一、造个什么游戏
  造一个什么样的游戏?如果叫您来答,您会答什么?是角扮演还是即时战略?对于广大游戏编程爱好者来说,答案肯定会是角扮演。
桂林 旅游  那么,我们要造一个什么样的角扮演型游戏呢?相信这个问题也是毋庸质疑的,大家肯定都会说:“《仙剑》式”。的确,《仙剑奇侠传》自1995年出世以来,在游戏界中已经成了一个不败的神话。
  我们也许会问:“谁来打破这个神话呢?”我的答案是:“我们!由我们广大的游戏爱好者来打破。”我和一同学创立了绝情电脑游戏创作,从1997年6月开始致力于电脑游戏的制作。我想,正在看这篇文章的您,也许您和我们的“同行”吧?   再问:“打破这个神话要怎么做呢?”首先,我们需要一批工作人员,造一个游戏至少需要以下工作人员:
  策划:负责对游戏制作进行策划指导。
  编剧:负责游戏的剧本编写。陈浩民非礼陈嘉桓
人物设计:设计游戏中的人物形像。
场景设计:对游戏中的地图、场景、物品进行设计制作。
电脑美工:将设计好的所有图片输入电脑。
动画设计:设计游戏中的各种动画,包括片头、片尾等。
招式设计:根据剧本设计战斗人员的各种招式、法术。
程式设计:负责对游戏中的各种程式进行编写。
地图制作:用设计好的地图编辑器制作游戏中所使用的地图。
脚本制作:根据剧本对游戏情节数据进行编写。
声音制作:录制游戏中所使用的各种音乐及音效。
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  测试:对制作好的游戏进行各种测试工作。qq申诉网站
宣传发行:对测试完成后的游戏进行宣传与发行工作。可以代理。
  这些工作,可以适当的进行兼职。比如策划与程式设计兼职,可别兼职太多哦!
二、游戏策划
  策划,是一个游戏创作(小组、工作室)的总指挥。他将负责整个游戏的具体安排工作,比如开发环境、游戏运行条件、游戏风格、等等工作。要制作一个合格的游戏,如果没有一个好的策划,那么这个游戏可能很难做成。不过一般的小创作都是策划兼程式设计的,比如我就是。
  那么策划要做些什么呢?
确定运行游戏的操作系统。各种操作系统的优缺点见下表:操作系统 优点 缺点 推荐编程语言
DOS系列 直接控制硬件、速度快、编程方便。 对于一些多媒体设备,需要自己制作驱动程序。(显卡按VESA,声卡按SB16进行编程即可解决此问题) WatcomC/C++11.0或更高
ios 11.0.3Windows3.x 
Windows9x 编程与硬件无关,多媒体控制方便。 速度慢,消息式编程不方便,无法直接控制硬件进行快速处理。DirectX太复杂,太慢。 Visual C/C++、Borland C/C++
OS/2 同Windows9x差不多
LinuX系列 网络操作方便,可直接控制硬件、速度快 缺少软件支持,游戏程式源代码开放 情况不明。
UNIX系列 如果你选UNIX,我推荐你换LinuX
MacOS 可以直接控制硬件、编程与硬件无关、可以很方便的控制各种多媒体设备 必须使用Mac系列计算机 
FC-OS 日本任天堂公司的家用游戏机平台,编程使用汇编语言。
SEGA-OS 日本世嘉公司的家用游戏机平台,在电脑上使用专门的编程工具进行制作。
PS-OS 日本索尼公司的家用游戏机平台。本站无详细资料。
CPS-OS CAPCOM公司的街机运行平台(大明鼎鼎的《街霸》便出生于此)。本站无详细资料。
NEO-GEO 日本SNK公司的家用游戏机与街机运行平台。本站无详细资料。
有一点请大家注意:不要把游戏的运行机型设的太高。因为现在还不是人人都用PentiumⅢ加Vodoo的时代。
顺便提一句:绝大多数据的电脑玩家很少去理会游戏运行在什么操作系统下,千万不要认为DOS版的游戏就没有人玩了。《侠客英雄传3》和《江湖任我行》不就运行在DOS下吗!。
确定游戏的画面清晰度。
我们将使用标准VGA即可实现的清晰度称为低清晰度;需要SVGA才能实现的清晰度称为高清晰度。画面清晰度见下表:
  低清晰度 高清晰度
分辨率 300x200x256、640x480x16等 640x480x256、640x480x65536等
代表作 《仙剑奇侠传》 《风云》
优点 数据量少、不分页。显示标准统一。动画速度快、可实现多层卷轴动画。用来做游戏中的片头、片尾动画是再好不过的了。 画面效果好、视角范围大。
缺点 非动画的画面效果很难做好,锯齿明显 数据量太大,显存要分页操作,速度慢。如果不使用VESA则需为每一种显卡编写一种驱动程序。
  现在来看,如果要制作一个商业化的游戏,选择低清晰度是不行的。最低也得是640x480x256才行。若是编程人员能力不够的话,选择低清晰度也是未尝不可的。比如造一个“《街霸》”,就可以选择320x200x256的清晰度。
  如果选择256的清晰度,就必须调配一个超级调板(站长调配了一个,可供下载。1851字节),以适应各种复杂的图片。如果您的编程人员有能力的话,可以选择65536的清晰度。因为65536是直接向显存送三原,可以表现任何颜。不过编程人员要处理的的数据量比256大了一倍,显示速度也就只有256的一半了。
  在下自1997年7月以来,一直致力于一个角扮演型游戏的制作。采用的画面清晰度是800x600x65536,效果好到极点,速度比 Windows9x下的DirectX还快,放动画每秒种可达42.7帧(酷吧!在下的机型只不过是AMD K5-PR133、内存40、PCI显卡1MB显存、无3D加速卡)。当然就全靠我的Watcom C++版超级图形加速引擎,有兴趣一同制作游戏的朋友们可以与我联系。
确定游戏的画面视角。见下表:视角 代表作 适用游戏类型
2D 90度直视,也称作横版 《街霸》、《阿猫阿狗》、《江湖》 这一视角的引擎设计简单,可用于制作2D格斗、横版动作类游戏及RPG。
2D 45度俯视 《侠客英雄传3》 这一视角的设计同前一种一样,只是地图要大些。可用于RPG的制作。
2D 斜45度俯视(推荐)
《仙剑奇侠传》、《风云》 这一视角设计比前二种要复杂的多,但是效果可是当今2D游戏中最好的。可用于RPG的制作。
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3D第一人称 《Quake系列》 
3D第三人称 《古墓丽影》 
  在此,在下向您强烈推荐第三种2D斜45度俯视的设计。虽然设计要麻烦一些,但想一想:如果不用会怎么样?您是选前两种?还是后两种?
确定游戏的画面风格。见下表:风格 代表作 特点
日式 《江湖》、《超时空英雄传说2》 以最少的线条和颜表现出最好的效果,看起来很像日式漫画。
美式 《暗黑破坏神》、《风云》 立求逼真,远点儿看起来像电影。
中式 《仙剑奇侠传》 此乃日式和美式的融合。不注意时觉得很真实,仔细想一想,不对!
中式漫画 《阿猫阿狗》、《赤壁》 以细腻的线条来表现人物。
确定游戏的操作方法。对于制作RPG游戏,主要有键盘、鼠标和、手柄三种操作方式。在
这三种操作方式中,以键盘操作的技术最为成熟,实现最为简单,同样效果也是最好的。所以我推荐您选择键盘操作方案。
  到此,我们可以看出。这五种选项中,除了第四个之外。其它四个选项都和程式设计有重大关连,所以您一定要与程式设计人员好好沟通一下。值得庆幸的是,我们的大多数游戏创作(小组、工作室)都是策划兼程式设计。
  作了以上选择。我想各位也累了,休息一下吧!好好想一想这个游戏该是什么样的。我也累了,下次再见!
三、编剧与脚本制作
  编剧在这里的意思是编写游戏所需的剧本。可以是自行创作,也可以拿现成的小说、故事进行改编。对于后者,您可一定要在游戏中注明:“本游戏的剧本作者×××请与本创作联系,我们保留了您的稿费x元(人民币,如需外汇按当日银行排价计算),请在xxxx年xx月xx日前本创作的财务负责人×××领取。”
  好了,玩笑开的也差不多了!不过您要是真的拿别人的小说当游戏剧本的话,上面那句话
千万不能少。
  由于编剧负责的是整个游戏的剧本编写,而脚本制作是负责按剧本编写游戏情节发展的。所以他们的工作是很重要的。想想当年的《仙剑奇侠传》是怎样以情动人的,您就应该知道一个好的剧本对游戏是多么的重要。但是,有了好的剧本并不代表这个游戏就能够打动玩家。脚本制作也是相当重要的。想想当年的《新蜀山剑侠》您就应该知道如果将一个好剧本交给一个水平不高的脚本制作人员的话,那么制作出来的游戏是否依然能够打动玩家呢?   由于编剧和脚本制作的工作几乎是密不可分的。所以我推荐您的创作(小组、工作室)最好是让编剧去兼任脚本制作,在编写剧本时直接按游戏脚本进行编写。这样即能减去一道工序,同时也能取得十分好的效果。