MMD-MikuMikuDance简易教程(包含软件、资源下载、MME特效中⽂说明、
等等)
MMD-MikuMikuDance简易教程(包含软件、资源下载、MME特效中⽂说明、等等)
前⾔
包含专业术语,软件下载,资源下载,⽂件类型,MMD使⽤流程,MME使⽤流程,Ray-mmd使⽤流程,MMD技巧,MME详细说明(包括各MME的中⽂说明和作⽤),等内容。
包含软件下载,资源下载,MME特效中⽂说明,等内容,详情请见下⽂。
专业术语
MMD:MikuMikuDance
MME:MikuMikuEffect
MMM:MikuMikuMoving
Ray:Ray-mmd
软件下载
1. MMD,v9.26,64位,版,内含MME插件(附赠v7.39版,v9.26⼗周年版,英⽂版,等版本): 。
2. MME,v0.37(若MMD已含MME插件,则⽆需下载): 。
3. PEditor(包含PmxEditor_v254版和PmdEditor_v139): 。
4. Ray-mmd-1.
5.2: 。
5. Ray材质包-中⽂帮助(版材质系统帮助理解): 。
6. DirectX Repair(免安装版,可修复dll缺失问题): 。
资源下载
1. MMD常⽤舞蹈动作+镜头+⾳乐(包含舞蹈有极乐净⼟、霜雪千年、桃花笑、千灯愿、落花情、学猫叫、等等。):
2. 常⽤的MME特效(包含中⽂说明): 。
3. 模型、场景、动作、天空盒、等资源请根据⾃⾝需求⾃⾏下载。
⽂件类型
1. 项⽬:pmm
2. 模型:pmd,pmx
3. 姿势:vpd
4. 动作:vmd(⼤)
5. 镜头:vmd(⼩)
6. ⾳乐:wav
7. 场景:pmd,pmx,x
8. 天空球:pmd,pmx,x
9. MME特效:x,fx
10. Ray渲染(属于MME特效):x,fx
11. 附件:x
MMD使⽤流程
1. 打开MMD软件。
2. 载⼊MMD模型:⼀般为pmd,pmx⽂件。
3. 载⼊MMD动作:⼀般为vmd⽂件(较⼤)。
4. 载⼊MMD镜头:⼀般为vmd⽂件(较⼩),要在模型操控的“相机”模式添加。
5. 载⼊MMD⾳乐:⼀般为wav⽂件,尽量选择动作配套的⾳乐。
6. 载⼊MMD场景:⼀般为pmd,pmx,x⽂件。
7. 载⼊MMD天空球:⼀般为pmd,pmx,x⽂件。
8. 载⼊MME渲染:⼀般为x⽂件,要在模型操控的“附件”模式添加。
9. 使⽤Ray-mmd进⾏渲染(可省略):⽴体光效,减⼩曝光。
10. 播放预览。
11. 保存项⽬(可省略):⼀般保存为pmm⽂件。
12. 导出avi视频。
13. 视频格式转码(可省略)。
MME使⽤流程
1. 注意: MME⽂件(x,fx⽂件)的路径不能有中⽂,建议都是英⽂,否则可能会出现fx⽂件载⼊失败,或特效不显⽰等状况。
2. 打开MMEffect:点击MMD软件右上⾓的MMEffect,选择第⼀项(特效分配)。会出现特效分配表,前⾯的复选框表⽰是否启⽤特
效,后⾯的地址对应特效⽂件位置,双击可更改特效⽂件,拖拽也可以更改特效⽂件。
3. 对特效进⾏控制。
Ray-mmd使⽤流程
1. 关闭视图-坐标轴,地⾯阴影显⽰,抗锯齿,mipmap。因为Ray⾃带抗锯齿等特效。
2. 将ray.x和ray_controller.pmx拖⼊软件中(ray.x和ray.fx要在MME中匹配)。
3. 载⼊Ray中的天空盒(Skybox):⼀般载⼊默认的Helipad GoldenHour中的Sky with box.pmx,载⼊后更改背景-模型描画顺序中
的Skybox为最顶层,场景第2,⼈物第3。MME中,Sky with box.pmx对应的环境特效(EnvLightMap)改为Sky with lighting with rotation.fx,对应的主特效(Main)改为Sky with box with rotation.fx。
4. 载⼊Ray中的光源(可省略):⼀般为Lighting中的PointLight(点光源),SpotLight(聚光灯),移动位置后注册,在MME中
的Main,MaterialMap(材质),PSSM中取消勾选光源,并设定其参数后注册。
5. 载⼊光源对应的影⼦特效(可省略):在MME中的LightMap栏中,将光源的特效更改为影⼦版本,PointLight对应的
为point_lignt_with_shadow.fx,更改表情操控栏的Hardness可更改影⼦的虚实,也可以通过Intensity(强度)调节;若想删掉Ray⾃带主光源,则在Ray控制器中的SunLight调节。
6. 载⼊Main材质:若出现曝光,则可在MME的main栏的主模型(⼈物或场景)上应⽤Ray的Main⽂件夹下的Main.fx材质。
7. 更改模型局部材质(可省略):若觉得⽪肤或⾐物材质不够好,可以在MME中展开⼈物模型,并在MaterialMap栏为⽪肤或⾐物添加
材质,材质路径为mmd-ray/Materials/Skin。
8. 调整光线及ray参数:模型选项卡选择照明,调整照明操作,更改X,Y,Z和R,G,B。模型选项卡选择ray_controller,调整表情操
作,如SunLight,SSAO,SSSS,BloomThreshold,BloomStarFade,Contrast,Temperature,等等。
MMD技巧
1. mp3转wav:使⽤格式⼯⼚转换即可,使⽤Adobe Audition(AU)转换的wav格式不兼容MMD。
徐璐八卦2. 保存项⽬:⽂件-保存,输⼊保存名称即可,保存为pmm⽂件。
3. 载⼊⽂件:在软件界⾯选择载⼊,或直接从⽂件管理器中拖拽到软件中;镜头动作属于相机⽂件,要在模型操控的“相机”模式添
加;x⽂件属于附件⽂件,要在“附件”模式添加。
4. 移动镜头:使⽤⿏标右键拖拽和⿏标滚轮拖拽可以实现粗略移动镜头;若要精细移动,则需将模型操控栏切换到“相机”模式,然后
拖拽屏幕上的x,y,z轴。
5. 选择⾻骼:在⾻骼选项卡中点击选择,再次点击可取消选择⾻骼。
6. 多选⾻骼:按住Shift点选⾻骼即可。
7. 移动模型:在⾻骼选项卡中点击全选,然后点击移动,然后⽤⿏标拖拽。
8. 载⼊场景后仍存在坐标轴:显⽰取消勾选显⽰坐标轴,也可点击软件右上⽅的坐标轴按钮进⾏关闭。
9. 关闭地⾯阴影:显⽰取消勾选地⾯阴影显⽰。
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10. 表情控制(服装控制):在表情操控栏中,选择对应的表情,然后将下⽅的进度条拉⾄右端即可;若想应⽤到动作,则需单击注册,
秋天的好句每变动⼀项都需要点击注册。
11. 删除动作:在左侧的帧控制选项卡中,选择帧范围,然后点击删除即可。(确定结束范围可使⽤到达最后帧按钮)
12. 暂停动作:在帧控制选项卡可以选择想要的帧(动作)。
13. 多个模型⼀起做动作:要让模型分开在不同的位置做动作,全选⾻骼后移动,然后注册,然后分别对模型载⼊动作;若不起作⽤,更
新软件,或使⽤“帧编辑-应⽤中⼼位置偏移”即可。
14. 模型描画顺序:Skybox(天空盒)第1,场景第2,⼈物第3
15. 改变导出画⾯的⼤⼩:显⽰-导出尺⼨,可以进⾏更改。
16. 导出视频:⽂件-AVI⽂件导出。
17. 多⼈⼀起跳舞:载⼊第1个模型,为该模型载⼊第1个动作,选择全部⾻骼,点击移动,移动位置,点击⾻骼操作的注册。第2个模型
同理。然后切换到镜头,点击播放即可。若播放后回归到原点,则把每⼀个模型的第0帧的操作中⼼的点复制到下⼀关键帧(开始跳舞的关键帧),其他模型同理。
18. MME展开⼦模型(局部):在MME中,右键要展开的模型,选择最后⼀项展开。
19. MME特效不显⽰(或fx⽂件载⼊失败):MME⽂件(x,fx⽂件)的路径不能有中⽂,建议都是英⽂。
20. MME特效在使⽤Ray-mmd渲染后消失:可以在Ray渲染之后重新载⼊MME特效。
21. 模型曝光:使⽤Ray-mmd,并为主模型添加Main.fx材质。
22. 地⾯反射:使⽤MME特效。或使⽤Ray-mmd,将根⽬录f⽂件中的#define SSR_QUALITY后⾯的数字从0改为2。
23. Ray的主控制器:SunLight为主光源强度。
24. Ray的PointLight(点光源):表情控制,R,G,B,为颜⾊;其他中Range为范围,Intensity为强度,Hardness为光⼦通过物体的难
度(即影⼦虚实),Blink为闪烁。
25. Ray的SpotLight(聚光灯):特点,可以聚焦跟踪某模型的某⾝体部位。调整好位置后,点击光源前⾯的⾻骼,在模型控制中的光源
⽅向栏点击右侧的外部⾻骼按钮,选择要聚焦的位置,⼀般为⼈物模型腰部。后续操作同PointLight。
MME详细说明
渲染套装
Croquis:T渲染(阳光特效)
GreenerShader:G渲染
ikPolishShader:ik渲染
NCHLShader2:N渲染
Pmotskin:P渲染
Ray-mmd: Ray渲染
常⽤特效
提⽰: 特效后⾯注释“万能”表⽰可以⽤于绝⼤多数的MMD上,且效果较好。
1. Ray-mmd(万能):Ray渲染。Ray渲染主要⽤于模型和环境,它可以让模型更加⽴体,质感更加的真实,渲染⽬前已经成为了
MMD中不可缺少的⼀部分。(MMD中除了Ray染还有许许多多的渲染,例如IK渲染、D染等,渲染出的效果各有不同,可以根据⾃⼰的喜好选择渲染。)
2. ikBokeh(万能):景深特效。景深特效的作⽤是⾃动让背景变模糊,这个是⽐较常⽤的,它即可以突出模型也可以美化mmd的整
体。
3. WorkingFloor2(万能):地板镜⾯特效。这个特效的效果是可以让地板浮现出倒影,也是⽐较常⽤的。
4. AutoLuminous4(万能):⾃发光特效。这个特效的效果是可以让带发光元素的场景或者模型的某个部位发光,甚⾄是透明效果。
5. CheapLens(万能):边缘模糊/边缘发⿊。
6. Diffusion7(万能):柔光特效。这个特效很实⽤,它⼀般是⽤于模型,这个柔光特效的效果可以让模型增加⼀点柔光,让模型有⼀
点柔柔的感觉。
7. SSAO(万能):阴影加深特效。这个特效也是和柔光特效⼀样,主要⽤于模型,它可以让模型的阴影加深,建议⽤于渲染后,可以
跟柔光特效结合⼀起⽤。
8. Figure:增强⼈物模型质感。
9. Sakura:樱花飘落特效。这个特效可以让樱花从天空中飘落下来,有好⼏种款式,可以选择中的⼀款(我建议选花瓣稍微⼩⼀点的,
但是也不要太⼩。)
10. Snow Rain:雪花飘落特效。这个特效的效果可以,它跟樱花特效差不多,有许多款式可以选择,效果也跟樱花特效⼀样,就是雪花
可以从天上飘落下来。
11. KiraKira:空中漂浮粒⼦。但是⼤家会注意到这种光点是有规律有⽅向性的飘动。这个尘埃特效是随机漂浮,在IK渲、Ray渲、
AutoLuminous4中绑定发光材质会诱发随机闪光特效。
12. Old TV:旧电视特效。它可以让画⾯变成⼀个电视机,然后电视机⾥的画⾯是扭曲的,还有很多粒⼦。
万能特效
1. Ray-mmd(万能):Ray渲染。
2. ikBokeh(万能):景深特效。
3. WorkingFloor2(万能):地板镜⾯特效。
4. AutoLuminous4(万能):⾃发光特效。
5. CheapLens(万能):边缘模糊/边缘发⿊。
6. Diffusion7(万能):柔光特效。
7. SSAO(万能):阴影加深特效。
简洁说明
AutoLuminous4(万能):⾃发光效果
BillBoard:能量球
CameraScreen:摄影机
CheapLens(万能):边缘模糊/边缘发⿊
ColorBlend_v011 - SoftLightColor:地板颜⾊
ColorShift:⾊调分离
Croquis:阳光特效(T渲)
dGreenerShader:G渲染
Diffusion7(万能):柔化画⾯、画⾯散射、雾化效果
DigitalRipple:类似于⽔⾯mme的特效
Dust Effect
ExcellentShadow:阴影
Figure:增强⼈物模型质感
Fireworks_1_4:烟⽕
FloorLightArt_v001:地⾯光影特效
GaussianFocus1.1 - GaussianFocus:屏幕模糊的特效
GreenerShader:G渲染
ikBokeh(万能):景深特效
ikChinemorph
ikLensGhost:太阳光晕,主要调节xyz坐标轴,
ikLensGhost - Light.x放进去后需要在MME⾥⾯的ObjectMaskRT下⾯到天空球,然后去掉天空球的勾。ikPolishShader:ik渲染
ikSunshaft:类似GodRay的光影
ikUnderwater:海浪,⽔⾯效果。⽤pmx调节。
ikWetFloor:湿润的地板效果和镜⾯类似
KiraKira:空中漂浮粒⼦,通过PMX调整
LightBloom:全局加亮
MaterialMap - Mask.fx:效果⽆效。天空球使⽤。
materialmap - metal.fx:⾦属⽤
materialmap - mirror.fx:镜⼦的设定。(※根据模型⽅⾯的材质决定)
MaterialMap - Velvet.fx:丝绒,⽤⽑线。
materialmap - skin.fx⽪肤⽤。
materialmap.fx:⾮⾦属⽤(default)
Mechanic_v2.0:表⾯材质⾦属化、特殊反光
meterial shader:特殊材质化、特殊反光
MLAA:抗锯齿
MME_Aura:灵⽓(⾃发光光圈)
MMEBomb:爆发特效
MotionBlur:动作模糊
NCHLShader2:N渲染
o_Bleach-bypass:调⾊-冷⾊
o_LikeHDR:调⾊-暖⾊
o_PixelEdgeBlur
o_SimplePixelBlur
o_SelfOverlay_v0_6:补光
o_Tonemap_v0_7:简单的对颜⾊进⾏修正
o_toProcColor:调⾊-复古⾊
OldTV:噪点加扭曲达到⽼电视效果
Pmotskin:P渲染
polishmain - emissive.fx:发光材料⽤
PolishMain.fx:⽪肤红润度不够使⽤
PowerDOF:⾃动景深
RainLite:下⾬
Ray-mmd:Ray渲染
Sakura:落樱花花瓣
ScreenSB/HardLightSB:光照
SelfBlend:调节画⾯对⽐度和⾊调
SelfOverlay:同上
selfoverlay:画⾯变暖
SoftShadow:柔化地⾯投影
SpotLight:加多点光源
SSAO(万能):阴影加强特效
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stellatheater2:星空特效
SvDOF:景深
SvSSAO:⼈物阴影/加深阴影
tk_grid_floor:效果和wookingfloor差不多
爱乐团徐立TrueCamera:特效是运动模糊的效果,远处的景⾊会有⼀点模糊的效果。
WorkingFloor2_v004(万能):反光地板,地板镜⾯
工作年限证明范本
XDOF:背景虚化/景深
使⽤细节