Flash与AE制作动画的区别
Flash与AE制作动画的区别
  动画制作分为⼆维动画与三维动画技术,像⽹页上流⾏的flash动画就属于⼆维动画;最有魅⼒并运⽤最⼴的当属三维动画。那么对于Flash与AE,在动画制作⽅⾯到底有哪些区别呢?
  ⾸先,这两个都是能做⾓⾊动画的,⽽且都是类似基于原件的动画(AE 可以通过 remap 来实现)。Flash 就不⽤说了,AE 的举例如 Wonder Pets 就是⼀个完全通过 PS+AE 完成的⾓⾊动画,还是系列⽚。
  这两个到底谁更好,双⽅⼀直争论不休。不过结果⾄少在电视领域显⽽易见了。AE 做的⾓⾊动画少得多的多,但后期还都是会⽤的。
  先说 AE 的`优点:上届世界杯的排名表
  1. 能形变位图,设置关节点+代码控制,操作起来也不是太⿇烦。因此,也可以模拟⾻骼系统。位图的好处就是⽐⽮量图有更多的细节。所以 AE 是那种基本能做到「让⼀张油画柔软的动起来」那种。相对,Flash 只能「让⼀张油画硬邦邦的动起来」。
  2. 可以⽆缝实现后期效果。做动画的同时可以完成后期内容,不⽤等动画软件渲染了⽂件再在这⾥⾯改,⽅便很多。⽽Flash 只能做到⼀些简单的滤镜,⽽且由于渲染问题,⽤的也不多。顺带⼀提,由于 AE 在后期⽅⾯的专业性,其他⼀些动画软件即便有这个功能也很难赶得上 AE 在这⽅⾯的绝对强势。
  4. 承接上点,AE 的特效插件,物理模拟系统,代码等,都能很好实现⼀些⾼级效果或代替重复性劳动。虽然 Flash 也有Actionscript,但在⾓⾊动画领域,这东西基本不可⽤。
  3. 由于有摄像机概念的存在,通过建⽴ Z 轴可以实现⼀些更好的机位运动。Flash 只能⼿动模拟。江疏影娜扎争吵
  举个例⼦:Flash中,从圆形变为正⽅形,只需要选择“形状补间”命令。但在AE中,需要在path属性中操作,先给“圆
形”打上关键帧,再复制“正⽅形”path到“圆形”中作为关键帧。虽然⽐Flash中⿇烦,但是AE强⼤的地⽅在于拥有众多内置特效,更不⽤说那些⽆以计数的插件。
  再者就是劣势:
china宝哥  1. 没有或者绘图⼯具⽐较薄弱,基本还是要借助第三⽅绘图⼯具;⽽ Flash 有相对完整的⽮量绘画⼯具。
  2. 这基本上是 2D 动画+⾻骼系统会碰到的通病,Flash Pro CS4 之后的⾻骼系统在影视领域⽤的不多的原因也在这⾥——绑定系统严谨,动画调节器也很严谨,缺乏灵活性。⽽⾓⾊动画中经常会碰到跳层(左⼿现在是在⾝体前层,⼀会⼉到⾝体后层去了,也可能会出现前壁或者上臂之间的位置变化)。当然不是说没法实现,但在灵活性和效率上遥远不如 Flash。(⼀些新⽣代的专为动画服务的软件绑定⽅法更⾼级,解决了这个问题,但同时学习成本也上升到⼀个新⾼度,不过这⾥就不说了。)所以在碰到⼈物转⾝、转⾯、和物体互动、⼤幅度动作的时候,AE 可能都不太⽅便做,⾄少不如 Flash 这么随⼼所欲。
面试的自我介绍范文  3. 没有洋葱⽪,或洋葱⽪功能远不如 Flash 来得快捷实⽤。
  4. 其他,包括价格劣势,对机器配置要求更⾼等。
  实际上, Flash ⼀直都⾛在 web 技术的最前⾯,从流畅的动画效果,到交互应⽤程序,再到⽹络视频。每⼀项变⾰都是由 Flash 引起的。如今 Flash Player 11 的发布,⼜将硬件加速的 web 3D 技术推向新的⾼度。
  实际上落后的是整个 Flash Platform 平台的进化策略。缺少关键性硬件的绑定,以及强有⼒的应⽤程序销售渠道,⽆法吸引开发者持续开发强有⼒的应⽤程序并盈利,也⽆法吸引到⾜够都的⽤户来购买。导致 Flash 只能⼀个相对狭⼩的范围内孤芳⾃赏。⽽这是决策者在选择技术实现的时候必须要⾯
对并正视的关键点。
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