三阶魔方玩法攻略从入门到高级
魔方,又称魔术方块,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Emo Rubik)
于1974年发明的机械益智玩具,鲁比克是魔方界的教父,因此魔方的英文名便
称为Rubik’s Cube。厄尔诺·鲁比克出生于1944年7月13日,是匈牙利布
达佩斯建筑学院的教授,在教学中,自己动手做出了第一个魔方的雏形来帮助
学生们认识空间立方体的组成和结构。在他完成第一个作品以后,转动了几下,
发现很难还原至原来的样子,于是他意识到这个新的发明会很不简单。不久以
后鲁比克为自己的发明申请了专利,让鲁比克没有想到的是,这个边长不到6
厘米的玩具意然很快风靡全球。我们常见的魔方是3×3×3的三阶魔方,是一
个正6面体,有6种颜,由26块组成,其中有8个角块,12个棱块,6个中
心块(和中心轴支架相连接),别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方
总的变化数为:
约等于4.3×1019。如果你一秒可以转3下魔方,不计重复,你也需要转4542
亿年,才可以转出魔方所有的变化。由此可见,这么多变化使魔方每次玩起来
都有一种新鲜感,这种不变中又有万变是魔方的最大魅力。
我们对魔方有了一个基本的了解,下面我们开始讲解常见的三阶魔方怎样一步一
步的来复原,相信你抽出几个小时的时间,专心的按照本教程的步骤,一步步
的学习,2-3个小时就能学会复原你手中的魔方了,好,现在开始我们的魔方
复原之旅吧!
1、魔方的基本概念
为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
一面复原:是指一个平面的3×3块的同一面的颜同。
一层复原:是指一个平面的3×3块所处的3×3×1块,不仅同一面的颜同,
3×1块的侧面颜也同。
如下图所示,请仔细比较一面和一层的区别。
一层复原一面复原
从外观来看,中心块有一个面,棱块有两个面,角块有三个面,如下图所示。
面位:只有一面颜与中心块颜相同,其他面颜和中心块不相同。
到位:位置正确,但任一面的颜和所在面的中心块颜都不相同;
归位:每面颜均和所在面的中心块的颜同,它是魔方块还原后的状态。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者
是有本质区别的。
2012高考冲刺棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位
2、魔方常见标准配
上黄-下白
前蓝-后绿
左橙-右红
国内常见的专业魔方基本都是按照这种方案来贴,如果你的魔方不是这种贴
,请更换你的贴或者转换理解,教程是黄放置在上,蓝放置在前,红
放置在右的视角来做演示讲解的,在实际学习的过程中,请理解教程中公式
的作用,不用硬套完全一们的颜来理解公式。
3、魔方公式符号说明
F=front face前B=back face后L=left face左面
R=right face右U=up face??上D=down face下
判断顺逆时针的规则:以对应面的视角来判断,如:U'表示的意思是上面的视角来看逆时针旋转90度,
R表示的意思的右面的视角来看顺时针旋转90度,D'表示的意思是下面的视角来看逆时针旋转90度。
其他说明1、x(整个魔方以R的方向转动)
y(整个魔方以U的方向转动)
z(整个魔方以F的方向转动)
小s资料2、公式中的括号一般是为了方便记忆而加上的符号,
()
2
的意思是
括号里面
的公式连续做两遍。
3、斜体是用右拇指转动,
下划线用左食指,公式中的括号一般是为
了方便记忆而加上的符号,括号里面的公式一般是一组常见的基本
手法,在记忆整个公式中,可
把括号里面的公式浓缩成一个符号来
记忆。
补充说明:假设你的魔方现在黄面在上,
白面在下,
蓝面在前,
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的意思就是把魔方翻转成蓝面在上,
白面在前,
结合右图的图
示再好好体会一下xyz
是怎么翻转魔方的。
常见三阶魔方公式说明汇总支付宝年账单怎么查
顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度
前层
F(front)
后层
B(back)
右层
R(right)
左层
L(left)
上层
U(up)
下层
D(down)
精华素怎么用三阶魔方入门玩法教程
下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:
第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
本教程以白为底面,为了方便交流与学习,请统一把白作为底面)。
图1魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白面旋转到顶层,和黄中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜同,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图1-1的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)
图2魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。因此,下列的五个实例并没有必要当成公式
图图
公式2-1:(R U公式2-2:(F'U'F)
图图图用两次公式2-1用两次公式2-2用三次公式2-1
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤)
魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图
是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟。当碰到图301的情形时,你需要的棱块不在顶面,而在中间层棱
块的位置,但颜反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想。
图图
3-2:(U R U'R')(
1+U2+公式3-1或者
第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜和顶层中心块颜一样)
图4顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4。
已经面位,请省略这一步。
这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字。在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者
的情况再开始做公式。提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的
图
相对顶棱面位相邻顶棱面位
图无顶棱面位
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