从顶峰再到低⾕论《英雄联盟》⼑妹的前世今⽣
真正的意志是不会被击败的——艾瑞莉娅
徐亮老婆⼑锋意志——艾瑞莉娅究竟是⼑妹还是“倒霉”
在很早之前《英雄联盟》中流传着这样⼀个梗“xxx太强了,我们削弱⼑妹吧”。⼑妹的⾃2010年上线以来只在刚推出后的第⼀个版本中进⾏过加强,此后的每⼀个版本均有⼤⼤⼩⼩不同的削弱,甚⾄在曾经⼀年的时间⾥被连砍11⼑,可唯是联盟中最惨英雄,没有之⼀。
这名英雄最惨的地⽅在于,还没上线就被已经遭到设计师的毒⼿,原本⼑妹原画奶量惊⼈、双峰插云,可在正式服上线后原画重做,直接将重点抹平。
即便是这样,也没⼈能撼动⼑妹上单⼀的地位。
⼑妹最早的设计定位是刺客,设计师给了⼑妹游戏中⼏乎所有属性的伤害和技能。被动减少被控制时间;Q技能位移突进,击杀单位重置CD恢复⼀半蓝量;W技能普攻带⾎量恢复同时造成真实伤害;E技能魔法伤害造成减速和眩晕;R技能远程消耗,同时恢复⾎量。“全⾯”是⼑妹最⼤的优点,同时也是最⼤的缺点:样样精通⼀定程度上也意味着样样稀松。
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是非题歌词⼑妹上线的时候,游戏还属于⼀个混乱的时代,EU流打法还没有在《英雄联盟》中成型,每个英雄都没有明确的定位,本来官⽅希望⼑妹的出现可以在这样⼀个混乱的时期成为玩家的热门英雄,但上线后的⼑妹并没有成为⼤家的⾸选,于是⼑妹第⼀次得到了加强。
在加强了⼑妹的Q技能(利刃冲击)和E技能(均衡打击)的施法距离后和基础攻击⼒后,玩家似乎到了玩⼑妹的真谛,⼀个多⾯的英雄似乎更适合拥有全属性加成的“三相之⼒”,⽽三项加⾁装的imba⼑妹成为了那时的主流,随后便开始了⼑妹永⽆⽌境的削弱之路。
设计师从基础伤害、攻击距离、韧性和⾎量恢复等多个⽅⾯对⼑妹进⾏削弱,虽没最开始那么op,但⼀些信仰玩家依旧会使⽤这名英雄。
即便后来很多英雄在⼀上线就成为游戏中bug⼀样的存在,但为了不这么快打⾃⼰脸并没有在短时间内进⾏削弱,⽽是继续选择削弱⼑妹,也就有了现在的“xxx太强了,我们削弱⼑妹吧”这个梗,久⽽久之也就成为了⼤家的⼀句玩笑话。
重做归来化⾝舞者但意志仍在
在《英雄联盟》英雄例⾏重做计划提上⽇常之后,久削不愈的⼑妹堪称重疾,设计师索性把她从头到脚改了⼀遍。重做归来的⼑妹可以说⼈⽓再⼀次得到了提升,不仅模型和原画得到了优化,技能⽅⾯也让⼑妹变的更具特点和强势。
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技能⽅⾯设计师只保留了⼑妹的招牌Q技能,其余全部重做。W技能的真实伤害变成了可以削弱敌⽅伤害的护盾,短时间蓄⼒后可以对前⽅造成伤害;E技能从单体控制变成控,不过需要多加练习才能掌握好E的命中率;R技能可减速范围内的敌⼈,并使敌⼈“缴械”。“缴械”算是游戏中⼑妹独⼀⽆⼆的减益效果,说⽩了就是让敌⼈不能普攻,在与其他战⼠型英雄对拼或是团战切ADC都是神技;被动也不再是缩减控制时间,⽽是让⼑妹的普攻⾃带魔法伤害,同时对护盾可以造成额外伤害。如此虽然
⼑妹没有了真实伤害,但依然属于⼀个混合型伤害英雄。
由于E技能和R技能命中敌⼈后可以标记敌⼈,⽽Q技能命中被标记的敌⼈时可刷新技能,让⼑妹⽐以前更加灵活,W技能减双攻的属性让⼑妹不仅可以打上路,甚⾄在中路也有⼀席之地。
重做之后的⼑妹不仅仅是在路⼈局,⽐赛中也是⾮ban必选的热门英雄。新版⼑妹在8.7版本刚上线的第⼆天,就遭到了设计师的削弱整改,⽽⼑妹也成为在过去三年以来⼀登场(重做登场)就有不俗表现的英雄,甚⾄⽐当时刚上线的卡密尔表现还要爆炸。
削弱主要针对⼑妹的基础属性和控制能⼒
即便是削弱,重做之后的⼑妹你也会发现伤害得到了明显提升,同时拥有爆发、防御、控制等多属性的“变态”英雄。新版⼑妹玩好了可以秀的飞起,技能衔接得当Q技能可以来回穿梭,与E技能搭配使⽤对中路脆⽪法师有很⼤的威胁,这也是⼑妹改版之后可以⾛中的主要原因之⼀。
在登场和胜率⽅⾯,重做归来的⼑妹可以说是换发了第⼆春,上单⼑妹登场率排在前五,胜率达到前⼗;中单⽅⾯⽐上单较弱⼀些,但总体也呈现⼀个上升趋势。
8.17版本⼑妹的出场率和胜率情况(上单、中单)
在《英雄联盟》最权威的⽐赛S级系列赛上,⼑妹的数据同样⼗分抢眼。在S8⼩组赛阶段⼑妹BP率⾼达94.4%,仅有四次上场,四次⽐赛全胜直接将胜率拉到了100%。虽然在S8⽐赛结束之后⼑妹的胜率掉到了69%,但仍然排在所有英雄中第⼀位。
S8⼩组赛阶段禁选率和胜率最⾼的英雄
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