教学设计
课题名称
第一节 绘画之家——Flash简介
教师姓名
郝若武
学习对象
八年级学生
教材版本
信息技术八年级下册辽宁师范大学出版社
教学内容
分析
  本节课教学内容Flash的起始课,主要学习Flash的功能、特点、窗口和绘图工具的使用等内容。教师既要组织学生完成教学内容,更要立足于激发学生学习动画制作的兴趣,引导学生充分发挥想象力,选择适合的工具进行素材加工,为制作精美动画创作素材。本节课内容老师要引导学生带着本节的任务——工具箱的使用开始学习,有针对性探索实践所需要的知识,使学生的学习更有目的性,也更有趣味性。本课内容形象直观,灵活有趣,可以充分调动学生的手和脑,培养学生学习动画的兴趣,进而达到教学目标。
学情分析
1、学生对Flash泡萝卜的腌制方法酸脆完全陌生,但对Flash的创作应用有非常浓厚的学习兴趣和求知欲望。
2、学生思维活跃,能积极参与讨论,自主学习和合作学习的能力较好。
3、所有学生都有一定的计算机基础,在日常的学习中,学生经常通过小组讨论、合作探究的方式来完成学习任务。
4、学生的自控能力不强,教师要注意做好调控。
教学目标
知识与技能
1、了解 Flash的功能、特点及窗口的组成;
2、掌握各种绘图工具的功能及使用方法。
过程与方法
通过操作,掌握工具箱中各种工具的使用方法。
情感、态度与
价值观
1、通过灵活运用绘图工具绘制各种图形,提高学习审美能力,认知能力、观察能力、想象能力
2、通过任务的完成,培养学生自我探究的能力
3、在创作过程中通过师生间的交流,给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。
教学重点
工具箱中工具的使用
教学难点
运用工具箱中的工具绘制图形
教学策略的选择与设计
为了完成本节课的教学目标,以教师为主导,学生为主体,训练为主线,突出教学重点、突破教学难点,我采用演示法、任务驱动、自我探究、协作交流、合作学习的教学策略。
教学环境及
资源准备
1.多媒体网络教室、大屏幕投影、电子教室系统等
2.辽宁师范大学出版社八年级信息技术下册第1 绘画之家——Flash简介
3.多媒体课件。
教学过程
教师活动
学生活动
设计意图
王子文年纪激情导入柏雪事件
引入课题
世博会主题曲1、展示作品
师:通过网络播放演示用Flash制作的动画作品。提出问题:这些动画好不好看,用的是什么软件,大家想不想学?教师由此引出本节课的内容,并布置为“任务”
2、导入新课
师:今天我们就学习用Flash制作多媒体动画
观看、点评作品
学生欣赏精美作品的同时,提高对Flash的感性认识,可以培养学生对美的欣赏能力和意识,在轻松的环境中进入这节课的学习,激发学生学习兴趣和制作欲望,这样能更好地调动学生学习的积极性
寓教于乐
合作探究
1、初识Flash
启动Flash
老师讲解Flash窗口的组成
办信用卡的条件
2、观察工具箱
教师通过比较的方法讲解工具箱中铅笔工具的使用方法。
请学生上台客串老师来演示。
教师指导学生操作
出示本节课第一个任务
墨水瓶工具的使用方法
王茂蕾
学生自学课本与 墨水瓶工具相关内容,然后动手操作。
教师在这个过程中巡视了解学生自学的情况,接受学生提出的疑难问题,辅导个别的学生。
学生操作
请学生上台来演示,教师板书。
教师指导学生操作
出示本节课第二个任务
橡皮擦工具的使用方法
学生自学课本与橡皮擦工具、任意变形工具相关内容,然后动手操作。
教师在这个过程中巡视了解学生自学的情况,接受学生提出的疑难问题,辅导个别的学生。
出示本节课第三个任务
任意变形工具的使用方法
学生自学课本与 任意变形工具相关内容,然后动手操作。
教师在这个过程中巡视了解学生自学的情况,接受学生提出的疑难问题,辅导个别的学生。
请学生上台来演示
教师指导学生操作
3、保存Flash文件
学生识记
观看教师演示操作
学生操作
看课本进行自学,学生独立按步骤完成,能力稍差的学生可以请教其他同学,完成“任务”。并将操作过程中出现的问题记录下来,并与其他成员交流解决,不能解决的问题提交教师。认真观察教师的操作步骤,模仿操作。
学生操作
引导学生发现不同软件,它们的窗口界面是不同的。
学生通过对比的方法动手操作,掌握铅笔工具的三个附加选项。
鼓励学生遇到问题相互讨论、协作解决,教师巡视,及时处理学生遇到的各种问题
让学生自己探索自主学习,提高操作水平。利用“任务驱动”法的主要教学过程。通过学生的自学,自己解决问题,合作解决问题来达到我们相应的教育活动目的。
让学生学会求知,动眼观察、欣赏、评析、动脑思考、探索,发挥学生的主体作用
实践运用
升华提高
1、布置任务
老师出示图片
2、协作学习
老师把学生分成几组,提出问题,绘制该图片都运用了哪些创作工具?
3、主题创作
师:提示学生运用所学工具进行创作
生:学生运用所学知识激情创作,自主探究学习线条、椭圆、矩形、着等工具的使用方法。
学生对工具栏中的功能自己探索研究使用。
学生小组讨论
学生可以根据自己的喜好来装饰自己准备的图片
通过绘制图片的小任务评价学生新知识掌握情况。巩固本课所学知识,并将这些知识利用互相协作与独立动手相结合的方法完成,以培养学生的动手操作能力。
作品成果
展示评价
让学生欣赏别人的作品,然后每组推荐一名学生,展示作品,说说创作意图和独特之处,小组间进行相互评价,比一比谁的设计更出彩。教师给予肯定的评价,让学生体会到劳动后的成功喜悦感,从而激发学生的学习兴趣。
最后鼓励学生将所学的知识运用到实际的学习、生活中去,结束本课教学
学生自由浏览其他同学的作品,互相品评,互相欣赏,并展示作品。
当学生完成练习后,教师给学生提供了自评、互评的机会,培养学生的想、观、评、说的能力,提高综合素养的同时,渗透德育。
教学评价设计
1.本节课的教学目标根据知识与技能、过程与方法、情感与价值观三个方面进行确定,转变了教学观念,在学习过程中,培养了学生的创新意识和创新精神,能独立思考,也能互相合作,激发学生对美的追求,培养学生的自信心。 
2.在探究教学活动中学生必须独立完成所有探究任务。其中最主要的是自己能提出要探究的问题,教师的任务就是逐步引导、为学生构建一个自主、合作、探究、交往的学习平台。教师应该把学生引向主动探究,启迪学生的智慧,拓展他们主动探究的思路,并在探究过程中体验成功或失败,在探究中不断发现自我、更新自我、完善自我。在小组活动中培养学生自我探究、主动学习、自我创新的能力,培养学生如何获取信息处理信息和应用信息的能力。让学生自我激励、体验成功,在不断尝试中激发求知欲,在不断摸索中陶冶情操。
帮助和总结
把探究的主动权交给学生,给他们多一些求知欲望,多一些学习的兴趣,多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验。针对不同的学习阶段给予不同的帮助和指导,针对不同的学生提出不同水平的要求,给予不同的帮助。在学习结束后,做出简要总结,布置一些思考题以强化学习效果。