网页游戏《命运之门》简介
人类历史上最强大的游戏有两个,第一个游戏叫做围棋,围棋游戏规则非常简单,黑白两个子随便放,围起来没气就死掉了,可以说是没有规则却产生了无数规则的游戏,迄今为止电脑都没法追赶人脑的一款游戏。第二款游戏是奇门遁甲,与围棋游戏不同的是,奇门遁甲游戏的“子”非常多(天地万物都是“子”)、规则也非常多(天时地利人和五行八卦全都有N多规则)。
围棋游戏和奇门遁甲游戏还有若干不同,围棋是串行的,你下一个子我下一个轮流下,一个接着一个,不会乱的。奇门遁甲游戏是并行的,所有子随时都可以下。
围棋和奇门遁甲其实都是古代中国人的兵棋推演游戏,也是挑战人类的智慧极限的游戏,围棋演绎“攻防”智慧,奇门遁甲演绎“运势”智慧。
网络游戏诞生只有十来年的时间,现在的网络游戏大体有两部分,第一中是吧传统的游戏搬到网上,例如围棋、斗地主等等,并且在传统游戏的基础上延伸开发的产品,例如大富豪之类的游戏。
还有一类游戏是基于虚拟对战的,对战双方按照“攻击—防御—生命—概率”组合演变出N多花样,这些游戏基本上就是拼实力和人品,实力要不断的打怪升级,人品就不好说了,也许弄一些概率事件出来也可以改良人品,例如闪避率,通过获得装备来提升闪避,有例如暴击,也是概率事件,可以通过装备来提升,所以,人品问题最后还是人民币的问题,这就是现在网络游戏的现状:除了钱,还是钱。
那么,能不能设计一款游戏从此升级打怪不再是唯一,实力和人品不再是拼人民币呢?
答案是笔者设计的《命运之门》网页游戏;
《命运之门》是现代中国人的兵棋推演游戏。
《命运之门》一出,天下网游皆!
1、《命运之门》的架构财神节是几月几号
《命运之门》是战略游戏。
《命运之门》是基于奇门遁甲1080局变化与天时地利人和五行八卦八门演绎战争的兵棋推演游戏。
《命运之门》有如下重大创新:
A、基于全局战略与局部战役战略的战斗模式
国内最近诞生的一些比较受欢迎的网页游戏例如《傲视天地》等吸收了九宫八卦阵的一些思路,并且引入不同的战斗流技法来让武将之间的战斗不再局限于
实力和人品,通过布局的差异能够产生截然不同的战斗结果而提升竞技性,然而,这些游戏的战斗都是基于局部对战战略的。
《命运之门》的战略包含全局战略与局部战略,而且,局部战略会受到全局战略的严重影响而会导致局部战役的结果产生重大偏移。
玄彬 宋慧乔杜海涛的爸爸是谁B、基于运势而不是概率事件
概率事件曾经在网页游戏中弄得满地都是,征收有概率事件(征收失败率),强化也有概率事件(强化失败率)、魔化也有概率事件(魔化失败率),《神仙道》的概率事件用的更加夸张,连盔甲、命格、防守、战阵都有概率事件,成了拼人品的游戏了。
概率事件对游戏营运者是有利的,但是对玩家是大大不利的,因此,概率事件越来越成了现在网页游戏越来越讨厌的玩法,《傲视天地》把强化的概率事件大大缩减了,《神仙道》也把不少概率事件减少了,对玩家而言,其实概率事件不是不好而是不可控的概率事件不好。
《命运之门》的运势跟一般概率事件的区别,运势是可控的、可以演化的概率事件,准确来说就是玩家可以演化的概率事件,就是运势。
2、命运之门的主题好听的女孩英文名字
国内的网页游戏三国主题比较多,过去的热血,现在的傲视都是基于三国题材的,傲视在三国题材中扩展了穿越,《神仙道》则基于仙侠题材,《星际世界》这类型基于机器人以及过去《魔塔》那种魔幻题材现在都不怎么受欢迎了,不过,三国和仙侠的题材泛滥也导致了玩家心理疲惫。
1、盗墓主题
《鬼吹灯》是很著名的盗墓仙幻小说,国内也有不少盗墓题材的游戏,不过,国内这些盗墓类的都是RPG+射击类游戏为主,盗墓主题的战略游戏笔者暂时还没有发现。
中国的墓葬是很讲究风水的,例如十三陵,秦始皇陵等都是风水学大作,至今还真没有多少人能够把这些墓葬的风水都搞得明白,例如,我们番禺沙湾西村那边的留耕堂西侧,有个滴水岩是标准的墓葬之地,那里出国状元,这个坟墓是很讲究的,方位向东北,两侧山前面河,凹进去一块,两山之间凹开生门,生为艮卦,那个地方从风水角度是要出大名人的,可惜千年以来都只是到状元就停了,为什么会这样呢?
将来玩过《命运之门》的玩家就知道原因了!
《命运之门》不是射击类的战斗,也不是去墓穴里里头走迷宫,而是通过墓穴的风水结构去解构奇门遁甲游戏。
2、考古墓葬历史一网打尽,风水造福后代揭秘在即
游戏收集了国内大量的墓葬并且分析其分水结构有与门遁甲布局,使得游戏的玩家在玩游戏的时候,逐步掌握很多风水学的知识。
玩家在玩游戏的时候既要跟古人斗(古人的墓葬就是设风水局),又要跟其他玩家斗(玩家进入影响古墓的风水结构,使得原来的破局模式改变),因此,《命运之门》是知识跟智慧高度结合的娱乐游戏,堪称网络时代划时代的游戏作品。
说的很复杂,其实游戏的玩法并不复杂,掌握基本的玩法很容易,但是,越玩会越觉得里头的东西奥妙无穷,深奥无比。
3、《命运之门》的盈利模式
盈利模式有两大部分组成。
1、传统的vip充值模式(基本盈利模式)
2、衍生盈利模式(核心盈利模式)
本游戏的衍生盈利模式完全超越了现今所有网络游戏的盈利模式,这里就不做介绍了,只是说几个不是:
不是广告收益,一个网页游戏能有个10万活跃玩家已经是超级火爆的了,而10玩活跃用户对于门户网站而言可以忽略不计,因此,想用广告来做第三方支付收益是很不靠谱的策略。
不是SNS!
不是链接B2C导入促销!
不是盛大中文网的那个点券模式!
辣目洋子个人资料简介那是什么呢?
张天爱回应恋情传闻2012年1月份《命运之门》设计稿定稿!欢迎有兴趣的投资人倒是参加本游戏的募集会!
创作人:梁梓聪
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