lol赛季奖励公告
    篇一:2月赛季奖励:春满园头环获取攻略
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    球球大作战2月赛季奖励:春满园头环获取攻略。今天已经是2月28日了,那球球大作战也将迎来新的赛季,而2月的专属头环就是春满园,那这个头环怎么获得呢?下面一起来看看吧。
副校长竞聘演讲稿    荣誉头环:春满园
    春天到了,菲露露的小花园也渐渐热闹起来啦!
    获取途径:2017年2月赛季的特别奖励,该赛季达到黄金段位的玩家才能获得
    图鉴
开小吃店    看起来这个头环还是挺好看的哦,喜欢这个头环的小伙伴抓紧时间在今天突破段位黄金吧!
    以上就是18183小编带来的球球大作战全部内容,更多精彩内容请关注18183球球大作战
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    篇二:LOLS6什么时候开始,季前赛什么时候结束
    2015年11月18日,英雄联盟S5赛季正式结束,奖励2天内已发放完毕。
    那么S6什么时候开?S6季前赛持续多久啦?风林购LOL代练大神为大家解答。
    S6赛季开启时间预计2016年2月中下旬,以往两年都是,几乎就可以确定了。也就是说,S6季前赛持续时间为3个月左右,排位可以正常打,只是没有边框了,但是季前赛期间的排位高低同样会影响账号的隐藏分,段位越高,有利于S6开启后定位赛的结果。那么以下为官方的一些消息,不太清楚的也可以看一下。
    亲爱的召唤师:
    很高兴通知大家,2015赛季奖励现已提前全区发放完毕;同时,2016季前赛已经开启,希望大家能快速适应新版本的改动,为2016赛季正式开启做好准备;
    赛季奖励是为坚守正义、遵守游戏竞技规则的排位赛召唤师定制的,因此,正如我们多次公告公示里所讲,我们将取消那些在赛季里出现不良游戏行为玩家的奖励获取资格,具体来说,是在2015赛季,曾经被封号时长超过7天    论坛、英雄联盟兴趣部落等渠道进行公告,还请大家留意。
    五、关于赛季奖励的回收
    正如之前所述,赛季奖励是为坚守正义、遵守游戏竞技规则的排位赛召唤师定制的,对于那些在发奖后,便恶意破坏游戏环境,并被封号处罚的玩家我们将收回他们的赛季奖励,请大家不要以身试法!
    关于召唤师峡谷攻略:
    【召唤师峡谷】
    峡谷先锋
    即使是男爵也有它的臣民。
    就目前的情况来说,下路是前期唯一"正确"的重点区域,从而将双方对召唤师技能、英雄和策略的选择扭曲成一个无止境的军备竞赛,并在传送的"天启预兆"中一触即发。由于这个问题占用了如此多的团队资源,我们准备来看看是否能够让整张地图的资源变得均衡。峡谷先锋登场。
    作为一个战略点,峡谷先锋让双方有理由去争夺上路的统治权,并在对手用【传送】离开后让己方上路有事情可做。它所提供的强大BUFF能够使分推变为可能(而这在目前的英雄联盟中就和任何战术一样难以见到),并且它的存在为地图的上半部增添了联动性,
从而给了双方队伍一些可执行的轮换策略,或是一个可在地图下半部局势不妙时做出的反制行动。登场的时间点:4:00
    重生时间:5分钟
    非战斗状态下会在19:45时消失,无论发生了什么,都会在19:55时消失
    峡谷先锋背后的眼睛会周期性地睁开,使来自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真实伤害
    如果从背后攻击峡谷先锋的同时让它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛会保持睁开状态。
    峡谷先锋会减少35%来自远程普攻的伤害
    击杀峡谷先锋会为你的队伍提供53币,并为完成夺命一击的英雄提供【末日前夕】峡谷先锋的【末日前夕】BUFF提供以下加成:
    10%伤害提升
    40移动速度
    强化回城(和男爵BUFF一样)
    【末日前夕】BUFF会为附近的小兵提供以下加成:
    40%攻击速度提升
    100额外攻击距离(对炮兵有效)
    【游戏节奏】
    我们正在调整版本公告的常规排序,因为我们想让游戏节奏的改动先于装备性价比之类的改动传达给玩家。
裴勇俊近况    总的来说,我们为了让《英雄联盟》游戏变得更加具有目的性而在进行一些较小但却重要的改动。也就是说,我们正在尝试让队伍能够更加充分地利用他们的优势,同时也为防守方或想要伺机反击的一方引入了更多金钱的来源流。简而言之,在每场对局中你将可能获取更多金钱(所以装备性价比的全面改动没那么牵动人心),但这些金钱中的绝大部分都会以你所需的方式来提供(自然增长的金币改动除外)。
    游戏开始时间
    小兵和野怪的登场提前了15秒
    仅在游戏开始时损失了一些额外的复活时间。我们虽然很想让玩家们有时间重连什么的,但
    1:55实在是要白等太久了。
    小兵登场的时间点:1:30>>>1:15
    野怪登场的时间点:1:55>>>1:40
    自然增长的金币
    作为我们装备性价比全面改动的一部分,装备的价格也提高了,因此我们在游戏流程中注入了更多金币,并为经济最差的玩家们提供了额外的援助。
    什么也不做的情况下,你获得:9.5金币/5秒>>>10.2金币/5秒
    在12:00后,各队金币最少的2位成员会获得额外的2金币/5秒(这个数值每分钟提升0.1)击杀赏金
    悬赏取代了传统的终极连胜的额外赏金,并且会将终结连杀者的赏金转化为团队金币。《英雄联盟》的游戏本质是一次次关于"怎样能让我的努力得到最大的价值?"的个人行为选择。有的时候,这个本质会以一些微妙的方式抖出来(我们要迟点拿龙,还是现在拿塔?),但当玩家们不得不进行精打细算才能决定击杀一个目标能否带来足够价值时,说明我们也许做得太过份了。悬赏是一种新的方法,用来确保"我该杀掉这个高调的坏人吗?"的答案总是"没错",并将问题从"是或否"改为"怎么做,何时做"。
    连杀者的悬赏层数
    悬赏额度现在具象化了,可通过英雄血条旁边的一面旗帜来判断它的丰厚程度
    悬赏额度会在2次连续击杀后开始积累(未改动)
    每个后续击杀都会提升悬赏额度,最大值出现在5次击杀时(未改动)
    悬赏额度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡现在会使悬赏额度的层数减少3现在,拥有1层悬赏额度是可能的,但只会出现在英雄带着4层悬赏额度阵亡时悬赏的金币奖励
    悬赏的金币奖励不再算入击杀赏金内
    [新]悬赏现在会为队伍提供金币,并在击杀时显示给双方队伍
    1层悬赏额度奖励全队每人20金币
    2层悬赏额度奖励全队每人30金币
    3层悬赏额度奖励全队每人60金币
    4层悬赏额度奖励全队每人70金币
    5层悬赏额度奖励全队每人90金币
    [移除]连续助攻奖励
    连续助攻不再提供额外金币
    【防御塔】
    下方有大量的数值改动,但主旨是:防御塔总体上更脆弱了,除非你能给它们时间来成长。尽早拆毁一座外塔,就能让你赶在防御塔的防御力开始增长前对下座防御塔造成可观的伤害(甚至直接把它拆掉!),前提是对方没有重视你的拆塔能力。
    防御塔的机制
    内塔(二塔)不再为附近的玩家提供阻挡伤害的护盾
    普攻对防御塔的伤害:基础攻击力+1.0x额外攻击力或+0.4x法术强度>>>0.5x法术强度,取决于哪个更高
    防御塔的防御属性
    基础护甲和魔抗:100>>>0
    [新]防御塔每分钟获得2护甲和魔抗,最多获得30护甲和魔抗。外塔(一塔)会在对局开始时开始增长,内塔(二塔)会在15:00时开始增长,水晶塔(高地塔)和枢纽塔(门牙塔)会在30:00时开始增长。
    如果附近没有小兵,那么防御塔获得300>>>200护甲和魔抗
    防御塔生命值
    外塔(一塔)生命值:2000>>>3500
    内塔(二塔)生命值:2000>>>3500
    水晶塔(高地塔)生命值:2800>>>4000
    枢纽塔(门牙塔)生命值:3000>>>4000
    防御塔的金币奖励
    外塔(一塔)的局部赏金:150金币>>>220金币
    内塔(二塔)的局部赏金:100金币>>>250金币
    【小兵】
    [新]推线优势
    当己方队伍拥有等级优势时,小兵会获得战斗属性加成
    更新:我们在最后关头冻结了推线的改动,因此它们在5.22中不会实装。它们将在5.23中正式登场!
    结合上文的防御塔改动,小兵现在变得更强了,更能帮助优势方将优势转化为胜势并结束整场游戏。
    如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会对敌方小兵造成10%额
外伤害。如果己方累计推掉的防御塔数量多于敌方队伍,那么这个伤害还会根据己方与敌方推掉的防御塔数的差值得到进一步提升,每差1个防御塔就会使这个伤害提升10%。
    如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会对敌方小兵多造成90%伤害
    如果己方队伍的平均英雄等级高于敌方队伍,那么你的小兵就会减免来自敌方小兵的伤害,减免伤害相当于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等级的差值)+1。这个数值不会低于1。如果己方队伍的平均英雄等级至少比对方高3级,并且已经推掉了某条战线上的2座或以上的防御塔,那么在那条战线上的己方小兵就会减免7点来自敌方小兵的伤害。
    近战小兵的金币奖励
    初始赏金数额:18.5金币>>>20金币
    成长赏金数额:每分钟0.17>>>每分钟0.125
    远程小兵的金币奖励
    初始赏金数额:13.8金币>>>17金币
    成长赏金数额:每分钟0.17>>>每分钟0.125
    攻城小兵的金币奖励
孟卫东
    初始赏金数额:36.8金币>>>45金币
    成长赏金数额:每分钟0.425>>>每分钟0.307
    篇三:LolS6英雄联盟十大最变态英雄排行榜
    LolS6英雄联盟十大最变态英雄排行榜
    lol英雄联盟进入到S6赛季,已经拥有了超过120名英雄,并且英雄数量还在持续增加中。但是在整个lol历史上,那些真正堪称变态的英雄其实屈指可数,在各个版本中,总有几个英雄让你又爱又恨,他们强悍,凶狠,但如果作为对手,却又十分让人头疼。今天我们就来一起盘点lol史上十大最变态英雄。你觉得如何?
    TOP1剑圣
    2011年美服一玩家开发了AP剑圣的打法,当时剑圣的Q技能有300+1.0AP的加成,配合巫妖被动中后期可以轻易完成收割,一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。最变态的技能是W回血,有4.0的AP加成,加上双抗加成,当时没有引燃和硬控是很难制裁剑圣,配合大招的击杀助攻刷新,剑圣当时是游戏中最让人恶心的
    英雄,当时版本他是最容易完成收割的英雄,2012年开始AP剑圣风靡全球,各种大赛中也经常登场。2013年中旬,拳头公司重做剑圣,AP剑圣载入史册。
    TOP2卡萨丁
    在英雄联盟历史上,排位ban的次数最多的英雄就是卡萨丁,当时卡萨丁没有削弱重做前,Q技能可以沉默R的距离也是700而且CD也没有现在长,一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。很多人不知道,其实最早版本的卡萨丁,W还有偷取对面蓝的效果,因为当时R的蓝耗也没有现在搞,相当于无限的位移,让人非常恶心,所以卡萨丁一次次被削弱,但是丝毫不影响他第一AP刺客的地位,2014年初,卡萨丁面临小小的重做,Q技能不再沉默,而是提升护盾,但是这一重做并没有影响他的地位随后伤害也被削弱。2015年初,卡萨丁大招再次被砍700码的位移也被缩减到了450码。
    TOP3刀妹
韩庚吴昕    “我们来削弱刀妹吧”
    其实刀妹被削弱次数据不完全统计确实是LOL里面最多的一个英雄之一,刀妹从发布至今都属于热门英雄,稳定的控制和追击能力,让她特立独行。一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。三相当初是最适合刀妹的装备之一,随后三相被砍,又被人研发出来了攻速流的刀妹
    凭借高攻速去打出W真是伤害的技能,W技能又被削弱后又有了控制流主E打法的刀妹,
多样的打法,容易被开发,这也是她一直被削弱的原因。但是一次次削弱,也不影响刀妹OP的地位。
    TOP4螳螂
    2012年10月第105位英雄螳螂登场。作为刺客,螳螂当时的EW可以轻易的风筝对手,后来螳螂被开发作为中路刺客,配合250大红药出门,线上很容易打出来优势,中后期又可以凭借E技能完成收割。一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。随后“蛋刀”流螳螂又可以稳定保证他前期的发育,之后螳螂成了排位非ban必选的角,而且在大赛上也经常登场并有惊艳的表现。2013年6月20日版本更新,螳螂机制被修改,E的同时不能再次释放W,后来螳螂打法被多次更改,可是再也回不去当时无敌的版本。
    TOP5锐雯
    2011年9月22号,锐雯登陆国服。当时锐雯并不是热门英雄,他的定位是半肉DPS。当时的锐雯加点一般情况都是主W副E,直到后来Q技能加强才延伸为主Q副W加点。后来bestrivenna的锐雯被越来越多人奉承为神之锐雯,一折疯抢,百万礼包尽在风林购,百度搜索风林购,查看更多热门活动。光速QA也被开发,锐雯一发不可收拾成了名副其实的上
单王。不管任何版本,2012-2014年锐雯都是版主的地位。光速QA1级甚至配合250大红药就可以直接秒人,随后的滚雪球能力也是十分惊人。在锐雯称霸的年代她一共大幅度被削弱过4次,每一次削弱也没影响锐雯的地位。直到最后一次被动的大幅度修改才让他的前期能力变得弱势。
    TOP6寡妇