这⾥的3D模型只需要制作低模(⾯数少),主要是靠⼿绘贴图呈现最的终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。
制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,⼿绘贴图制作。
次世代⾼模:次世代是利⽤⾼模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎⾥可以及时显⽰⾼模的视觉效果。模型⾯数⽐较⾼,采⽤法线贴图来描绘物体表⾯细节的凸凹变化;颜⾊贴图来表现物体的颜⾊和纹理;⾼光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的⼤⼩,做出来的作品更逼真。
怎么卸载显卡驱动最最简单的玫瑰花折法想正⼉⼋经学习技术的⼩伙伴,欢迎加⼊建模学习Q交流裙:732672604次世代制作流程:我们结婚了130727
1. 根据⼆维原画设定制作中模;
2. 导进ZB进⾏⾼模雕刻;
3. 拓补低模(即在游戏中的模型);
4. 展分UV;
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次世代模型的制作主要还是软件应⽤的⽐较多,⽐如3DS MAX建低模/中模,ZB雕刻⾼模,3DS MAX拓扑低模,3DS MAX UV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,⼋猴渲染……对于3D美术制作⼈员也有着⼀些基本的制作要求和规范:
1、原画设定:理解原画,整理细节,明确⾃⼰的制作思路;
2、中模的制作:能够交代模型整体的⽓质,解决整体⽐例的关系,部件的⼤⼩以及位置关系;
3、⾼模的制作:进⼀步的细化模型,且能够充分还原设定细节,以相当⾼的完成度达到⾼精度模型效果;
性格4、低模的制作:做到UV分摊平整,UV摆放合理,空间利⽤率控制在最⾼⽔准,低模布线关节线,以及对⾼模的匹配程度等等;