Flash基础
目录
Flash基础 (1)
(一)、动画基础1 (3)
(二)、动画基础2 (7)
一、界面介绍 (7)
冯绍峰资料二、绘制对象 (12)
城田优三、缩放对象 (13)
四、调整对象 (14)
李晨刘涛车震五、辅助选项 (16)
六、输入和修改文字 (17)
七、编辑文字 (18)
八、显示和隐藏时间轴 (19)
九、显示和播放帧 (21)
十、编辑帧 (24)
十一、图层操作 (25)
吴川飘十二、图层遮罩 (27)
十三、符号和组件 (28)
十四、线性动画 (30)
十五、缩放动画 (33)
十六、彩动画 (34)
十七、引导线动画 (35)
十八、按钮组件 (35)
十九、帧动作和按钮动作 (36)
二十、添加声音 (38)
Flash基础
启动Flash后会出现一个窗口,动画制作就在这个窗口中,下面我们来看一下。
窗口的最上面是蓝的标题栏,当前影片自动给了一个名称[影片1],在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。
标题栏下面是菜单栏,菜单是一组命令,我们操作计算机,就是向计算机提供指令,其中“文件”菜单(注:本书中所有带双引号文字都是命令选项)要求记住“打开”、“保存”、“另存为”、“导入”几项,文件菜单中的命令都跟文件操作有关。“插入”菜单中要记住“新建组件”和“转换成组件”两个命令。“修改”菜单的“组”和“分解组件”命令。“窗口”菜单中的“面板”命令。
菜单栏下面是工具栏,工具栏中放的是最常用的菜单命令,而且是用图标来表示的,便于形象记忆。
工具栏下面就是工作区了,在工作区的左边是工具箱,里面有许多的绘图和修改工具,跟Windows中的画图差不多,要求记住黑“箭头”工具,它是用于选择图
形的,“A”是文本工具,用于文字输入,里面还有两个瓶子,要区分开,左边的“墨
水瓶”工具是用来给图形的外边框涂的,一般铅笔和钢笔用它选颜,右边的“油
漆桶”工具用来给图形的内部填充,一般给圆形、矩形内部和刷子喷。使用时一定要多注意,不要搞反了。
在工具箱旁边是时间轴面板分成了两块,左边是图层面板,自动有一个黑的“图层1”,黑上面有三个按钮:一个眼睛一个小锁和一个方框,图层面板用来控制图层的添加、删除、选中等等。
右边是时间轴,上面有许多的小格子,每个格子代表一帧,整数的帧上有数字序号,而且颜也深一
些,一帧可以放一幅图片,动画就是由许许多多帧组成的。帧上面有一个红的线,这是时间指针,表示当前的帧位置,同时下面的时间轴状态栏也有一个数字表示第几帧。时间轴右上角还有两个按钮,一个是场景按钮,一个是组件按钮。
工作区的中央空白是场景,所有的画图和操作都在这个白的区域中实现,也只有这个区域的图像才能在动画中播放出来。
什么牌子的床垫最好窗口的最下方是状态栏,状态栏左边有一个显示比例列表框,可以放大或者缩小场景的显示比例。
看一看下面的图形,说出Flash窗口的各个组成部分。
本节主要讲述了Flash窗口的组成和Flash的工具箱和时间轴面板,这些都要求牢牢记住。
(一)、动画基础1
动画是指物体在一定的时间内发生的变化过程,包括动作、位置、颜、形状、角度等等的变化,在电脑中用一幅幅的图片来表现这一段时间内物体的变化,每一幅图片称为一帧(以后我们就用帧表示图片),当这些图片以一定的速度连续播放时,就会给人以动画的感觉,而静止的物体则用一幅幅相同的图片来表示,在电脑中只要告诉Flash动画的第一幅和最后一幅图片,而中间的变化电脑会自动生成,大大减轻了动画创作的负担,使得动画创作由传统的手工制作,转变为电脑合成,从而为动画制作开创一个新的天地。
下面看一个例子
看一下这幅画,可以看到一个小车和一条路,在Flash中怎样制作出来的呢?
先制作小车,从左边的工具箱中选择矩形工具,在白的工作区左边画一个长方形作车厢,再选择椭圆工具,画两个圆当作车轮。
再从左边的工具箱中选择黑的箭头工具,它是用来选择物体的,用箭头工具在中画一个大框把小车整个框住,然后单击菜单栏中的“修改”菜单,选择“组”命令,把小车组装起来。
这样就有了小车的一幅图片,这时小车在左边。小车最后跑到了右边,我们只需画出两头的图片,中间的让电脑来制作。
在第20帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入关键帧”命令,电脑自动照着第一帧给20帧插入了小车的图片。
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