最红的网络歌曲高职毕业实践(论文)
题    目:电子竞技对网络游戏市场的影响-以英雄联盟为例
三峡工程的利与弊学    号:               
姓    名:               
班    级: 13国商02/03   
专    业:  国际商务专业 
学    院:   高职学院   
入学时间:   2013级     
指导教师:             
日    期: 2016年5月8日
电子竞技对网络游戏市场的影响-以英雄联盟为例王力宏by2
摘要:本文主要是以英雄联盟这个电竞项目来预测和分析我国电子竞技行业的市场发展潜力,并研究在我国推广电子竞技行业需具备哪些条件和解决问题。主要从电子竞技的定义概念,英雄联盟的发展历史近年来的发展趋势和现状以及推广索要面临的问题和解决这些问题所提出的应对策略论述。近几年来电子竞技行业作为一个新型产业发展得很快,这个信息的时代,电子游戏走进了我们的生活。随着国家的重视和政策的支持,作为正式体育项目的电子竞技被很多人重新认识。电子竞技已形成一条粘合力极强的产业链。它对硬件,软件,传媒,市场的策划,新型人力资源的发展都起到了推动作用。
关键词:电子竞技;网络游戏;市场影响;英雄联盟
一、电子竞技概述
电子竞技是实现“竞争”活动的电子游戏。人与人之间的智力对抗运动的电子竞技是用电子设备作为运动器械。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技是一个以信息技术为核心,基于对抗性体育游戏软件技术,通过活动,不仅可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,而且还可以培养团队精神。为人们的业余生活,适当的娱乐是必不可少的。这些游戏真的丰富了人们的生活增添了不少乐趣。基于硬件和软件的电子竞技游戏的信息技术为核心的信息技术设备,建立一个虚拟的环境,在统一的竞赛规则,并在公平的规则下的保护对抗性的电子游戏,电子游戏正成为一种新的运动。有许多的联赛现在举行。在国内LPL事件,一流的职业联赛,玛西亚杯,城市比赛和各种活动。韩国OGN,荷实弹,LCS,北美外东南欧LCS和IEM微星国际赛季赛和世界总决赛。每年都吸引了众多的游戏高手和团队努力奋斗。是迄今为止最火热的电竞赛事,奖金已经高达一百万。电子游戏和网络游戏不同的是,人们可能认为电子竞技是网络游戏,事实上并非如此,电子游戏和网络游戏网络游戏之间的差异是一个单一的电子竞技游戏,只有一部分是一个作战平台,是一个结构性的行业。作为一项体育赛事。电子竞技产业结构声的进一步发展行业,红包封面免费领取
二不仅仅是在线游戏。
90大寿二、英雄联盟在我国发展趋势与现状
在2014年,RiotGames宣布全世界每月大约有6700万的玩家登录游戏,每天会有2700万名活跃玩家,而每小时就会有750万人进行游戏。目前全世界总计有1100个排位赛活跃账号,而在中国,玩家的数量已经超过1000万。中国的两大网络供应商网通和电信总共开放了27个服务器,每个服务器可以容纳65万名玩家。在我国自2011年9月上市到现在,经过赛事个腾讯公司的不断推广和宣传,在我国各大网游商名列榜首,也是我国目前玩家最多最受欢迎的电竞游戏。
(一)英雄联盟在我国发展的的历史过程
韩国演艺圈悲惨事件男主角是谁英雄联盟是由Riot Game 研究开发,由腾讯代理的一款3D网游,简称lol. 在我国2011年9月22发行.在一年内极其短的时间年风靡起来,成为一大关注点。当时的奥委会还曾表示该电竞职业项目可能会纳入奥运会。随着lol进入国服,国内开始举办了英雄联盟职业联赛(LPL),赛事耗资巨大。但是每次比赛现场的观众真的多得人山人海,场馆内基本坐满,
看比赛的氛围已然像体育赛事那样激情了。国内lol比赛的发展,基本上可以说从S2赛季才真正开始,S3赛季后逐步走向辉煌。S2赛季WE战队制霸国内甚至世界,5位年轻的选手,更是拥有强悍的实力。WE当时可谓所向披靡,IG战队紧随其后。这应该是国内lol最辉煌的时刻。S3赛季全明星赛让大家认识到韩国人的恐怖,与此同时OMG兴起,你可以说他们借鉴韩国速推流,也可以说他们对版本的理解以及个人的技术,总之这个时候的omg战队可以认为是国内最强的队伍,到了S3总决赛,OMG与代表着韩国最高水平的SKT小组赛战成了一比一告诉了国人中国还是有机会赢得总冠军的