阿娇赖弘国离婚今日娱乐:施瓦辛格亮相好声音,BonJovi唱月亮代表我的心
TheCompay
阿诺·施瓦辛格亮相“中国好声音”
8 月 19 日晚,施瓦辛格喊着那句《终结者》的经典台词:I am back(我回来了),出现在《中国好声音》嘉兴录制现场。此行,他是为 8 月 23 日就要在中国上映的新片《终结者:创世纪》做宣传。
广州展览展示Bon Jovi 献唱《月亮代表我的心》
世界上最知名的摇滚乐队之一 Bon Jovi 即将于 9 月开始他们的中国巡演。在巡演开始之前,也就是中国七夕这一天,这支乐队推出了一首中文单曲《月亮代表我的心》。在主唱 Jon Bon Jovi 的演绎下,这首歌的风味变得十分独特。不知道这么做会不会吓跑原本打算去看演唱会的歌迷呢?
游族影业成立电影基金
8 月 20 日,游族影业宣布要与 Bliss Media 、美国创新艺人经纪公司(Creative Artists Agency)成立 YooZoo Bliss FilmFund,主营国际顶级影视项目的出品投资、制作与全球发行,首期预计出品投资至少 10 部全球发行的国际级影片。
华策获得《创业时代》版权
商战小说作者付瑶的新书《创业时代》刚刚上市,华策集团已经宣布拿下了这本书的独家版权,并且计划将《创业时代》打造成为大电影、电视剧和网络剧等系列产品。
《八恶人》出最新角海报
8 月 20 日, 昆汀·塔伦蒂诺的新片《八恶人》发布了塞缪尔·杰克逊角海报。均以皑皑雪山为背景,八条红竖线代表电影中的八个角海报全部出齐。库尔特·拉塞尔和詹妮弗·杰森·李饰演的赏金猎人与女谋杀犯、德米安·比齐尔扮演的墨西哥人 Bob、沃特·戈金斯饰演的南方军叛徒、布鲁斯·邓恩饰演的南部邦联将军、蒂姆·罗斯饰演的红岩镇绞刑吏、迈克尔·马德森饰演的牛仔,塞缪尔·杰克逊饰演的赏金猎人全部一一亮相。
在线约会软件摧毁了在线演出市场?广东省揭阳市
风平浪静打一城市名近日有报道指出,在过去十年间,英国有一半的面临歇业的困境。在澳大利亚,现场演出的场地和俱乐部也面临关闭的危机。对此,澳大利亚一位现场演出运营商指责这一切都得怪罪于在线约会软件 Tinder,这款软件让年轻男女能够更容易地认识彼此,而不必借助于和现场演出场地。不过话说回来,音乐和爱情,当然是爱情更重要啦。
《舒克和贝塔》将拍摄大电影
在最近上海书展上,“童话大王”郑渊洁举行舒克智能童话故事机签售会,并称其经典之作《舒克和贝塔》电影版正在筹备中。这部动画和《黑猫警长》一样是很多人的童年回忆。郑渊洁表示,关于《舒克和贝塔》的电影制作问题,他都授权给皮皮鲁公司,目前是在讨论过程中。
《英雄联盟》官方手游,竟然是跑酷游戏?
Riot 授权的《英雄联盟》题材手游将在近期正式公布,该游戏的中文名暂定为《英雄联盟:魄罗快跑》。然而,并不像《英雄联盟》本身的游戏类型,这是一款跑酷游戏,而且并不是由腾讯代理。游
戏主角是《英雄联盟》里的当做背景用的一只小羊。
《最终幻想 7》登陆 iOS 平台
昨天,《最终幻想 7》的移动版终于登陆了 iOS 平台。大小总共 1.5 个 G,售
价 108 元人民币(是的,中国区也有了)。相对于 PS4 上的高清重制版,移动平台上的画面并没有特别优秀,游戏通过虚拟摇杆控制。至此,《最终幻想》系列在移动平台上的官方作品已经达到了 11 部,而且所有的正传都登陆了移动平台。TheWho
李宇春
9 月 26 日,李宇春将在家乡成都举办“WhyMe”十年演唱会。8 月 20 日,李宇春工作室正式发布了“WhyMe”十年演唱会之“冰雪天地”版海报。延续了主海报的视觉造型,李宇春依然身着黑长裙,头戴冠冕,独立于广阔的冰雪天地。
黄晓明和冯绍峰推荐几部车速很快的动漫
由陈国辉导演,杨颖(Angelababy)、倪妮、陈晓、朱亚文联袂主演的《新娘大作战》8 月 20 日起已在全国公映。而片方发布了一支客串彩蛋。彩蛋中,黄晓明化身万人迷遭到众新娘的疯狂追逐,冯绍峰则变成神父为倪妮主持婚礼。
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41%
近日,美国著名的现场音乐公司 SFX Entertainment 遭遇了不小的危机。CEO RobertSillerman 此前曾经试图买回公司在市场上流通的股票,但是由于他未能筹集到足够的资金,导致整个公司的股价大幅下跌。短短三个工作日,股价就下跌了超过41%,整体市值蒸发了超过 8000 万美元。
4735 亿六级作文范文
根据 Arxan 科技提供的一份报告显示,2014 年盗版游戏涉及的金额达 740 亿美元(约合 4735 亿元)。此外,在 2012 年至 2014 年间,平均每年的盗版(包含游戏、软件、数字媒体产品)数量达 160 万份,而在 2015 年底,这个数字将会有 22% 的增幅,达到 196 万份。
19 亿美元
根据分析公司 SuperData 的研究,家长们为购买儿童游戏所花费的金钱在全球移动游戏市场的消费中占到了 7.8 个百分点,达到了 19 亿美元。与其他领域免费游戏占主导地位不同,预付费的游戏在儿童购买的游戏中占了绝大多数比例。
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