浅析英特尔锐炬Xe Max独显蓝燕3d>围棋棋盘共有几个交叉点
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来源:《电脑爱好者》2020年第24期
        1998年,英特尔曾经推出过自主品牌的独立显卡——Intel i740(图1),这颗芯片是英特尔以购买Real3D公司20%股权为代价,与其携手合作定制的产品,从而以较小的代价迅速进入了3D图形市场,与同期的3dfx、ATI、NVIDIA、S3、Trident和Matrox竞争。随后,i740还被英特尔整合进了810/815芯片组(改名为i752),构筑了其一统“集显江湖”的基石。可惜,Real3D公司在1999年时倒闭,英特尔的独显品牌之路也戛然而止。
        继i740之后,英特尔其实并没有放弃独显产品的规划,曾计划在2010年推出代号为““Larrabee”的独显品牌(图2)。Larrabee号称是第一款实用级万亿次运算图形处理器,其最大特是在GPU内引入X86指令,从而使得编程更加简单,同CPU之间的数据交换可以保持一致性,大大降低图形应用程序的开发周期和难度。可惜,Larrabee“出师未捷身先死”,由于其性能以及驱动的开发远远落后于原先的计划,最终沦落成为Xeon Phi加速器的项目。苏曼扮演者
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        在过去的20余年中,英特尔核显品牌历经了多次迭代,比如去年第10代酷睿IceLake集成的核显就隶属于Gen11,而今年第11代酷睿TigerLake集成的核顯则是Gen12。只是,英特尔对Gen12寄予厚望,后者改用了全新可扩展的向量-矩阵架构,高度可扩展性让它能够针对不同市场推出不同分支的架构和产品,从面向高性能计算市场Xe-HPC,面向数据中心/AI计算的Xe-HP,再到面向游戏玩家的Xe-HPG以及面向移动端的Xe-LP(图3)。
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        没错,第11代酷睿处理器集成的锐炬Xe(Iris Xe)就是基于Xe LP超低功耗架构打造,而我们今天文章的主角,锐炬Xe Max同样是源于Xe LP定制。从本质上来看,它们其实就是同一颗芯片,可以简单理解为拥有独立显存的锐炬Xe核显超频版。