科尼赛克原文链接:tkool.jp/products/rpgvx/lecture/01.html
第1步想象一下自己希望创作的RPG
在各位同学使用RPG制作工具之前,需要先考虑一件事情:就是想象一下自己希望创作的RPG是什么样子的。这个过程就好比绘制建筑设计图,在实际动手之前,需要好好斟酌。
千里之行始于足下,白金大作也并非能一蹴而就,所以我们开始先用一个小品热热身。下文中会以“勇者打倒魔王的故事”为题,抛砖引玉拓展一下各位同学的思路。
POINT写出你的构想
首先整理一下主人公打倒魔王的故事流程。
这个过程的要点是:一边整理自己想到的一些点子,一边将自己的思路写出来。在之后实际的制作过程中你可能还会冒出其他的新想法,不过目前阶段先梳理一下故事主干就可以了。
李治廷 王力宏举例:勇者打倒魔王的故事
大体上就是这种感觉。这样一个主人公打倒魔王的故事就有一个脉络了。
我相信伸手就能碰到天
有很多同学会觉得用笔写比较麻烦,不过当你实际开始制作时,经常会出现无法顺利理清制作思路、或者忘记之前想到的一些点子等各种小情况。因此,切实记下自己的想法是很重要的,别嫌麻烦。
在确立游戏的故事流程之后,就可以开始考虑出场主人公的名字和性格了。除此之外,还可以继续想象游戏中出现的各种道具、魔法、怪物的名称和特征等要素,这样可以进一步丰富游戏。另外,记得随时记下一些突然涌现出来的灵感,可能在目前阶段不会派上用场,但在之后的制作中都会有用的。
沈思豪素颜第2步创建新工程
首先我们要做的是使用制作工具创建一个新工程。点击界面上方菜单栏中的“创建新工程”,创建一个新的工程。
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创建新工程界面
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其中,“文件名”是指保存各种游戏数据的文件名称。在“标题”一栏中可输入你所制作的游戏名称。本篇的示例中取名为“VX QUEST”。
第3步绘制地图前的准备
首先,我们要绘制一幅field map即世界地图,作为游戏冒险的舞台。创建地图时的默认尺寸为100×100格。对于初学者,这个尺寸有些偏大,因此我们先绘制一幅30×30格的地图。
在界面中选中“MAP001”并点击右键,会弹出右键菜单。选择菜单中的“地图设定”选项后会打开如下界面:
·地图设定界面
在该界面中,可设定地图的尺寸、BGM、及可能遇到的敌人。
调整地图尺寸
首先,调整“基本设定”一栏中的“宽度”与“高度”数值。将2项数值分别调整为宽度30、高度30。并顺便将地图名称修改为“field”。
·选定BGM
之后继续选定该地图中播放的BGM。首先勾选“自动切换BGM”一项,之后点击下方的“…”按钮。点击后会弹出BGM列表,可在列表中试听、选定符合地图风格的BGM。示例中选定了“Field01”这首曲子来与世界地图搭配。关于遇敌设定,在之后的篇章中另行说明。
赞美长江的诗句
·地图设定界面(修改地图名称、数值之后)第4步绘制地图
上述准备完成后,便可以开始正式绘制地图了。
将“模式”设为“地图”。
选择“草原”图块。
先用草原图块绘制一个稍大的岛屿。
在刚开始绘制时,无需介意一些小细节,首先按照自己的构思,先绘制出地图的大体轮廓。