未妨惆怅是清狂虚拟游戏作为一个程序软件,必须与操作者进行人机交互。对于计算机硬件部分来说,人机交互是通过键盘、鼠标、游戏控制手柄等设备来实现的,而软件部分能起到这个作用的就是游戏的UI界面。
游戏UI即游戏程序用户界面,英文为Game User Interface(简称GUI),游戏画面中的各种界面、窗口、图标、角头像、游戏字体等美术元素都属于GUI的范畴(见图3-73)。好的UI设计不仅要让游戏画面变得有个性、有风格、有品位,更要让游戏的操作和人机交互过程变得舒适、简单、自由和流畅,这就需要设计者了解目标用户的喜好、使用习惯、同类产品设计方案等,游戏UI的设计要和用户紧密结合。
·
图3-73∣游戏UI美术元素
实际上在国际游戏设计领域中,游戏UI代表着一个系统,它应当包含三大部分:视觉设计、交互设计和用户体验。我们上面所提到的游戏图形界面、图标等美术元素是属于游戏UI 中视觉设计的部分;交互设计主要是指游戏UI中页面跳转、层级关系、操作手势、菜单树和动效体现等内容;用户体验(简称UE)是一种纯主观的在用户使用一个产品(服务)的过程中建立起来的心理感受。因为它是纯主观的,就带有一定的不确定因素。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的,但是针对一个界定明确的用户体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到的。计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称作创新2.0模式的精髓。
宋新妮andy>丛珊的丈夫Chapter3
2D游戏美术设计
现在对于国内游戏设计领域来说,游戏UI设计师其实大多数只是指UI视觉设计师,在游戏项目制作中游戏UI视觉设计占的比重非常大,所以游戏公司也都非常注重UI的视觉设计,但随着游戏UI设计整体发展的越来越成熟,相信在不久的将来游戏UI设计也会越来越细分,综合性更强的专业UI设计人员或者细分技能更加高级的能力者将更有竞争力。
黄舒骏
游戏UI从整体制作方向来分类,可分为2D GUI和3D GUI。2D GUI以平面制作为主,更多的是通过2D图像方式去实现一切UI的制作和展现,无需3D软件配合。2D GUI虽然没有3D GUI的灵活性,但它却是游戏UI发展史上最广泛使用的制作方法。在交互动效表现上比3D GUI会差一些感觉,但可以凭借高超的美术设计功力将图像制作得美轮美奂。
3D GUI是利用3D元素来设计和制作的游戏UI图像界面(见图3-74)。3D GUI的优势就是可以完全和场景完美地融为一体,无障碍地翻转动势表现力,以及3D华丽特效的表现力,这都是2D很难达到的真实程度。3D GUI也最适合做重交互的游戏体验,让人沉浸其中无法自拔达到心流体验的感觉,因为国内很多游戏的UI设计总是会让人感觉在玩UI而不是在体验游戏本身的乐趣,而优秀的游戏UI设计师在制作UI时总是在向与游戏场景完美合一的境界去努力。
卢燕个人资料
·图3-74∣3D游戏UI
电子秤品牌近几年随着独立游戏的兴起,出现了很多特立独行的游戏,这些游戏不仅在画面设计和玩法上十分新颖,而对于游戏UI设计来说也出现了一个新兴的门类——无UI设计。所谓的无UI设计是指游戏中没有任何UI的图像元素,游戏玩家直接通过硬件操作与游戏进行互动。虽然游戏没有任何UI界面,但游戏设计师非常巧妙地设计了视觉和听觉的结合,让玩家沉迷于深度体验游戏的过程,通过最直接的感官体验实现了人机互动,代表作有《地狱边境》《见证者》等(见图3-75)。前文提到了游戏UI的三大部分,而这里的无UI设计其实只不过就是