游戏行业
游戏行业基本知识
1.基本定义/概念
行业界定
广义:有主体参与互动并以直接获得快感为主要目的的活动,具有情节关于冬天的诗句规则竞赛性。
狭义:电子游戏,利用电子设备为媒介进行游戏活动。
【备注:本文以下内容特指电子游戏。】
专业名词释义
社交游戏:一种运行在社交网络社区内,通过趣味性游戏方式增强人与人之间社交游戏交流的互动网络软件学生会面试问题大全及答案大全。例:开心农场。
Unity3d:玩家轻松创建诸如三维视频游戏、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综
合型游戏开发工具,主要应用于网络游戏(包含PC和手游)客户端开发。
cocos2d-x:支持多平台的 2D 手机游戏开发工具
具有flash效果的网页游戏前端开发工具。
【备注:其余名词释义详见各部分“定义”处】
2.行业分类(行业主体或产品)
按游戏媒介划分:
权志龙水原希子接吻林心如的女儿
类型
街机游戏
主机游戏(电视游戏)
网络拒绝接入怎么解决
掌机游戏
电脑游戏(PC游戏)
手机游戏
日新月异的异是什么意思
单机游戏
网络游戏
网页游戏
客户端游戏
载体
游戏街机
游戏主机
掌机游戏机
PC电脑
智能手机、平板电脑等
定义
运行在公共娱乐场所经营性专用游戏机上的游戏
以电视屏幕为显示器,在家用主机上执行的游戏
运行于小型游戏机的游戏
不需要网络条件即可游玩的PC游戏
基于网页浏览器的联网PC游戏
先下载游戏客户端后游玩的联网PC游戏
运行于手机(泛指智能设备)的游戏
诞生
1971年
1958年
1976年
1962年
1969年(网络游戏)
2004年
特点
投币游玩,具有临场感和引来围观的成就感
依照不同的游戏机有专用多媒体光碟/卡带
流程短小,节奏明快,情节简单,时间较短
与电脑软硬件、网络的发展联系甚密
与智能设备、移动网络的发展联系甚密,具有便携性、移动性
开发周期
较长
一年左右
短则几个月,长达几年
3-12个月不等
按游戏内容划分:
类型
定义
特点
动作游戏
以动作作为游戏主要表现形式的游戏,包含射击和格斗两大类
控制的角和物体基本处于运动状态用各种武器消灭敌人以过关,不追求故事情节
冒险游戏
探索未知、解决谜题等情节化和探索性互动的游戏
强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力
模拟游戏
复制现实生活各种形式的游戏
较高的仿真度可以用于专业训练、较低的可以作为娱乐手段
角扮演游戏
指玩家通过扮演角在一个写实或虚构世界中活动的游戏
成功与失败取决于规则或行动方针
策略游戏
玩家想出对抗敌人的办法来达到目标的游戏
需要思考处理复杂事情,玩家自由控制、管理和使用游戏中的人或事物
其余大类
主要包含音乐游戏、休闲游戏、体育游戏、竞速游戏