站在特定的位置聆听。训诫完毕,犯错的人受到了警示,族人也从中得到了教育。
祠堂的动文化(祭祀)体现着祠堂的功能,祠堂的静文化(建筑装饰)也暗示或渗透着祠堂的功能。装饰文化作为祠堂文化的载体,涵盖了浓厚的道德观念、地域民俗,无论是家居陈设还是建筑中的雕饰彩绘,又或是牌楼照壁都成为传统文化的载体。洛阳新安县吕氏祠堂,照壁上刻画的“龙蛇龟田”象征吕氏族人要勤勤恳恳才能福临;各种各样的墀头“耕读”字样引导后人要辛勤耕作以立身立命,刻苦读书以立德立行。
祠堂作为礼制性建筑,并非是文化虚构,而是从对亲生父母之爱与敬延伸到对祖父、曾祖、太祖甚至整个宗族真实无妄的伦常尊亲的追溯以及对天地诸神的祭拜,关系着对人伦关系的认定,所以其存在是关系到“人道”的根本所在。在别处,当一个人去世,他在乡族中的精神意义就被抹去,而在有祠堂的地方,他的牌位入祠就表明其作为家族成员的身份依然存在,尽管他已不在人世,其灵魂依然存在于族人的精神世界中。
祠堂在传统社会中,是家族成员的情感中心,供奉着祖先牌位,也供奉着本族的保护神或先贤,在神圣的祭
祀仪式中,族人们分享着家族的荣誉,从而增强家族的凝聚力。祠堂祭祀祖先的仪式是一个具有教化意义的空间,让人们在祭祀中缅怀祖先,敬仰祖先,祈求祖先的庇佑,同时,在祭祀中,人们也会反省自己的言行举止,思考自己的未来,从而达到自我教育和自我提升的目的。
1. 下列关于原文内容的理解和分析,正确的一项是( )(3 分)
A. 祠堂以血缘关系为基础,对于古代中国人来说,它是一个有着重要地位的场所。
B. 我国古代,宗族都有宗子,祭拜先祖时由宗子主持祭祀,称为敬宗和收族。
C. 犯错的族人要受到告诫和惩罚,不许参与祭祀,以警示其他族人遵守族规。
D. 祠堂之礼体现着一种精神,它涵盖了浓厚的道德观念、地域民俗等。
答案:A
解析:B 项,“我国古代,宗族都有宗子”错误,原文说“宋明之后,甚至出现了不设立宗子的‘族’”;C 项,“不许参与祭祀”无中生有,原文是犯错的人须站在特定位置聆听训诫;D 项,“祠堂之礼”偷换概念,原文说的是“装饰文化作为祠堂文化的载体,涵盖了浓厚的道德观念、地域民俗”。
2. 下列对原文论证的相关分析,不正确的一项是( )(3 分)
A. 文章开篇指出祠堂彰显着“敬宗收族、亲亲有爱”的礼之精神,为后文的论述奠定了基础。
B. 文章从祠堂的动文化(祭祀)与静文化(建筑装饰)两个方面,揭示了其功能和意义。
C. 文章在论证中列举了洛阳新安县吕氏祠堂照壁的例子,说明祠堂静文化暗示或渗透着祠堂的功能。
D. 文章从祠堂的祭祀活动、建筑装饰等多个角度,论证了祠堂在传统社会中的重要作用。
答案:A
解析:文章开篇指出祠堂彰显着“敬宗收族、亲亲有爱”的礼之精神,引出后文对祠堂相关内容的论述,并非“为后文的论述奠定了基础”。
3. 根据原文内容,下列说法不正确的一项是( )(3 分)
A. 程颐倡导士大夫阶层的宗族祭祀,朱熹制作《家礼》,这对祠堂文化的发展起到了推动作用。
B. 祠堂祭祀有多种,庄重肃穆,体现了族人对祖先的敬重,也有着教育后人的意义。
C. 祠堂的建筑装饰作为文化的载体,蕴含着丰富的文化内涵,体现了祠堂的功能。
D. 一个人去世后,牌位入祠就表明其在乡族中的精神意义不会被抹去,他的灵魂依然存在。
答案:D
解析:“他的灵魂依然存在”说法错误,原文说“其灵魂依然存在于族人的精神世界中”,是一种精神层面的存在,并非真实的灵魂存在。
(二)实用类文本阅读(本题共 3 小题,12 分)
阅读下面的文字,完成 4 - 6 题。
材料一:
据游戏咨询机构伽马数据估计,2017 年第一季度,《王者荣耀》取得了 55 - 60 亿元的收入,估计占整个手游市场收入的 20%左右。与市场上巨大成功相伴而来的,是社会上的争议不断。小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的新闻不断出现。在社会关注之下,7 月 4 日,《王者荣耀》“防沉迷系统”上线。系统推出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌 4.13%,市值蒸发 151 亿美元。
《王者荣耀》的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施”。目前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则。
厂商
实名认证规定
防沉迷系统基本原则
网易
暴雪
(1)创建游戏通行证必须输入本人真实姓名和身份证号码。(2)未满 18 周岁纳入防沉迷系统。
健康时间(3 小时以下)不做限制;疲劳时间(3 - 5 小时)游戏收益[注]下降为 50%;不健康时间(5 小时以上)游戏收益为 0。
王者荣耀
(腾讯)
(1)实名认证流程同上。(2)未满 18 周岁纳入防沉迷系统,对应措施分未满 12 周岁、12 - 18 周岁两档。未实名认证的被默认为 12 周岁以下。
(1)未满 12 周岁的用户,每天限玩 1 小时。(2)12 - 18 周岁的用户,每天限玩 2 小时。(3)所有未满 18 周岁用户均禁止在晚上 9 点至次日早晨 8 点间登录游戏。
[注]游戏收益指在游戏中获得的经验值和虚拟货币。