魔方桥式法高级还原
此解法的一个优点是,步骤很直观简洁。
前面的步骤和LarsPetrus的解法有类似之处,所以在玩最小步玩法时,对此方法稍加改进,就可能得到一个相当不错的成绩。
"桥式"这个名字是一个约定的叫法,因为本解法会先拼好相对的两个
liuyuxin1x2x3块,然后像搭桥一样把它们连起来(似乎如此)。
四个步骤:
步骤1:在L面拼好一个1×2×3块;
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步骤2:在相对的R面再拼好一个1×2×3块;
步骤3:解决剩下的4个角块;
步骤4:解决剩下的6个棱和中心块。
安以轩资料【步骤一】
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在L面拼出一个1×2×3的块。当这个步骤完成时,BL、DBL、DL、DFL、FL以及L、R面中心块都正确归位了。
在正式比赛中,参赛者在开始之前会有15秒的观察时间。像以CROSS作为第一步的CFOP法,或者以2x2x2开始的某些方法,第一步只要求观察4个棱块或角块(能在15秒观察出CROSS和一个F2L以上的高手除外),本解法则要求观察出5个块,目标是要在10步以内解决。
在构造这个1x2x3块的时候,是没有固定的方法的,即可以先拼出一个
1x2x2的块,也可以先拼出一个1x1x3的块,还可以一步到位,怎么做取决于各个块的分布,也依赖于玩家的观察,我们需要观察出一个尽量少的转法来完成这一步骤。为什么固定做L面的1x2x3呢?这就好比练CFOP的人一般都会用
一种颜做底,因为速度玩法要求玩家对颜很熟悉。而对于最小步的玩法,
就可以无视究竟要以哪个颜做底了,步数少就是胜利。
初学者可分为两个子步骤来做:
-拼出一个1×2×2的块;
-加入剩下的一对棱块和角块。
【步骤二】
像步骤一一样,又一个1×2×3块需要完成。这次要解决的5个块分别
是:BR、DBR、DR、DFR、FR。但是这次,将使用不同的策略,因为当转动F、B、D时,L面已拼好的1x2x3块又会乱掉。
详细步骤:
这5个块的位置有上千种情况,所以不需要刻意去寻一个最优的解法。
建议使用以下的策略:
+先做出一个1×2×2的块
-把一对相临的棱块和角块组合起来(1)
-再添加一个棱块(2)
+解决剩下的一对棱块和角块(3)
在这一步,我们总是会努力把某对相邻的棱块和角块组合到一起,在转动
时能够跟踪一些块如何移动的能力是很重要的,这里,Fridrich方法中的F2L
的很多公式都可以使用。下图给出这个1x2x3块不同顺序的几种拼法。
注意:
第1个拼好的棱块-角块对(1),要在和接下来的棱块(2)组合时,才放入R 面。这样会减小还原步数。
理想时间:1、2、3子步骤的时间应该分别小于2秒,步骤2的总时间控制
在5秒内。
在做第一个棱块-角块对时,不需要去寻一个最适合开始的角块,只要从你第一个看到的块开始就好了。第二个棱块-角块对就相对简单一些,因为M层
是可以任意转动的。
步骤二适合用右手,因为为了不让步骤一拼好的1x2x3块打乱,我们可以
随意使用U、R、M、r操作,以及可逆的F、B操作。
基于U/R/M/r的公式可能会稍微长一点点,但是好处也很明显:
1、不需要松开左手,不需要整体旋转;
2、右手指法很灵活;
3、更少的思考时间。
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步骤二的公式:
首先说明,这一步骤可能性很多,LuckyCase也很多,不能一味的依赖公式,让脑子被框架套住哦。
目标1x2x2:
这里,首先假定在步骤一基础上,我们已经用R/U/M/r操作把步骤二的第
一对棱块-角块对组合在一起了(这个不难吧,很自由,没有固定的公式)。这个
棱块角块对的位置,可能会在U层,可能会在R层,可能会在F层,总之先把
它放到下表所示的位置上,再出能和这个棱块角块对组合成1x2x2块的那个
棱块的位置,再查表就可以到公式了:
目标1x2x3:
当做好1x2x2块的时候,只剩下一个棱块-角块对待解决了。看看角块在哪,棱块在哪,查表可以得到需要的公式。
【步骤三】
现在开始解决最后四个角块。像Fridrich法的OLL和PLL一样,你需要很多时间来记忆公式,也需要很多练习来训练识别能力,以便做完步骤二之后,能立刻反应出该用的公式。
下表给出了所有情况的公式,向有8种,位置有6种,但是并不需要我们记忆6x8=48种公式,而只需要记忆24个公式,因为很多情况的公式都用的是镜像或逆向的公式。
对于初学者来说,如果遇到不熟悉公式的情况,可以分成两小步骤来处理--解决向-解决位置,这样,OLL和PLL的公式也许用得上。当然了,学习一种魔方速解法,记忆公式-训练反应-预测未来这样的过程是不可少的。
下面是另一组比较顺手公式,是否使用随你喜欢:
注:对于魔方速解法,我们要求步骤二的1x2x3块要颜位置都正确,摆好后就不再动它们。但是对于最小步的玩法来说,步骤二可以做一个其它的
1x2x3块放在R面的位置,这样步骤三就需要做一点调整。但这里只主要讲速解,所以我们前往步骤四。
【步骤四】
这一步骤需要解决的块只有6个棱块和4个中心块了,平均步数大约是15步。在这里M操作很多,所以需要多多练习。
如何识别棱块向
在解决这些剩余的棱块的时候,我们还是先还原向,再还原位置。那么这几个棱块的向怎样才算是正确的呢?所以要做如下的规定:
[规定]如果棱块是在状态集U,D,L,R,F2,B2中,那么它的向是正确的。
也就是说,棱块可以用上述几种操作还原,那么,该如何判断呢?
假设你的手里拿着一个魔方,颜分布为:U-黄,D-白,F-红,B-橙,L-蓝,R-绿。
1、对于UL和UR棱,如果它的L/R面(蓝或绿)处于F/B/L/R面上时,它的向是正确的;
2、对于其它的四个棱块,如果它的某个面和"与此面同或相对的中心块"相邻,那么它的向是正确的。比如UF块为红-黄,如果红面和红/橙
中心块相邻,那么就是对的,如果红面和黄/白中心块相邻,表示它的向是错的。如果此块处于UL或UR位置,则可假定将U面转90度后再做判断。
步骤4a-还原棱块向
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在知道上述棱块向的规则之后,首先判断哪几个棱块向不对,下图中
的紫块表示向错误的棱块分布。使用公式直到所有的棱块的向正确为止。
公式A:M'U2M'
公式B:M2
公式C:M'UM'
[TBD]这几个公式的使用待确认.下面引用大家对步骤4a的讨论:
Step4a是要把U面4棱块、DF、DB这6个棱块的向翻正确(不需要保持
它们位置不动)
最基本的两种情形:(要翻的棱--公式)
UL、UR、UF、DF--M'UM'
UL、UR、UB、DB--MU'M
对于其他情形,置顶帖《桥式解法》、甚至Roux自己的网页中都没有给出具体公式,只是说可以灵活运用M和U转化为以上两种情形。
下面的公式是我把桥式解法视频里的公式写下来了: