flash动画学习教程
一、启动flash mx.黄毅清完整版
开始/所有程序(或程序)/macromedia/macromedia flash mx. 二、界面的设置:窗口实行设置。(工具栏/主要栏、工具、属性、时间轴)
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三、工具的应用:
1、作图工具:能够用作图工具作出圆、四边形、直线、铅笔、画刷、文字等。
2、调整对象的边线与填充颜。(在flash动画中作出的图形分为两部分:1边线2填充部分)墨水瓶(作边线颜)与颜料桶(作填充颜)。
3 点工具栏中的黑箭头符号,表示选中对象,再点工具栏中的自由转换工具,点击对象,当鼠标变圆形时表示能够拖动成顺时针和逆时针方向旋转,当鼠标变双斜箭头时拖动能够左右扭曲,当鼠标在中间成单箭头时拖动能够翻转。
四动画的基本步骤:
1、新建一个文档或打开一个已有文档。
2、设置文档的属性(大小、背景颜、帧频,,和过渡效果
3回车或测试影片查看。
注意:在制作动画时只有在关键帧上才能录入图形或文字,在时间轴上只有第一帧才是关键帧,而其它的帧都是普通帧,所以在录入文字
或图形时,要将其他位置上的普通帧转换成关键帧。(方法1菜单上的插入/插入关键帧或空白关键帧。2在需要转换处点击右键/插入关键帧或空白关键帧。其中插入关键帧是对前一图形或文字的复制,而插入空白关键帧是插入的空版面,然后根据自己的需要创作新的内容。)
*〈一〉变形动画
举例(1)(图形的变形动画------圆变为四边形)
1、选中时间轴上的第1层的第1帧,用圆形工具做出1个圆形(注意设置上自己需要的边线颜与中心颜)。
2、选中时间轴上的第1层的第36帧(设置动画为3秒,每秒12帧,所以这里选36帧,能够设置为其他的时间),菜单上的插入/空白关键帧,将第36帧转为一个关键帧,在第36帧里作一四边形。3、选中第1帧,在属性面板中将中间过程设置为形状。
4、回车键查看效果。
5、保存文件(fla格式)。
6要看全部的效果也能够用菜单上控制/ 测试影片。
(2)(文字的变形动画).
注意:在flash上制作变形动画的前提必须保证所录入的对象是矢量图,这样才能变形成功。在软件中利用工具栏中的绘图工具绘出图形本身就是矢量图,所以不用转换。而其它的都需要实行不同的处理之后转换成矢量图。第一种:(录入的文字):要实行两次分解,第一次分解操作仅仅将文字打散成独立的单个字,第二次分解是将其转换为
矢量图。第二种:(导入的图片或图形)通过度解转换成矢量图。1、选中时间轴上的第1层的第1帧,用文字录入工具在第1帧处录入文字,选中时间轴上的第1层的第36帧,将其转换为关键帧,再录入不同的文字。
2、将第1帧的文字与第36帧的文字分别实行打散(分解组件操作:修改菜单//分解组件,如果文字串是多个文字,实行两次打散,方法同前)。
3、定位于第1帧,在属性面板中设置过渡效果(中间或补间//形状)
4、将鼠标点到起点关键帧处,敲回车键查看效果。
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5、保存文档。(文件//保存或另存为)(保存文档也能够放在最前面实行,最好是放在最前面,边做边保存)。
(3)(文字与图形之间的变形动画)。
注意:有文字参与的变形动画,必须将文字实行分解组件操作。(4)图片的变形动画——A同一张图片的变形动画:
1、定位于第一关键帧处,将图片导入做图区的第一关键帧处。(文件菜单/导入//选好对象//打开)。
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2、将导入的图片实行矢量化转换(修改/描绘位图或转换为矢量图)。
3在后一结束帧处插入关键帧,对图片实行设置,如大小,及变化的方向等。
4鼠标回到第一关键帧处,选属性里的中间(或补间),选形状,形成过渡效果。
5回车查看效果。
B图片到另一图片的变形动画:会计打一成语
1、在第1帧与第36帧分别导入一张不同的的图片。(图片应小一点,太大可能会造成死机)
2、将2个关键帧中的图片分别转换为矢量图(选中图片,修改菜单/描绘位图)。同时对两张图片实行大小,位置,旋转等实行设置。3定位于前一关键帧,设置属性面板中的中间过程为形状过渡。
4、回车键查看效果。
(5)任意对象组合变形动画(自做图,文字,图片)。
制作的方法就是将以上的不同方法结合起来。仅仅要注意各自在变形时应该具备的条件。
*保存图片:打开网页,对准要保留下来的图片点鼠标右键,选择快捷菜单中的图片另存为。
〈二〉移动(或动作)动画
注意1:变形(或形状)动画前后关键帧所针对的对象能够相同,也能够不同,移动动画却与之不同,所针对的对象必须是一个整体型的(组或元件),而且前后关键帧必须是同一对象。所以,制作移动动画时,在插入第2个关键帧处,我们选插入关键帧,而不选插入空白关键帧,这样就能够把
前1关键帧的对象复制到当前关键帧。然后对前后关键帧的对象的位置,大小,角度,扭曲等实行一定的变化。点过渡效果里的“移动”或“动作”就能够生成移动动画效果。
注意2:在制作移动动画时,如果动画对象是一个矢量图(如我们自
己用做图工具做出的图形)就必须对动画对象进行一个组操作:选中对象/修改菜单/组或组合。
注意3:在拖动前后关键帧中间的移动路线时,为了形成直线变化,防止拖动时的线路的扭曲,可以点中对象后按移动键。如
*举例----小球的下落过程。
1、在第1帧作一个小球,设置好小球的填充效果(可选球体的专用填充效果)。
2、将小球选中,组(修改菜单/组)。
3、在第36帧插入1关键帧。
4、分别设置第1帧与第36帧的小球的位置与大小。
5、定位于第1帧,设置过渡过程为移动或动作。
6、回车键查看效果。
魏天浩*扩展练习:1字幕的制作:文字的制作方法同前,要注意的是字幕的时间,根据每个字幕片段所停留的不同时间,在时间轴上设定不同的帧数。当字幕以动画效果出现后,还想让它继续停留到某个时间而不产生动画效果,可以在时间轴上需要停留处,单击右键选插入帧。2图片的移动动画:A先导入;文件/导入/选中图片/打开。B制作普通的动画效果。
《三》在flash中加入声音:
1文件菜单/导入/选中相应的声音。在属性里的声音选项里就会有你所导入的声音。