信息技术Flash基础知识训练一
.1 选择题
1.在已经选择对齐网格,且网格的对齐选项处于贴紧对齐的状态下,对辅助线的说法正确的是(    )
A.  辅助线可以自由放置    B. 辅助线只能放置在网格线上 
C. 如果处于最近的网格线“容允度”尺寸内,只能放置在网格线上;如果处于最近的网格线“容允度”尺寸外,可以自由放置   
D.辅助线不能放置在网格线上
2.要查看电影剪辑的动画和交互性,可行的操作是(    )
A. 选择[控制] /[调试影片] 命令  B. 选择[控制] /[测试影片] 命令   
C. 选择[控制] /[测试场景] 命令  D. A和B两项均可
3.默认Flash影片的帧频率是多少(    )
A. 10    B. 15    C. 15  D. 25
4.在任何时候,想把所选工具变为手形工具时,只需要按下(    )键。
A. 空格键         B. Alt键  C. Ctrl键     D. Shift
5Flash影片的源文件格式为(    )
A..SWF        B..FLA          C..MOV            D..JPG
1.2 填空题
1.编辑区根据工作情况和状态被分为两个完全不同的部分:               
2.舞台周围灰的区域就是   
3.工具箱位于界面的左侧,包括                   
4        的含义是每秒钟播放的帧数,Flash8默认的帧频率为   
5Flash8提供了三种辅助工具用于对象的精确定位,它们分是关于我的中国梦的作文        。   
Flash绘图入门
2.1 选择题
1使用椭圆工具画一个正圆,应该(    )
A. Ctrl    B. Shift  C. Alt 键    D.CtrlAlt组合键 
2.在毙Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于定位点的说法正确的是(    )
A. 绘制曲线路径时,其定位点叫曲线点,默认形状为空心圆圈 
B. 绘制直线路径时,其定位点叫直线点,默认形状为实心正方形 
C. 用户可以添加或删除路径上的定位点但是不能移动     
D. 以上说法都对
3.在Flash8中绘制图形,像使用铅笔一样绘制线条和形状的工具是(    )
A.钢笔工具        B.铅笔工具        C.椭圆工具        D.矩形工具
4.下面关于使用铅笔工具的说法错误的是(    )
A.可以很随意地画线条和形状,就像在纸上用真正的铅笔画图一样
B.当用户画完线条之后,Flash会自动做一些调整,使之更笔直或更平滑
C.线条笔直或平滑到什么程度,取决于选定的绘图模式
D.设置线条笔直或平滑程度,可以有4种绘图模式选择
5.下面关于使用选择工具调整形状的说法错误的是谢晖佟晨洁为什么分手(    )
A.要修改线条或形状的外框,可以使用箭头工具拖动线条的任意点
B.如果被移动的点是一个终点,则可以延长或缩短线条
C.如果被移动的点是一个角点,虽然线段会延长或缩短,但是该点将变为曲线点
D.放大显示比例可以使调整形状的操作变得更容易、更精确
信息技术Flash基础知识训练二
填空题
1.一般在Flash中绘制路径的工具多为           
2.选择工具可用于                ,它是Flash中使用最多的工具。
3.多角星形工具用于创建       
4.在使用刷子工具进行绘制的过程中,按住   键拖动可将刷子笔触限定为水平和垂直方向。
5.如果希望快速擦除舞台中的所有内容,可以双击   工具。
Flash彩工具
3.1 选择题
1.下面关于使用箭头工具调整形状的说法错误的是(    )
A. 要修改线条或形状的外框,可以使用箭头工具拖动线条的任意点 
B. 如果被移动的点是一个终点,可以延长或缩短线条   
C. 如果被移动的点是一个角点,虽然线段会延长或缩短,但是该点将变为曲线点 
D. 放大显示比例也可以使调整形状的操作更容易、更精确
2.在Flash中,使用钢笔工具创建路径时,关于定位点的说法正确的是(    )
A. 绘制曲线路径时,其定位点叫曲线点,默认下形状为空心圆圈   
B. 绘制直线路径时,其定位点叫角点,默认下形状为实心正方形 
C. 用户可以添加或删除路径上的定位点,但是不能移动它们    
D. 以上说法都对
3.下面关于使用刷子工具的说法错误的是(    )
A. 使用刷子工具,用户可以创建出一些特殊效果,例如书法效果           
B. 使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小
C. 导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜
D. 是用刷子工具的调节设置不能选择刷子的形状
4.下面关于使用铅笔工具的说法错误的是(    )
A. 可以很随意地画线条和形状,就像在纸上用真正的铅笔画图一样 
B. 当用户画完线条之后,Flash会自动作一些调整,使之更笔直或平滑   
C. 线条笔直或平滑到什么程度,取决于选定的绘图模式   
D. 设置线条笔直或平滑到什么程度,可以有4种绘图模式选择
5.利用工具箱中的笔触和填充控件应用颜的操作,错误的是 (    )
许志安老婆叫什么名字
A. 单击笔触和填充控件旁边的三角形按钮,从弹出的调板中选择一种颜   
B. 在弹出的面板中单击选择一种颜   
C. 在弹出的调板的文本框中输入颜的十六进制值
D. 单击工具箱颜区中的交换颜按钮,可交换外框颜和填充颜
3.2 填空题
1.墨水瓶工具的作用是改变已经存在的路径的                   
2.颜料桶工具用于填充墙布胶水            到封闭的区域,同时也可以更改已填充的区域颜。
3    工具没有自己的属性面板,它的功能就是对颜特征的采集。
4.颜样本面板的主要作用是                Flash文件中的颜。
5Flash保存的颜样本格式为               
6Flash提供了三种溢出样式,即                ,只能在线性和放射状类渐变状态下使用。
元件和库 填空题
1.在Flash8中,元件一共有三种类型,分别是                       
2.按钮元件的4中状态,分别为                                
3Flash8提供了三种方式编辑创建好的元件,分别为                       
4Flash8中的滤镜只能添加到                         上。
5      混合模式可以生成漂白的效果。
信息技术Flash基础知识训练三
Flas字特效
1.1选择题
1.如果在Flash影片中使用了本机系统没有安装的字体,则当本机用Flash播放器播放影片时,会 (    )
A.能正常显示字体    B.能显示但是使用替换字体
C.什么都不显示      D.以上说法都错误
2.在对有很多字符的文本进行“分离”后(    )
A.每个文本块中只包含1个字符  B.每个文本块中只包含2个字符
C.每个文本块中只包含3个字符  D.每个文本块中只包含4个字符
3.Flash播放器中,能够输入文本的文本框类型是(    )
A.静态文本  B.动态文本  C.输入文本  D.以上说法都对
4.Flash中,“动态文本”是通过什么和程序传递数据的(    )
A.实例名称     B.变量名称  C.URL链接  D.文本字体
5.要给文本添加渐变,需要对文本进行的操作是(    )
A.直接填充渐变  B.组合文本后,添加渐变
C.把文本转换为元件后,添加渐变    D.分离文本后,添加渐变
1.2.填空题
1Flash中的文本输入方式有两种,即创建          
2.在Flash中修改文本的方式有两种______   
3.在Flash8中,文本一共有三种类型______      
4.要将当前窗口的内容存入剪贴板应按______键。
5.要将整个桌面的内容存入剪贴板应按______键。
6.计算机中的图片显示方式共有   格式和   格式两种。
7.打开对齐面板的组合键是       
8.打开信息面板的组合键是       
9.打开变形面板的组合键是       
10.用Flash8直接绘制出来的矢量图形有两种不同的属性,即       
Flash元件和库
.1选择题
1 以下的面板中,有哪种是不能用以区别舞台上的实例的(  )。
A. 元件实例的属性检查器  B. 对齐面板   
C. 信息面板    D. 电影资源管理器 
2.以下关于按钮元件“点击”状态的叙述,错误的是(  )
A. “点击”状态定义了按钮响应鼠标单击的区域
B. “点击”状态位于按钮元件的第4帧 
C. “点击”状态的内容在舞台上是不可见的
D.如果不指定“点击”状态,“按下”状态中的对象将被作为“点击”状态
3.下面关于元件实例的叙述,错误的是(  )。
A. 电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身           
B. 修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
C. 如果用户修改元件 ,则所有该元件的实例都将立即更新
D. 创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
4.以下关于元件的叙述,正确的是(  )。
A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 
B. 元件里面可以包含任何东西,包括元件自己的实例   
C. 元件的实例不能再次转换成元件    D. 以上均错
5.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件(  教师节的名言)。 
A. 影片剪辑元件      B. 按钮元件
C. 图形元件和按钮元件      D. 影片剪辑元件和按钮元件