Flash 动画设计学习要点
一、客观题
1、什么是动画?动画的类型?
答:动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得;1.静态动画 2.补间动画 3.逐帧动画。
2Flash 适用于制作什么动画?其优点、特点和功能是什么?
答:网页交互式二维矢量动画;优点:流技术和交互性;特点:矢量图形,流媒体播放技术,动画小,可以加入音频文件和交互性;功能:新的设计模式;新的属性面板;改善的时间轴窗口;新增组件;富有创意的设计工具;多种媒体支持;增强的文本功能;发布和重放;增强了脚本语言编辑器的功能
3、制作动画的素材包括?获取的形式?
答:素材包括:文字,图像,图形,视频,音频和其他媒体文件。获取形式:自制,导入。
4、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?
答:元件是可以在文档中重新使用的元素。包括:图形元件:可以创建几个连接到主影片时间轴上的可重用动画片段;按钮元件:可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后指定按钮实例的动作;影片剪辑文件:可以创建可重用的动画片段,可以把他看成是一个单独的小动画
5Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是?
答:逐帧动画,补间动画。主要方法:关键帧。
6、图形元件和电影剪辑元件有什么不同?
答:图形元件与影片的时间轴同步运行,交互式控件和声音不会在图形元件的动画序列中其作用。影片剪辑元件拥有自己的独立于主影片的时间轴播放的多帧时间轴,可以包含交互式控件,声音甚至其他影片剪辑实例。
7、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作?
答:创建补间动画,插入帧,删除帧,插入关键帧,插入空白关键帧,清除关键帧,转换为关键帧,转换为关键帧,剪切帧,复制帧,清除帧,选择所有帧。
8、如何为按钮的【按下】帧添加声音?
答:单击“按下”帧,然后在“库”面板中选择一个声音,拖动该声音元件到工作区。单击“控制”|“测试影片”命令,测试按钮的声音。当鼠标按该按钮就可以听到刚才设定的声音了。
9Flash 8 的音效有哪几种?
答:没有,左声道,右声道,左淡入右淡出,右淡入左淡出,淡入,淡出,自定义。
10、元件和实例的关系。
三级明星答: 实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例的属性都将随之变化。
11Flash 8 有哪些文本类型,其作用分别是?
答:输入文本:输入变量值;静态文本:提示,说明;动态文本:输出变量结果或其他程序运行结果。
12Flash 8 作品测试有几种方式?
答:测试影片:ctrlenter,用于预览影片。调试影片:ctrlshiftenter,用于调试影片剪辑的细节。测试场景:ctrlaltenter,用于测试影片的某个部分。
13Flash 8 作品优化的原则。
答:总体上优化影片;优化元素和线条;优化文本和字体;优化彩;优化设计。
14Flash 8 作品发布的文件类型。
答:Flash(.swf) HTML(.html) 网页文件 GIF图象(.gif 支持透明和动画 狄仁杰第四部演员表JPEG图象(.jpg) 不支持透明,但画质较好 PNG图象(.png) 支持透明 windows执行文件(.exe)QuickTime文件(.mov) 苹果音、视频文件 MacintoshM):放映文件
15、什么是交互式动画?
答:交互式动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动画。
16、制作元件时,元件之间是否可以相互嵌套。
答:可以。
17、绘制的图形中,有的地方可以上,而有的地方不能上,这是怎么回事?
答:有的地方可以上是因为他是矢量图形,不是位图,类型不一样。有的地方不能上是因为他不是矢量图形,是位图。
18、填充颜时,使用墨水瓶工具和颜料桶工具有什么不同之处?
答:墨水瓶:改变矢量曲线,线段以及图形边框线的属性;颜料桶:改变填充块的彩属性。
19、橡皮擦工具可以直接擦除位图吗?为什么?
答:不可以。因为橡皮擦工具只能擦除矢量图。
20、位图与矢量图有何区别?在Flash中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作?
:矢量图形使用称作矢量的直线和 曲线描述图像,矢量也包括颜和位置属性,其与分辨率无关;位图图像使用称作像素的排列在网格内的彩点来描述图像,其修改的是像素,而不是直线和曲线,与分辨率有关。可以。操作:单击修改,位图,转换位图为矢量图。
21、形状提示有什么作用?在运动渐变动画中可以加入形状提示吗?
答:控制形状界面动画的界面方式。可以。
22、逐帧动画有哪些特点?渐变动画有哪些特点?
答:形状渐变动画有改变角形状、数量以及彩等效果。在逐帧动画中,需要在每一帧上创建一个不同的画面,由这些连续的帧组合成连续变化的画面。
二、主观题
1怎样使用关键帧法制作动画?
2举例说明逐帧动画的详细操作步骤和制作要点。
答:【示例】一个沿顺时针方向画的圆
【步骤】1、“文件”选择“新建”,在舞台上画一个圆,删去圆面。(要按住shift键)
    ◆此时,时间轴上的第1帧自动生成一个关键帧。
          2、选择第2帧,从菜单栏“插入”里面选择“关键帧”(或用右键单击第2帧)。
    ◆此时,第2帧变成关键帧,第2帧在舞台上的内容是从第1帧复制而来的。
          3、我们把舞台上的圆删去一小部分。    ◆此时,应注意播放指针在第2帧上。
          4、然后,选择第3帧,从“插入”里面选择“关键帧”(或右键单击第2帧)。        ◆此时,第3帧变成关键帧,第3帧在舞台上的内容是从第2帧复制而来的。
          5、我们把舞台上的圆删去一小部分。    ◆此时,应注意播放指针在第3帧上。
          6、依次制作,到最后一个关键帧将整个圆都删去。
          7、测试影片(按下Ctrl+Enter)。
3举例说明形状渐变动画的详细操作步骤和制作要点。
答:【示例】“美”字变成圆形的动画
【步骤】1、新建文件,在舞台上选择工具栏上的图标“A”,写一个“美”字,在属性栏中可以调整字体、字号、颜等。        2、用黑箭头选中文字,然后从菜单栏“修改”中选择“分解组件”(或按Ctrl+B),将文字打散。 ◆此时,文字变成图形,不能在做为文字进行编辑。        3、将时间轴上第20帧选中,从菜单栏“插入”中选择“白关键帧”。◆此时,播放指针移到第20帧,第20帧虽然也是关键帧,并没有将第1帧舞台上的内容复制过来。        4、我们在舞台上画一个圆,删去圆框。        5贫困生补助申请书、在时间轴上选中第1帧,在窗口下方的属性栏中将“中间”的类型改变成“形状”。        6、测试影片(按下Ctrl+Enter)。
4举例说明运动渐变动画的详细操作步骤和制作要点。
答:【示例】正方形动画
【步骤】1、新建文件,在舞台上画一个正方形。
        ◆此时,第1帧自动变成关键帧。
        2、选中正方形的所有部分,从菜单栏“插入”中选择“转换元(组)件”,出来一个对话框,命名之后,确定。
        3、选中时间轴上第30帧,从菜单栏“插入”中选择“关键帧”。
        4、在时间轴上选中第1帧,右键单击第1帧,选择“创建动画动作”。
    ◆此时,时间轴上有两个关键帧(有黑点的帧),代表了一个物体在动画开始和结束时候的两种状态。两个关键帧之间的箭头就是动画动作。
        5、因为现在这个物体在第30帧时候的状态(包括位置、大小、角度、透明度等)和第1帧是一模一样的,所以现在我们只需要先选中时间轴上的第30帧(注意选中后播放指针应该在第30帧),在舞台上对正方形进行位置、大小、角度等等的改变就可以了。
        6、测试影片(按下Ctrl+Enter)。
5举例说明运动引导层动画的详细操作步骤和制作要点。
答:  1在绘画区画一个圆 2在时间轴上第一祯单击右键,创建补间动画 3在第25祯安F6插入关键祯, 4单击时间轴下方的左起第二个按钮,在图层上访创建一个引导层。5在引导层上用钢笔绘制一条路径。6单击图层一的第一关键祯,选中图形拖到路径的一个端点 7在单击另一个关键祯,把图形拖到引导线另一端 8enter查看效果
6举例说明遮罩层动画的详细操作步骤和制作要点。
答:  1创建一个文件,然后执行.修改.文档.,将背景改为蓝
2用文本工具在工作区输入你想要的文字
3执行插入,新建文件,添加一元件,
4单击工具箱的椭圆工具,将其充白,线条设为无,在绘画区绘制一个小圆
项瑾图片5单击左上角的场景一按钮,然后在图层一的上方在建一个图层
6在这个图层上单击鼠标右键,选择遮罩层
7在这个图层中单击小锁图标,大开锁定的图层
8执行窗口,,把小圆从库中拖入到文字前面
9分别在建的两个图层的第一祯单击鼠标右键,选择创建补间动画,然后在两层的25祯处插入
国内最佳十大旅游胜地关键祯梦见抬死人,把小球移到文字后面
10最后按下ctrl+enter就看到遮罩效果
7多层遮罩动画的原理是什么?
8创建多层动画有什么作用?该如何操作?
㈠、单项选择题
1、用于动画制作的主要工作场所通常称为( B )。
    A> 工作区    B> 舞台    C> 场景    D> 时间轴
2、下列不属于铅笔工具的模式是( C )。
A> 伸直模式    B> 平滑模式    C> 简笔模式    D> 墨水模式
㈡、判断题
1、( 正确 )新建Flash文档显示的扩展名是“未命名-1”。
2、( 错误 Flash不允许同时打开多个文档。
㈢、填空题
1、( )是用来存放和组织可以反复使用的动画组件。
2、当把一个元件放置到工作区时,就称为创建了元件的一个( 实例 )。