基于Android的动态壁纸的设计
作者:王晓东
来源:《智富时代》2019年第10期
        【摘 要】本文介绍了手机动态壁纸的设计方法,以及实现的过程。运行的目标平台为Android,使用OpenGL ES3.0渲染技术。
        【关键词】Android;动态壁纸;设计
        一、引言
        随着移动互联网的快速发展,单一的图片壁纸已经不能满足用户的需求,动态壁纸用动态的影像替换了原始古板的静态壁纸,并且不影响图标的显示和应用程序的使用。通过动态壁纸让桌面显得更加酷炫、个性,增加手机的魅力。本项目采用的动态壁纸为3D水族馆,在该壁纸中有许多自由游动的鱼,地面有不断一张一合的珍珠贝和不断闪烁的珍珠。还有几处不断冒出气泡,并且这些气泡随高度增加而不断变大。用户可以单击地面给鱼喂食,也可以左右滑动屏幕,使壁纸跟随滑动。使用3ds Max对模型进行设计与贴图,所有相关图片资源京包里脊是什么地方的菜
统一放在一个项目文件夹中。采用OpenGL ES3.0渲染技术,使得场景中有很强的立体感,以及非常逼真的光影效果。黄瓜的腌制方法及步骤
        二、类的设计表达很累很疲惫的句子
        在水族馆壁纸的制作中设计了很多类,主要有以下五个方面。(1)壁纸实现类,具体又有壁纸服务类和自定义场景渲染器类。前者是水族馆壁纸的基础类,通过继承GLWallpaperService类,重写onCreateEngine方法等来实现壁纸功能;后者是水族馆壁纸的核心类,在本类中首先设置使用渲染技术,然后创建需要绘制的所有对象,设置绘制方式,加载各类物体模型以及所需纹理,设置摄像机位置,使用投影矩阵,初始化光源位置等。
郑秀文演过的电影        (2)绘制类,具体包括鱼控制类、单条鱼类、单个鱼类、喂食类、鱼食类、气泡控制类以及珍珠贝类等。鱼控制类定义了鱼列表,存放所有的单条鱼对象,创建并启动鱼的移动线程,最后遍历列表对鱼进行绘制。单条鱼类定义了鱼的所有属性,包括位置、速度、外力、质量以及旋转角度等,单个鱼类定义了鱼中每条鱼的所有相关属性。喂食类是食物的控制类,其中的startFeed方法由攝像机与触控点确定一条与场景地面
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高度交叉的拾取射线,并计算出交点的坐标。鱼食类的作用是创建并启动线程,绘制鱼食。
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