SAN12PK--三国志12威力加强版全局参数修改说明( 2012.4.2)
用修改器San12Editor--修改AdjustParam.dat
1.先打开修改器`然后点击上面那行选项中的"其它"这个然后里面再点击游戏参数设定,然后选择游戏目录中的PK这个文件夹中的AdjustParam文件夹~点进去就看到AdjustParam.dat这个文件!双击~
2.注意选择路径 是文件夹里的PK下面的Adjustparam,能打开参数设定的界面,请去掉文件的"只读"属性



序号              说明                                       默认值
L=3        城市裸金钱收入                                1000
L=4        城市裸粮草收入                                800


L=5        募兵量下降阀值1                           2000000  pgone个人资料1000000
L=6        募兵量下降阀值2                           3000000  1800000
L=7        募兵量下降阀值3                           4000000  2000000
L=8        募兵量上升阀值1                           1500000  800000
L=9        募兵量上升阀值2                           2500000  1000000
L=10      募兵量上升阀值3                          3500000   1500000
L=11    每回合城防恢复值                        100
同时此参数与计略府军师破坏效果挂勾,改为800的话,一回合可以拆掉邻近敌方城市的城门
L=21    伤兵回复修正值                    2000    //城市伤兵每月回复值
L=22     伤兵回复系数                       10    //城市伤兵每月回复率
L=32     出阵城市兵力最小值                     1000
L=41  献策增加回合系数    2     //越低  增加回合到达上限
L=49  人才移动回合系数    3     // 距离除以系数 结果有余数+1  是人才移动所需回合
L=51  处决下属名声变动值      //默认-20改为正值杀部下涨声望,好邪恶啊,用垃圾将换声望咯               
L=52  为释放一个俘虏获得声望   //默认为1    改成20
L=53  援军+本队最大武将数     //默认为10   不能改大,只能改小,改大就退出。光波波长
L=54  出阵最大武将数            //1-6 超过6出阵准备进入战斗时会造成游戏内存错误。
L=68  整体外交难度    2000000
L=88   电脑出兵系数        //改低计算机会用少兵打多兵的城(配合112 出兵参数1)

L=97  玩家兵力*系数/1000等于电脑出兵数 1000
L=98  玩家出兵数敌方本阵兵力 2000

L=99     本阵兵力预留百分比
L=107    电脑总兵力系数
L=112    电脑出兵参数1                             18
L=113    电脑出兵参数2                             9
L=161    基础伤兵生成率  35    ////减少兵营产兵量,又修改了伤兵生成率10%,好玩多了!
L=162  基本采配递增延时//单位毫秒    2000
L=163  基本采配递增值     1
L=164  采配点递增延时//单位毫秒      6000
L=165  采配点采配递增值  1
L=182  兵种特殊攻击伤害上限是参数
L=186  弓攻击系数        8      //攻击力为人物基本攻击*弓攻击系数/10 结果有余数+1
L=200  战场移动速度参数    12    //越大移动越快
L=202  攻城特技破坏系数    12    //实际破坏值为 
L=209  战斗溃败回阵后再次出阵需要的时间 70000
L=211  战斗溃败捕获概率 20 //当场把体力打成0时候捕获率是有下限的。100+武力也有几率抓。
L=212  战后捕获概率      150      //针对战败被追击的捕获率来说
大体的公式比较像是  :  (LP[212]- 50 -[武将的武力) %=  捕获率,原版100武力以上的应该是安全的。
改成250的话,100武也是100%几率。120武80%几率。但对参军没影响。
L=213  战场攻击距离            //越大攻击距离越广 
L=214  战场视野系数            //越低视野越广
L=215  战场变速
大学生就业补贴L=217  肉搏部队破坏和攻击力系数,越大越高
L=218  部队的破坏系数,越大越低 
L=219  部队将要灭亡时,减免敌方特殊攻击伤害的值,系数越大,减免的伤害越多
L=220  部队的防御系数,系数越高,防御越弱
L=230 攻击伤害系数            //防御系数?系数越低伤害越高
L=231  默认150  这个应该是“特殊攻击伤害的基础值修正值”,该数值150乘以4600,为特攻的基本伤害
L=233    伤害类特技伤害系数      //伤害貌似是兵力/系数+修正  改为零直接被秒..
L=234    伤害类特技伤害修正值
L=260    单挑机率  20  (改成10000 武将碰到就单挑,对文官好象没用)
L=261    获得牌数大小 75(改成1时武力高的全是9低的全是3)
L=281 全设施配属武将的收入系数 70
内政基本系数 对钱粮、募兵量的直接影响参数  //越低收入越高   
L=282 兵力阀值时募兵量百分比1  //对应募兵量下降阀值1      80
L=283 兵力阀值时募兵量百分比2  //对应募兵量下降阀值2      50
L=284 兵力阀值时募兵量百分比3  //对应募兵量下降阀值3      20
L=290 城收入加成
L=291 出运兵兵粮消耗基础值//出兵所需兵粮    1
L=292 工资最高属性基数 6高云翔案
L=293    加薪系数1   10
L=294    加薪系数2   10
L=293、294  也是挂钩加薪要求的 10、 10
L=295    应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份)      120
L=296    每次增加薪水  50
L=297    增薪所加忠诚  2
L=298    武将薪水上限  5000
**俸禄和加薪修改没那幺简单
如果单独改L295或者L296,都会导致金钱不平衡,最终会影响兵力等全局因素。
295 那个,默认的50一加,改成30.
结果就成了军备竞赛。。。。各个国家 月月买异族兵,造成兵力过剩。
我觉得人家KOEI设计的好着呢,还是改回50挺好的。 没改的话,别变了。
**现在我就是不出来2个参数
一个就是 兵装生产!!
这个绝对是个bug,1年10W产量有没有?量产都市,比如许昌、成都, 虎豹连弩5年不到100W爆仓有没有?而且居然是免费的!!!! 这个不能忍啊啊,这不就是虐电脑呢幺?
第二个,就是异民族外交了,三维立体图怎么看
这个后期绝对是个bug。最强的大都市,12兵营全5级, 400W阀值过了之后,也就是1000兵多(我一般只收50 60统帅的屌丝,比较耐玩,高统的不知道,估计能到2,3000把), 去外交异民族1个月有10000-30000浮动的 兵量, 顶10个大都市全部在手 外加全部12兵营 外加全部5级造满, 这游戏后期就没意思了。
这2个,没到参数前,我现在专注种田70年 都块不想继续玩了。


L=305    研究势力技法费用系数  1000        //研究费用为原研究费用*研究费用系数/1000
L=306    研究势力技法时间基础值    2     //实际研究特技所需时间为基础值+1+该级别附加值 分别为0,0,1,1,2
L=310  冲车价格  2000
L=311  投石价格  4000
L=312  冲车制造周期  4
L=313  投石制造周期  5
L=314  制兵器减时所需能力 80
L=316  研究1级特技所需能力参数  0  //实际所需能力为基础值60+参数
L=317  研究2级特技所需能力参数  5
L=318  研究3级特技所需能力参数  10
L=319  研究4级特技所需能力参数  15
L=320  研究5级特技所需能力参数  20
L=321  商才影响市场金收入系数  15  //越高金收入越高  30新疆大盘鸡的做法
L=322  耕作影响农田粮收入系数  15  //越高粮收入越高  30
L=323  兵心提高伤兵恢复速度   1   10%*(1+参数%)
L=324  练兵对兵营加成的百分比 20
L=325  补修技能额外回复的城防值  15
L=341  研策减时所需能力 85
L=342  研策加时能力 70
L=343    求人所搜集金概率(收集)              25
L=344    求人所搜集金钱量          500
L=358  停战难度系数 3500
L=373  外交难度系数   500
L=377  交涉回合系数    6      //越低获得高交涉回合所需能力越小,有口才的再加1次
L=380  献策类型系数    5      //越高出特殊献策几率越高
L=383  输送上限系数     10
运输兵力系数,默认为10,即带兵数的10倍。
L=385  心证增加难度系数 50
L=391    官爵州牧的兵力要求 100000   //改成50000, 5W兵力就能升了