轮廓光或边缘光,就是在人物侧后方加一个强光源来突出人物边缘轮廓。也可以理解为给人物融入气氛中的一个层次光,受光源角度影响一般新手不会考虑主体结构容易画成一条线,其实他是一个面状的光源,轮廓光既然是面状的光,绘制的时候可以用块面的形状画在结构上。
这里引用韩国大大ANKE的图分析下
为了让大家能清晰分出轮廓光,这里我把背光面调暗了哈,注意右边红箭头上轮廓光都是用块状表现出来的
接下来我可以看看ANKE大大的另外一张图
鬼门关 叶晚秋
同样我把整张图调暗了轮廓光就可以明显区分出来了,都呈现的是块状(三角形)
什么汉堡加盟好以上两个案例,都是基于有一个主光的去理解的,怎样去区分主光?可以往下看
先把轮廓光忽略掉,蓝箭头指的就是主光的方向(也就是人物身上的立体光)
通常我们画角都是设定一个主光去表现体积,然后再加入一个轮廓光,光的方向和颜都是根据画面气氛去安排。
接下来小编放上之前的一个改图案例,简单的介绍下我是怎么加入轮廓光来丰富画面(主要是头发的轮廓光)
第一步确定好基本的动作之后,稍微细化下线稿,铺好基本的配跟简单的明暗关系:
第二步:配简单的情况下,就要注意冷暖变化跟搭配。
比如衣服偏冷+头发偏暖,暗面偏暖+亮面偏冷,头发上半部分因为有红的角了,所以上半部分偏冷偏灰,尾部才偏暖。然后确定主光,这里我还没有画出轮廓光,这里的重点是主光的体积要朔造出来
最后深入细化就可以让轮廓光更细致一些,贴合到头发的走势,有粗有细,增加层次感,当然还有像后面右肩的位置也会有背后的光透过来的,也可以理解为起到了轮廓光的作用。
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那么上面总的来说就是:
解释了原理跟名称——轮廓光(这溜一圈光也太硬核了)
+ 明白了其作用——凸显轮廓、丰富层次。
单匹马造句
那么像说回二次元,二次元的核心特点就是—— 省略/概括+夸张的。
唯比如现实中复杂的光影,也会被画成二分;五官中弱化鼻子、放大眼睛;简化肌肉结构、突出皮肤质感,对吧。
那么明白这个道理之后,像题主问的这个“溜一圈光”,也就是轮廓光在日系中应用时,会弱化原理,强化凸显轮廓、丰富层次的效果,一切为了画面好看的结果。
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