三阶魔方公式图解-棱先法
三阶魔方公式图解-棱先法
这页我们做三阶魔方公式图解,介绍一个新的魔方还原方法:棱先法,这个方法可以说是记忆量最小的,但是不如三阶魔方入门教程-层先法那样直接好理解。他的特点是在第一第二层留下一个角先不对好,我们知道之所以我们的算法越到后面越复杂就是因为我们需要保持前面对好的成果不能破坏,这样我们就有了很多限制,这个方法就是巧妙在,在一开始留下一个缺陷,这样,我们后面可以不断的利用这个缺陷,限制就小了,算法自然就简单。
第一步和层先法一样,这里三阶魔方公式图解,我就照抄啦。
1、在第一面做一个十字七龙珠大冒险
在第一面做一个十字,形成如下的样子:
3D图解:
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注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝的棱块变到底面上去,然后对好侧面颜,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B位置,只需要下面3步:
F D R2
3D图演示如下:
具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝的角块,转来转去之后就6种位置,
对于A位置,只需3步:F D F'
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中国军事学院注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜也要对应好。比如我们的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则T字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。
而对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步对于顶面对角线做一个镜像,如左图,对于顶面对角线做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。
上面F D F'的对角线镜像就是R' D' R
而对于C,D,E,F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。
这样再重复做2个角,你就会得到
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3、放第二层的棱块
放第二层的棱块,但是还是留下一个,变成形如:
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留下的那个棱和角颜是对应的。
这一步你就会看出留下一个缺口的好处了。我们放入一个第二层的棱非常的简单。首先我们把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上。现在,首先,你要放哪个第二层棱块,就把我们空缺的那个角移到它底下,然后,根据橙白块的位置应用F' U F或R U' R'。
例1:D' F' U F
例2:D' R U' R'
你只要记住总是颜叉开的那个面总被先"切开",基本上你就记住了。如果你熟练了之后,根据橙白块不同位置,第3步也可以是U2等。
会有一些情况下,你需要的棱块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时怎么办?首先,你要先做在顶面上的那些,可能不听话的棱块会自己变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,你就随便用一遍上面例1或例2的算法,他就会变到顶面。
4、对好剩下的5个棱块