魔方解法初级
1 魔方的结构
魔方系由26个“块”组成,分为三类:
有三个颜的块是“角块”,处于魔方的八个角,魔方上共八个;
有二个颜的块是“棱块”,处于角块与中心块之间,共十二个;
只有一个颜的块则是“中心块”,处于每个面的中心,共六个;
魔方各类块之间不能互移,角块无法移动到棱块或中心块的位置,棱块也无法移动到角块或中心块的位置,中心块亦然;此外,这26个块没有任何两个块的颜是相同的,每个块都不同;我们还原魔方就是把每个“块”都还原到各自的位置;而且,六个中心块只能转动,而不能移动,所以只是还原十二个棱块和八个角块;当然,你要是硬把魔方拆了而移动中心块我也没话说...
2 魔方公式符号
魔方的单个块不能移动,能移动转动的是六个面,要么整个面上的所有块都动,要么都不动;把六个面分别用不同的符号表示,来简化记忆;将面向操作者的面称为“前F”;其他以此相对应的位置称为“右R、顶U、后B、左L、底D”;当所转动的那一面面向自己,顺时针转动 90 度时,用字母表示,逆时针转动 90 度时用字母加 ' 表示;当转动 180 度时,符号后加 2;如:顺时针转动右面 90 度,记作 R;逆时针转动右面 90 度,记作 R';转动右面 180 度,记作 R2 或 R'2;
3 解法
这里要说的魔方解法几乎是最简单的,所谓的层先法,把魔方分为三层,逐层还原,各个击破;其中每一层又可以分为几步
3.1 第一层
3.1.1 棱块架十字
目的是使底棱与底面相关的棱块两个面的颜与相应中心面的颜对应一致如图;
注意:一定要一致;本步骤不需要公式;
3.1.2 角块
目的是使四个底角的各三个面的颜与相应中心面的颜对应一致如图;
公式 R U R' / F'U'F /
可归为两种情况,如 1,2;当角块并不处于此状态时,有以下几种情况角快与底面颜相关的面没有在侧面,或角块在底面;可分别作 R U R'      F'U F      R U'R,然后再转动顶面使之符合 情况 1, 2;
3.2 第二层
目的是使第二层的四个棱归位;因为第二层含四个中心块,这四个中心块是固定的
只有两种情况;当出现不属于这两种的情况时,无非是第二层的棱处于顶层或中层:处于顶层时,转动顶层,使之符合;处于中层时,任意使用两公式之一,用一个无关的棱将它换出,转动顶层,使之符合;
公式 F U F U F U'F'U'F' / R'U'R'U' R' R R U R
3.3 第三层
3.3.1 顶层十字
抵押贷款车辆目的:使顶层的四个棱块中,与顶层中心块颜形同的面都向上;
三种情形;
公式 R'U'F' U F R      / R'F'U'      F U R / R'U'F' U F R U R'F'U'      F U R
目的,使顶层四个棱块的侧面颜与前后左右四面颜相符;
可通过转动顶层达到 1 或 2,其中 1 直接运用公式,2 可运用公式后再转动顶层,达到 1 的状态,然后用公式 U R U R' U R U2 R'
3.3.2 顶角
目的,使顶层四个角块中,与顶层中心块颜形同的面都向上;
方宏进简历使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之;
公式 R'U L U' R U L' U'      /      U L U' R'  U L' U'R
目的,使顶层角块侧面颜相符,也就是使角块回到它应在的位置;
2020年什么时候入梅和出梅使用下面两组公式,如果不处于此种状态,可使用其一调整之;其中
箭头所指位置为角块应该到的位置;
公式 L F U L U' R'  U L' U'R F'L'  /  L F R'U L U' R U L' U' F'L'
至此,魔方全部还原;
1、魔方最流行的配
上黄-下白 
前蓝-后绿
左橙-右红
  2、魔方的基本概念    面位:只有一面颜与中心块颜相同, 其他面颜不相同;到位:位置正确,但任一面的颜和 所在面的中心块颜都不相同;归位:每面颜均和所在面的中心块的颜同,它是魔方块还原后的状态;“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的;
棱面位角面位棱到位
角到位解晓东的个人资料棱归位角归位
蒋欣 叶祖新
2、魔方常见公式符号说明
基本概念F = front face 前面      B = back face 后面      L = left face 左面   
 R = right face 右面      U = up face 上面      D = down face 下面
3、魔方的基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块;
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程;
POP:俗称飞棱,指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程;
DNF:即Did Not Finished指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF;       
三阶魔方入门玩法教程
 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法层先法复原的基本步骤示意图:
 第一步:底棱归位又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程
 注:本教程以白为底面,为了方便交流与学习,请统一把白作为底面;
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法上黄下白,前蓝后緑,左橙右红,如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白面旋转到顶层,和黄中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜蓝或红或緑或橙经过旋转最上层,
使之和对应的中心块的颜同,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了;
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
 第二步:底角归位复原魔方第一层四个角块
魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位位置错了,重新来过;
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步;有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了;
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺整体的面,使目标角与底棱连成一个1×1×2的归位整体,再转至正确的位置; 因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记;
公式2-1:R U R'记忆技巧:白朝右,第一步就旋转右层
公式2-2:F'U'F记忆技巧:白朝前,第一步就旋转前层
用两次公式2-1花洒什么牌子好R U R' U' R U R'
用两次公式2-2F'U'FU F'U'F
用三次公式2-1R U R'R U R' U' R U R'
 第三步:中棱归位复原魔方中层四个棱块的步骤
魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原注意中间层没有角块哟, 图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟;当碰到图301的情形时, 你需要的棱块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想;
公式3-1:U' F' U F U R U' R'