某某高校互联网泛娱乐孵化基地
1、项目概述
为带动以互联网泛娱乐为主体的宜昌新型经济的发展,为未来新经济的起飞做人才的储备,特规划申请此泛娱乐孵化基地的项目。该项目将从电竞入手,集合学校与社会资源,分五步战略实现泛娱乐新型经济的腾飞。
2、项目背景
随着硬件科技的更新换代,物质生活丰富,生产力的突飞猛进的发展,人们的需求正发生着一场无声的革命。尤其是90,00,10后的年轻人,在衣食无忧的今天,更多的消费需求点正逐步从物质转移到精神世界,其中以游戏、新媒体为代表的泛娱乐产业更是取得了突飞猛进的发展。该产业为未来的经济带来了新的挑战,同时也为年轻人的职业生涯带来了新的机遇。
宜昌的线上经济在近些年取得的不菲的成绩,2016年,宜昌网商抱团成立的宜昌市网络商务协会更是给线上零售带来了勃勃生机。然而,互联网并非仅仅只有商品的销售。我们更应该看到泛娱乐这一趋势所带来的巨大机遇。
3、项目规划
整个产业发展规划将分为五步走的战略:
第一步:营造电竞氛围,搭建基础平台;
泛娱乐的大战略需要有前期的战术来起步,结合宜昌目前的产业情况分析,我们不难看到,想从制作精良的IP(比如非常优秀的游戏或者直播平台)入手是很难的,这需要非常成熟的软硬件配套产业和一大波从事该行业的人才。反观整个泛娱乐市场,见效快,发展迅猛,传播力强离不开在线直播,而在线直播需要有内容做基础,直播内容中最为火爆的是电子游戏竞技。
目前宜昌市拥有电竞起步的氛围:我们有在LOL被称作世界第一ADC的UZI,有成熟的连锁网吧,不论接受与否,这一股浪潮一定会到来。发展电竞,能够非常迅速引爆热点,引来大量的年轻人的关注,带动一系列配套产业如动漫、3C、旅游业的发展
而我们只需要在现在的形式上给予正确的导向即可。这个过程不会很久。
第二步:提升运营能力,取得经济成绩;
电竞独木难成林,有了引爆点,我们更需要在接下来的运营中使之能盈利,让相关的工作职业化,让参与的人取得一定的经济效益。
初期的电竞收入主要依靠投资人的注资,赛事奖金,大赛门票。我们需要一支经受过考验,专业的运营团队来操盘整个电竞产业的发展。
第三步:嫁接传统电商,附能周边产业;签名伤感
为了进一步提高电竞核心内容的生存能力,我们需要将传统电商嫁接进来。电竞可以带来极其庞大的优质流量,传统电商通过卖货,广告的形式可以产生经济效益,与电竞实现共赢。
第四步:完善周边配套,产业集发展;
有了强大的造血能力后,泛娱乐将不再仅仅局限于电子竞技,它将扩展到动漫、CSOPLAY、直播甚至旅游产业,迅速带动这些产业围绕泛娱乐核心发展,打造出一个极其有活力,年轻有朝气的产业集出来,在这一过程中,以直播,自媒体为代表的新媒体将茁壮成长,并发挥其核心作用。
第五步:开发自主IP,领跑时代前沿。
泛娱乐起步依赖内容作为引爆点,而内容的核心是IP,一个优秀的泛娱乐产业集一定拥有自建IP的能力。届时,我们需要培育市场中原创的力量,每一个独立的优秀IP,在泛娱乐的大市场环境中都会有力挽狂澜的力量,比如:“王者荣耀”。
4、电竞起航
情人节送什么好呢1、学校的职责:
学校在教育学生的过程中,更多的能起到引导、修正、规范的作用,在泛娱乐产业如此发达的今天,简单的阻止学生玩游戏已经很难了,但我们可以对这一部分学生进行正确的引导教育,使之在游戏的过程中掌握未来立身社会的职场技巧。
泛娱乐将给未来的职场带来天翻地覆的变化,我们可以看到现在最优秀的电竞选手身价千万,可以看到优秀的平台主播月入数十万,这些新的职业的盈利能力甚至比传统职业更强,他符合马洛斯对人的五层需求的探讨,人们未来花在精神世界的财富一定远远大于物质。
一个成熟的电竞产业集,将拥有:专业俱乐部、专业训练基地、赛场、游戏开发公司、游戏运营公司、工作室、游戏运营平台、服务器租赁商、传统互联网企业、直播平台、媒体公司、广告公司、杂志社、兴趣爱好小组等多种存在形式的经济主体。这中间将诞生以电子游戏为主,周边内容为辅的例如:职业电竞选手、裁判、主播网红、经纪人、策划、主持、投资人、设计师、IT、数据架构师、销售、服务器管理员、渠道、客服、编辑、摄影等一系列新职位,而传统经济的土壤将很难培育出合适的人才。
学校在这个过程中,应该提供相应的场所,聚合相应的社会资源,共同迎接这一变化,走在时代的前沿,为未来30年的泛娱乐新型经济的发展培育人才。
2、场地硬件:归亚蕾个人资料
● 150平的训练基地,赛时可做赛场,配置基础的30台训练机器
● 200平专业直播间
● 全套直播器材
3、软件人才配套:
● 设置电竞专业,配套相关课程
● 聘请专业老师及顾问2名
● 聘请裁判、摄影、主持人等配套人员共5名
● 预备赛事筹备资金与赛事推广资金
4、初期运营规划:
科技让生活更美好作文600字六年级2017年,完善硬件配套,搭建成熟团队,对学校的人才进行筛选并初步培训,策划一起省级赛事。
2018年,打造一支属于宜昌市的战队,参加国家级别的比赛三场。
在2018年以前通过各项赛事,引导五家宜昌电竞的内容平台突破十万粉,估值超过一亿元,为学校提供200个以上的新型就业岗位,同时产生一定的经济效益。
5、财务预算
1、150平训练基地,一年租金5.4万元
2、200平米直播间,一年租金7.2万元
3、30台专业电竞电脑 30万元
4、专业老师1名,全年薪水4万元
5、专业电竞顾问1名,全年薪水20万元
6、裁判、摄影师、主持人等配套人员3名,全年薪水14.4万元
7、一期赛事推广资金20万元
8、一期赛事筹备资金5万元
9、全套直播设备45万元
一年合计花费:151万元
6、相关政策及大事件
2003年4月:CCTV5开播《电子竞技世界》
2003年11月18日,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,国家厂电总局批准开班GTB游戏竞技频道,目前的“序列编号”是78号
2004年2月10日,第一节中国电子竞技运动会正式发布,简称CEG,是受国家体育总局支持,以华奥星空作为企业载体而举办的中国体育电子竞技联赛。
2006年9月27日,中华全国体育总会在国家体育总局201会议室召开新闻发布会,对电子竞技运动项目的管理规定向社会进行公布。
2008年,中国成都成功申办WCG2005全球总决赛,成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛项目,国家体育总局整合合并我国现有的体育项目,并将电子竞技重新定义为我国的第78号体育运动项目。
2009年,电子竞技的主管部门明确为国家体育总局信息中心。
2012年-2013年,世界电子竞技大赛WCG两次在江苏省昆山市顺利举办。
2013年,国家体育总局竞技司组建17人电竞国家队,出征第四届亚洲室内运动会。
2013年1月13日,央视5套《体育人间》制作、播放了《在追逐电竞梦想的道路上奔跑》的节目。
2014年,世界电子竞技大赛WCA落户永久举办地-银川,其宣传广告在央视播出。
2015年2月,宣布与华懿文化达成战略合作,推出国内首个基于大众电视频道的游戏类节目,将于全国20家主流省会电视台黄金时段同步播出。
周雪六一儿童节祝福孩子的话2015年3月,CCTV13主流节目《朝闻天下》关注报道电子竞技行业发展,其中包括了DOTA2国际邀请赛的内容,并提及“电子竞技被提名为2020年的奥运会比赛项目”。
2016年1月25日,在文化部牵头下,中国文化娱乐行业协会电子游戏竞技分会成立了。
2016年9月6日,教育部公布《普通高等学校高等职业教育“专科”专业目录》。该名录增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。
2016年7月13日,国家体育总局发布的《体育产业发展“十三五”规划》。规划指出“以冰雪、山地户外、水上、汽摩、航空、电竞等运动项目为重点,引导具有消费引领性的健身休闲项目发展。”
2016年,文化部第26号文件指出:“支持打造区域性,全国性乃至国际性游戏游艺竞技赛事,带动行业发展;全面放开游戏游艺设备的生产和销售,全面取消游艺娱乐场所总量和布局要求;各省、自治区、直辖市应当确定本地至少3个转型升级重点城市(区),各重点城市(区)应当分别发展3-5家歌舞娱乐转型升级示范场所和游戏游艺转型升级示范场所;示范场所优先享受文化产业优惠政策和政府扶持资金,优先承担政府购买公共文化服务项目,优先享受政府、协会等提供的培训机会。对示范场所开设符合条件的新场所,提供行政审批便利。”
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