摘要:互动电影作为充分结合电影艺术与电子游戏特点的一种新的媒介形式,近年来以其独特的传播优势迅速走进大众的视野,而鲜为人知的是互动电影已有半个世纪的发展历史。互动电影为何如今能获得如此广泛的传播?游戏和电影的界限在哪里?互动和叙事的冲突怎么解决?文章将通过梳理互动电影发展历史,探讨如今媒介融合时代下互动电影的传播特征。
关键词:互动电影;媒介融合;电影与游戏
互动电影(Interactive Movie),指可以通过玩家交互直接影响的动态影像,通过在游戏中内设电影的拍摄段落进行交互体验,通常更加注重叙事过程的呈现。一只猪的故事
一、诞生之初即展现蓬勃之势
陈思成和佟丽娅的故事>爱是什么 作文 1967年,第一部互动电影《自动电影》就已诞生,观众通过手中的按钮决定电影剧情之
后的进展。[1]但这种形式因为在传播形式上的局限并没有引得市场的关注。随着七八十年代镭射光盘技术的成熟,一些机敏的厂商第一次嗅到了电影和游戏融合的商机,1983年CineamaTronics推出了第一款用光盘作为存储介质的街机游戏《龙穴历险记》,这让互动电影第一次受到了广泛的关注。《龙穴》剧情老套,其成功之处更多在于制作的精致,开发商请来迪士尼的动画师做监制,让整个游戏就像一部迪士尼的动画短片。《龙穴历险记》还奠定了后来互动电影的交互模式QTE(quicktimeevent),早期互动电影只是简单利用了传统电影的表现形式,而并非真正意义上的将电影艺术中的视听表现,叙事特征融合进游戏中,但这种新颖的表现已经足以让其在市场上收获巨大的成功。
二、高开低走的曲折发展
伴随着CD技术的成熟和家用机的深入市场,业内厂商在发现《龙穴》的成功后,纷纷瞄准了互动电影这一领域,但随之而来的是大量同质化产品输出,这些作品不仅没有像《龍穴》一样创新表现形式,反而大多是一些从内容到交互都粗制滥造的低俗作品,一些只是瞄准短期收益的厂商不仅让互动电影的发展陷入泥沼,更让整个游戏界风评被害,甚至间接催生了ESRB分级制度,这一时期的互动电影在长时间内都没有新的创新,观众只能坐着看提前录好的录像,容量剧情都非常简单,互动电影的发展陷入停滞。
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