电商
作者:程昊然
来源:《新闻世界》2014年第09期
作者:程昊然
来源:《新闻世界》2014年第09期
【摘 要】近年来,随着智能手机的普及和移动互联网的快速发展,新一代的即时通讯软件受到了极大的关注与青睐,作为其中的佼佼者已经获得了极高的使用率和关注度,成为民众进行人际传播的新工具。本文以网络人际传播理论为指导来探讨电商的商业化进程中的优劣势,以求了解电商的现状以及未来的发展潜力。
【关键词】张根硕资料 电商 朗朗的妻子是什么地方的人张新成个人资料简介网络人际传播 商业化
一、电商
是2011年1月给宝宝起名字21日腾讯公司推出的一款免费即时通讯程序。使用者在通过智能终端下载安装后,可以通过手机通讯录、QQ好友和直接添加等方式添加好友,通过消耗数据流量在好友间进行文字、语音、图像、以及视频的传递。同时,该程序还拥有“”、“摇一摇”、“漂流瓶”等多个服务插件,使得陌生人间也可以即时通讯。自发展至今,
共有中秋节的日记300字12个版本,每一个版本都在之前的基础上做了巨大的提升。2013年8月5.0发布之后,其在产品形态上全面升级,添加了表情商店、银行卡、分享信息到朋友圈等等功能。可以说,的商业化进程就此迈开步伐。
电商是基于平台所展开的新型电子商务模式,它依赖于移动智能终端,拥有独立的支付接口。尤其是5.0中推出了支付功能,该项功能使得发生在上的电子商务会谈能直接在应用内部实现交易和结算,而不用跳转到其他平台,实现了功能的生态闭环。从形态而言,大致上有两类:Online to Online;Offline to Online。
其中Online to Online,从电商主体上又可以被分为三类:
第一类:自身。5.0版本的增加了表情商店和游戏中心。表情商店的开发是利用了当下年轻人在实时聊天中喜欢用多样的表情来代替话语表达的特点,设计出了一系列拥有多种表情的动漫人物,用户可以对其中部分免费下载,部分需使用者花钱购买,雅思口语考试流程6元一组。由于表情的娱乐性极强,价格可负担,就吸引了大批的年轻用户购买。游戏中心的设置则是利用了中的社交关系,用户在游戏中心下载游戏后,即可与好友连接到同一平台,在游戏中进行游戏排行、游戏PK、生命值贈送等好友互动。同时,游戏中会推
出难度较高的任务与功能较强的道具等周边产品吸引大批游戏爱好者花钱购买。
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