8课《 初识Flash动画》设计
一、学生分析
在学习Flash前,学生已学过之前学过制作动画的原理及认识Flash的界面,对进一步学习Flash动画制作有一定的基础。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热情,为教师提供良的环境。
二、教材内容分析
(一)本节的主要内容及在本章中的地位
本节课是学习动画制作的第二节课,在学习动画制作的所有课程中处于基础课程,由于绝大部分学生是第一次接触Flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的制作来熟悉Flash界面,掌握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。
1.教学重点、难点:
重点:理解帧的概念、动画原理,掌握Flash基本操作
难点:理解帧的概念、动画原理
2.课时安排:法国葡萄酒分级1课时
三、教学目标
(一)知识与技能
①熟悉Flash 8.0的界面
②掌握对图片的导入、缩放、旋转操作
③理解帧的含义、动画原理
④基本能进行帧频的改变,帧的复制等操作
(二)过程与方法
通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟悉Flash界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统动画的制作方法。
(三)情感态度价值观
通过逐帧修改,播放观察,调动学生学习动画制作的积极性。
四、教学理念和方法
本节课采用任务驱动教学。先对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成各层次的任务,培养学生的探究精神。学生在操作过程中熟悉Flash界面,掌握Flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。
五、教学过程设计
(一)教学内容的组织与呈现方式
教师先介绍计算机的两种图像类型,为什么Flash的矢量图更适于在因特网上传播。然后才让学生启动Flash,了解Flash的界面。接着教师对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行
剖析,理解帧的含义、动画原理。接着引导学生完成“修改各帧,使小鸟可以随意飞翔”任务(基本任务)及“通过复制帧、翻转帧、改变飞行方向等,使小鸟能飞回原位”任务(提高任务),最后让学生探究:“多个小鸟同时飞翔的动画制作”(拓展任务)。
(二)教学过程
教学环节
教师教学
学生活动
设计意图
1.引入
演示与讲解
介绍数字图像类型,用Flash制作的图像属于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。
判断与联想
了解图片的两种类型
2.启动Flash
演示与讲解:介绍Flash界面,如时间轴、舞台、属性面板等。
陈友僵尸片启动后了解
熟悉Flash界面
3.逐帧动画
演示并剖析:小鸟.fla
1.导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画

2.时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。
比较与理解
理解帧的含义、关键帧、逐帧动画
4
动画原理
演示与讲解:动画原理
1.动画播放:小鸟在原地飞翔
2.动画原理:人的视觉残留原理
模仿操作,并进行播放或影片测试
理解动画原理、帧频
5.演示并讲解flash界面
演示与讲解:
1.  时间轴
2.  舞台、工具箱
3.  属性、浮动面板
初识flash界面及常用工具的使用(完成基本任务)父亲歌词筷子兄弟
熟悉界面掌握工具箱的使用
6.手机视频转换设置flash文档尺寸及背景
演示并让学生操作:
1. 绘制道路
唐嫣自杀2.  绘制大树
3.  白云及太阳
熟练利用绘图工具绘制简单图形(完成提高任务)
熟练掌握绘图工具的使用
7.图层
设问:如果多加几辆车呢?
1.  增加一图层(操作演示)
2.将图层1的车复制粘贴到图层2的第一帧,仿照操作,完成替他对象分图层操作(启发学生)
为完成不同对象同时运动的动画效果做准备(拓展任务)
*图层的理解与运用
8.小结
1. 矢量图与位图的区别
2.对帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解
3.  熟练使用绘制工具
3.对图层的理解与应用
4.思考:传统动画制作的优缺点?
归纳总结
掌握改变对象位置、大小、方向等操作。
3.教学评价
①基本任务:使用工具绘制出道路、树木以及导入小汽车等图片,并分别归置不同图层。(60分)
②提高任务:通过复制帧、翻转帧、改变对象方向等。(20分)
③拓展任务:不同图层的对象同时运动(20浴室取暖器哪种加热方式好分)
学生只需挑选一个任务进行提交即可,如只交提高任务。教师即时评分或存盘评分。巡堂时发现有特作业即用大屏幕演示,并加以表扬鼓励。
4.教学资源:
① 教师用PowerPoint“动画原理.ppt
② 教师提供汽车等图片素材
③ 实例欣赏:“小鸟飞翔.fla”、 “土豆人走路.fla