网咖创业计划书
艾薇儿劳伦斯一、公司简介 2
二、公司人事及其管理者 3
三、市场分析 4
四、风险分析 6
五、市场和竞争 7
六、营销战略 8
七、财务规划 9
八、投资评估经济效益分析 10
九、项目总结分析 10
一、公司简介
五一劳动节手抄报内容文字本公司主要进行网咖连锁店经营。网咖俗称网络咖啡厅,就是将网吧和咖啡、糕点等结合起来,给顾客提供舒适的休闲上网环境。和传统的网吧相比,网咖环境、服务有了质的提高,上网累了去休闲区吃点零食,看看电视,比网吧舒服多了。随着计算机的发展和普及,计算机成为人们日常生活中不可缺少的信息工具和娱乐工具,成为人们工作的学习的得力伙伴。随之,网吧也越来越流行,大街上铺天盖地的网吧如竹笋冒出。随着时间的推移,电子竞技游戏在国内的快速发展,各种大型的电子竞技比赛的增多,同时对电脑配置,上网环境的要求也越来越高。网吧就成为休闲竞技的最佳去处。这时网吧的上网环境、设备配备、网络质量就决定了网吧的生意的好坏。我们将“整合网吧、咖啡馆、水吧、图书等资源,将网吧发展成网咖、水吧等模式。”,我们相信网咖这类网吧的模式必定会成为未来网吧的主流。
网咖内设有咖啡吧,啡吧设有散台、上网服务区、VIP包厢、日式卡座、情侣卡座和商务卡座,以配合不同客户的娱乐休闲及商务需求。随着咖啡吧规模的扩大,以及客户上网需求的增加,原来的类似网吧提供的有线上网方式已经不能满足所有客户的需要,咖啡吧的管理者由著名咖啡连锁店-星巴克提供的无线上网服务得到启发,决定在自己的网络咖啡吧架设无线接入点。最终经过慎重考虑,比较了市面上的很多无线网络产品,最终选择了高锐电子的CELL无线网络产品。网咖店开设的业务有:社会公众可利用网吧内的计算机及上网接入设备等进行网页浏览、学习、网游、聊天、视频、听音乐,或其他活动。本网咖提供饮品,桌游,小食等生活休闲服务。网咖经营者通过收取使用费或提供其他增
值服务获得收入。网咖与网吧区别在于,加入了休闲,餐饮,的活动项目,比网吧单一的上网功能,更加全面具有更强竞争力。
二、公司人事及其管理组织
(1)公司管理结构公司最高领导为总经理,负责总览主持所有工作,之后是副总经理负责落实各项工作,在下面分为,网管部,服务部,维修部。各部设置部门经理一名。现场经理:负责全店的经验管理问题技术员:负责网吧所有设备的正常运行,按要求安装,调试相关软件协助网管工作,对各种活动和培训提供技术支持。引导、协助网友上网,解决网友遇到的问题,记录,发现设备问题。
收银员:收银,接待网友,宣传网吧活动介绍。服务员:保持网吧地面和桌面清洁、桌椅整齐,电脑、鼠标和键盘排放有序。保安:负责突然事件的处理,如打架、酗酒、闹事、盗窃等等以上各岗位经理除自己正常工作范围外,应负责管理下属及对下属的工作指导,听取下属的意见并转达。
数虎(2)内部管理制度
1.安装摄像探头,全场有效监控。
2.开放顾客投诉捷径,员工奖惩分明设立留言本、论坛BBS、QQ、、总经理等投诉方式,不定期对顾客抽访,让顾客对网吧有什么意见能够第一时间通过公平、公正的方式直接对经
营者有效反馈,配合相关的制度实施,奖惩分明。
华晨宇现任女友3.24小时保持网咖的卫生,做到干净整洁。4,上班时间必须严格遵守时间,准时上下班,工作任务必须在规定时间落实。5.服务员待客一定要热情微笑,一切顾客至上。
三、市场调查分析
二十一世纪是知识经济的年代。随着现代科学技术的迅猛发展,全球信息化浪潮势不可挡,网络已经迅速延伸至老百姓生活、工作、娱乐等各个方面。如汤唯 吴秀波
陈奕迅 老婆今中国的上网人数以每年一倍多的速度不断飞速增长,大量的网吧也如雨后春笋一般出现在城市的各个角落里,作为网络时代的权重服务业,网吧在为普通百姓提供获取网络信息便利的同时,也为自身获取了经济效益。网吧是当今青年的消费新宠随着近2年电子竞技的普及,网吧已经不再是一个倍受社会舆论压力的新生事物,而成为了当今社会上公认的休闲竞技场所和商家的赢利手段。
首先,网吧是一个传播知识与信息的好地方,人们可以通过网络了解新闻天下大事,查各方面资料,和别人沟通与交流,还可以看电影,听音乐等娱乐活动。现在,更有一些专业商业领域也在网络上发展起来,比如网上炒股、远程教育、网上银行等。
其次,网吧作为游戏产业的最为重要的平台,超过半数的网民是通过在线游戏和网络游戏从而接触网
络的。所以早在2005年中我国政府就已经有相关文件出台,网吧的合法经营范围是,网吧的游戏不含有暴力、情内容,并且以网络游戏和在线游戏为主。网吧在除节假日内不得允许14岁以下的未成年人入内,节假日14岁以下的未成年人可以在监护人的陪同下到网吧消费。这一政策出台所直接产生的影响就是,网吧已经成为了休闲时间的青年人新宠。
电子竞技(ElectronicSports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,中国第99个正式开展的体育运动项目。早在2003年,体育总局就将电竞列为了99个体育项目之一,但是对于中国电竞产业的发展,简单的为
其开出证明的效果象征意义大于实际意义。此后的数年,整个电竞产业的发展一直不温不火。
2009年起,电子竞技的主管部门明确为国家体育总局信息中心,这为政策主管、扶持的出处厘清了源头。当年开始素有电竞奥运会之称的WCG世界总决赛落户成都,赛事十分成功,这也让整个中国电竞业从赛事运营商、选手、观众到体育总局都颇感振奋。此后的2012年,2013年,WCG又连续两次在中国举办世界总决赛。而在去年年初的时候,在韩国举办的第四届亚洲室内和武道运动会上,中国派出了一支17人组建而成的电竞国家队,更是表明了对电竞的态度。
近2年间,随着大型MOBA类(大型多人在线竞技)游戏的走红,游戏玩家的整体趋势已经发生转变,随着各种游戏厂商,平台商等媒介的大力推广,各种大型比赛的接踵而至,竞技类的游戏已经成为了主力军。今年4月份的时候,腾讯的《英雄联盟》或许我们更喜欢称之为LOL)宣布了同时在线人数突破750万,游戏日均上线玩家达2700万,全球每月活跃玩家数6700万。2013年在美国湖人队主场斯坦普斯举行的全球冠军赛总决赛有超过3200万人观看,2014年S4总决赛更是得到全球7000万人观看,创下电竞史之最。在总决赛过程中,游戏电竞报上关于#世界总决赛#的标签以高达每小时20000次的频率出现。研发商Reddit总经理埃里克马丁说,“英雄联盟的赛事热度已经能和美国橄榄球联盟,奥斯卡奖,甚至是国家选举相比了,更神奇的是,很多人没有玩过这个游戏,也会来看它的比赛。很多人放弃观看MMA(格斗比赛),Nascar(汽车比赛)
和NBA,也会去看LOL的比赛。”
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