游戏行业
一、游戏行业基本知识
1.基本定义/概念
行业界定
广义:有主体参与互动并以直接获得快感为主要目的的活动,具有情节、关于冬天的诗句规则和竞赛性。
狭义:电子游戏,利用电子设备为媒介进行游戏活动。
【备注:本文以下内容特指电子游戏。】
专业名词释义
Unity3d:让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综
合型游戏开发工具,主要应用于网络游戏(包含PC和手游)客户端开发。
cocos2d-x:支持多平台的 2D 手机游戏开发工具。
:具有flash效果的网页游戏前端开发工具。
【备注:其余名词释义详见各部分“定义”处】
2.行业分类(行业主体或产品)
按游戏媒介划分:
类型 | 街机游戏 | 主机游戏(电视游戏) 网络拒绝接入怎么解决 | 掌机游戏 | 电脑游戏(PC游戏) | 手机游戏 | ||
日新月异的异是什么意思 单机游戏 | 网络游戏 | ||||||
网页游戏 | 客户端游戏 | ||||||
载体 | 游戏街机 | 游戏主机 | 掌机游戏机 | PC电脑 | 智能手机、平板电脑等 | ||
定义 | 运行在公共娱乐场所经营性专用游戏机上的游戏 | 以电视屏幕为显示器,在家用主机上执行的游戏 | 运行于小型游戏机的游戏 | 不需要网络条件即可游玩的PC游戏 | 基于网页浏览器的联网PC游戏 | 先下载游戏客户端后游玩的联网PC游戏 | 运行于手机(泛指智能设备)的游戏 |
诞生 | 1971年 | 1958年 | 1976年 | 1962年 | 林心如的女儿1969年(网络游戏) | 2004年 | |
特点 | 投币游玩,具有临场感和引来围观的成就感 | 依照不同的游戏机有专用多媒体光碟/卡带 | 流程短小,节奏明快,情节简单,时间较短 | 与电脑软硬件、网络的发展联系甚密 | 与智能设备、移动网络的发展联系甚密,具有便携性、移动性 | ||
开发周期 | 较长 | 一年左右 | 短则几个月,长达几年 | 3-12个月不等 | |||
按游戏内容划分:
类型 | 定义 | 特点 |
动作游戏 | 以动作作为游戏主要表现形式的游戏,包含射击和格斗两大类 | 控制的角和物体基本处于运动状态,用各种武器消灭敌人以过关,不追求故事情节 |
冒险游戏 | 指探索未知、解决谜题等情节化和探索性互动的游戏 | 强调故事线索的发掘,主要考验玩家的观察力和分析能力 |
模拟游戏 | 指复制现实生活各种形式的游戏 | 较高的仿真度可以用于专业训练、较低的可以作为娱乐手段 |
角扮演游戏 | 指玩家通过扮演角在一个写实或虚构世界中活动的游戏 | 成功与失败取决于规则或行动方针 |
策略游戏 | 指玩家需想出对抗敌人的办法来达到目标的游戏 | 需要思考和处理复杂事情,玩家可自由控制、管理和使用游戏中的人或事物 |
其余大类 | 主要包含音乐游戏、休闲游戏、体育游戏、竞速游戏 | |
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