为什么玩游戏是浪费时间?“游戏毁⼀⽣”,你爸妈说对了90%!
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家长禁⽌孩⼦玩游戏,担⼼游戏影响学习,但影响学习的从来不是游戏的错,游戏不害⼈,不会引发青少年犯罪,这是家长说错的10%,游戏不过是娱乐活动,普通得不能再普通,平常得不能再平常,⼤可不必拒之于千⾥之外。游戏既然是如此的平常,那为什么本篇标题还要说:玩游戏是浪费时间?
游戏为什么浪费时间?因为,娱乐活动只是娱乐活动⽽已,本⾝不值得投⼊⼤量的时间去花⼼思钻研。游戏和⽣活⽆关,与⽣活脱节,游戏中的思维逻辑和现实⽣活是⼤相径庭的,在游戏之中训练到的能⼒,在⽣活中却很少有施展之地。游戏对⽣活⽆益,即便在游戏之中再厉害,那厉害的⼀⾯也只是在游戏之中体现罢了。就算在游戏⾥⾯玩得顺风顺⽔,都没有锻炼到⼀点对⽣活“有⽤”的能⼒,⽽且即便游戏⽔平练得再好,那在⽣活之中所发挥的空间也很狭窄。为什么这么说?
因为打游戏练出来的⼿速,练出来的反应能⼒,练出来的团队意识,练出来了只适⽤于某⼀个特定游戏,⽽不适⽤于其它任何⽅⾯!制作游戏的开发商,编⼀堆代码,规定了什么操作是对的,照做了会赢,什么操作是错的,照做了会输,这即是“规则”,最简单的例⼦是⾳游,按到了⽅块就赢,没按到⽅块就输。钻研游戏的打法,钻研的就是如何依据特定的规则达到最优解,在规则的框架下,想战术,思索⽅法,不断精进游戏的操作⽔平,相当于是玩家要练出⼀种能⼒与规则相匹配,玩家要训练出⼀种能⼒与游戏⾥⾯的物理引擎和数值概率相适应,练得好了,物理引擎玩转了,数值概率玩转了,游戏⾼⼿就达成了!
就像打篮球,⼤家围绕着“投篮得分”这⼀个规则,去评估赛场上各种不同的因素,并进⾏多⽅位思考⽽制定战术,游戏亦如此,是在给定的规则之下进⾏⾃由发挥,让⾃⼰的操作、反应⼒与游戏对玩家的要求相匹配。说了⼀通规则、打法,那么回到标题,为什么游戏⼜是浪费时间的呢?因为,游戏存在着⼀个致命的缺陷,每⼀款游戏,在玩耍的过程之中,练出的⼈脑能⼒都是极其特殊的!游戏的规则可谓千变万化,每⼀款游戏均迥然相异,全根据程序员的⼼情⽽来,所以这表明,不仅⼈玩游戏,⼈也是被游戏玩!开发商们制定了⼀个极其特殊的游戏规则,却让⽆数玩家们绞尽脑汁去思索游戏的打法,这有意义吗?玩家们在玩游戏,开发商也在把玩家玩。规则是迥异的,参数是特殊的,所以,要求玩家配合规则打出来的那种操作⼿法,也是极其特殊的!因为游戏的规则是特殊的,所以游戏的玩法也是特殊的,没有两个游戏的玩法是⼀样的,即使⼤体相似,在细节上也是⼤不相同的。所以,
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玩家勤奋练习游戏⽔平,在操作细节上处处打磨,也只是在对应这⼀款游戏的“特殊”规则上⾯练出来了⼀种很“特殊”的游戏能⼒,在按键上的组合,在细节上的思考,在打法上的精进,即使在这⼀个游戏上⾯玩得通透,但换⼀个游戏就完全不会了,还需从头开始,因为你练出来的能⼒很特殊⽽且没有迁移性。再者这些所谓的“游戏规则”就只是程序员们⼀拍脑门⽽随⼿设计的,为了别⼈随⼿设计东西,⽽下苦⼯夫,认真玩游戏,应该是划不来的,玩游戏真是浪费时间,因为你玩的是⼀堆毫⽆意义的代码!由于游戏的规则是⽆意义的,所以玩游戏,练出来的也只是匹配⽆意义规则的⼀种⽆意义的能⼒,⽽且此能⼒⽆法迁移,⽆法运⽤在别的事情上,对⽣活毫⽆帮助,所以我觉得玩游戏是浪费时间!
游戏更新换代迅速,⼀款热门游戏,⽕了个三五年,之后随着热度下降,从此⽆⼈知晓。所以,玩游戏,练成的技术,练成的⼿艺,过个三五年,就被市场淘汰了。第⼀,此“⼿艺”迁移性不强,第⼆,此“⼿艺”新鲜度不⾼。⽽且练就的能⼒只是让⼿感适应了⼀堆⽆意义的代码,所以,游戏除了能让⼈快乐,没有其它任何好处!说到这⾥,游戏对⽣活真的确凿没有帮助吗?我反驳⾃⼰,有,有的,虽然帮助不⼤。游戏可锻炼动态视⼒,动态视⼒这样被锻炼:游戏中的⼩⼈要移动,场景随之跟着变化,如果周围有怪物、障碍物,就可以让玩家时时集中注意⼒观察着周围的环境,并观察着动态场景中的每⼀个⼩物件,这样便不知不觉提⾼了⼈眼视觉对动态场景的敏感程度,从⽽练出了动态视⼒,之后在⽣活中观察动态场景之时,便就能更快地捕捉到在动态场景⾥⾯的每⼀个细节,⼤概是这样⼦吧?
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动态视⼒被练出来了,视⼒的敏感程度变强了,随之⼈的静态视⼒也同步提⾼了,静态视⼒提⾼了后,在⽣活之中看⼀眼就能看到⼀个地⽅的全貌,也算是⼀件好事!除了动态视⼒之外,游戏对⽣活的第⼆个好处,就是可以锻炼肢体的协调性,⼿指操作键盘⿏标,呼应游戏内的物理引擎,锻炼的便是⼈脑内的运动中枢,经常性地玩,经常刺激运动中枢,⽣活中的肢体协调性就会提⾼,就这样。但是,电⼦游戏对于动态视⼒的增强,和对于肢体协调性的提⾼作⽤幅度有限,不如⽣活中点对点的特地练习效果好,误打误撞,未必⾼效。游戏对⽣活的好处是有,但没多⼤,所以玩游戏还是算浪费时间的!
游戏让⼈沉迷,玩游戏很快乐,因为游戏是被故意设计得让⼈想玩!游戏之中会不断地设置奖励,升级类的游戏,每升⼀级间隔的时间短,每升⼀级便是⼀个奖励。奖励的过程短⽽快,打怪的⾎条还能清楚地表⽰出努⼒的进度,⼈物击打的动作之酷炫,特效之强悍,也是不断地吸引⼈游玩的原因。游戏之中还会运⽤“随机”的策略使⼈沉迷,例如对战类游戏,⼀场对局的时间短⼩,胜负趋于随机,“随机”的胜率最诱⼈,输了感觉会赢回来,赢了感觉会再赢⼀把,不管⾃⼰如何操作,它都或赢或输,⼈就想,下把就赢了,下把就赢了,下把会赢,下把会赢,就⼀直玩,⼀直玩,玩到⿊夜⽩天也不曾发觉时间的流逝。
有的游戏公司还会出阴招,在某个游戏⾥⾯,你连续登录七天,就会得到某个精品英雄,或者得到钻⽯奖励,待的时间越长,奖励越多,⽤⼀个虚拟的奖励勾引玩家上当,使其连续登录七天,也为游戏
平台带来了流量,让游戏商赚到了更多的钱!⽤虚拟的奖励牢牢控制为游戏商做好事,此是⼀点,再说下⼀点游戏促⼈沉迷的因素,在游戏中,玩家的每⼀个努⼒成果都具可视化,每⼀步的操作都对应着赢或输。⽽且其奖励周期短,⼀个个短⼩任务接连不断,⼀个个短⼩等级提升不断,短短⼀个环节做完,就会给你⼀个⾦币或经验值的奖励。这样,游戏就为玩家划分出了⼀个个⼩⽬标,让玩家⽆限冲刺⼀个个⼩⽬标,每⼀次达成⼀个⼩⽬标都给他⼀点甜头尝尝,这种被捉弄感觉超级容易上瘾的!
游戏之中还会设置哪些东西促⼈沉迷?对,还要设置,难度恰到好处,让难度呈阶梯式上升;还要设置,随机的胜负,如果⼀个游戏,⽆论你玩得好与不好,胜率都在50%上下徘徊,⼤家都差不太多,
那么这个游戏⼀定是沉迷式游戏,是⼚商特意的设计,请警惕!操作可视化,奖励可视化,视觉、⾳效、⽂字、⾎条 ,全⼒配合,全⾯刺激⼈的神经,⼀般的⼈挨不了这⼀下,遂⽽沉迷!有时候,⼀局游戏,打⼀盘,时间不短,内容极少,玩家不知不觉⽽投⼊专注,进⼊⼀种⼼流模式,时间随之⽽过得更快,⼀个不觉,⼀晃,⼀天过去了,⼀晃,两天过去了,⼀晃,⼀辈⼦过去了!
游戏引⼈沉迷,游戏公司还会在视觉、听觉⽅⾯施展招数,使⼈不知不觉沉迷!视觉画⾯越清晰、越可见、越明显、越引⼈注⽬,听觉⾳效越明晰、越跳跃、越灵动、越勾引⽿闻,那么这个游戏便是越容易沉迷上瘾!只要视觉和听觉的印象能直接跳出来让每个⼈都注意到,并且和游戏的局势,和玩家操作时间的匹配度极⾼,那么这就是⼀个成瘾游戏,也是⼀个成功的游戏!单机游戏,⾃⼰⼀个⼈玩玩,探索主线,完成⼀个个任务,其过程,真是挺累的!不⼀定促⼈沉迷,使⼈沉迷的⼤约是联⽹对战类游戏,胜率50%上下浮动的那种!不过如果单机游戏在视觉、听觉⽅⾯做得特别好,吸引注意⼒,那么沉迷单机游戏亦不是难事!只有那种难度⾼的,主线任务多的,逻辑复杂的单机游戏才可能让⼈望⽽却步!
那么,游戏设计出来,本质让⼈沉迷的,是依据于⼼理学⽽牢牢奔着⼈性的弱点去设计的,它的⽬的,就是尽可能让⼈觉得好玩,它的⽬的,就是尽量让⼈们在上⾯花费更多的时间!这是游戏的根本,游戏的核⼼!因此,玩游戏对⼈有好处吗?没好处!如果游戏设计的初衷是使⼈沉迷和感到快乐,那么“好处”⼜从何谈起?玩游戏不能变强,也不会把⽣活过得有滋有味!就没好处!玩家们陷⼊
了游戏⼚商精⼼安排的消磨时间的陷阱,⼀天玩10个⼩时都是少的,长时间玩,长时间地沉迷游戏,青春荒废,时间浪费,得不偿失,应当拿捏轻重!还是那句话,游戏对技巧的培养,只是让⾼⼿适应了⼀种极其特殊的操作习惯,那操作技巧,其实就是为了适应⼀种特殊的规则,⽽⾃我练就的⼀种特殊的能⼒匹配,因为规则毫⽆意义,那么练出来的能⼒也毫⽆意义,规则对⼈⽆好处,那么培养出来的能⼒对⼈也⽆多⼤⽤处!
这是我第⼀段所论证的内容,规则不但毫⽆意义,⽽且编⽴规则的代码还很特殊,只让你适应⼀个特殊代码⽽编环境,你适应了⼀款游戏,你不⼀定适应另⼀款游戏,对⽣活的帮助就更⽆从谈起!所以,“迁移性不强”才是游戏最⼤的硬伤,练习出的能⼒不能运⽤到⽣活中,对⼈⽣的帮助甚⼩,⽆⽤,因为这⼀个原因,绝对就应该花更少的时间去玩游戏!
女演员名单及照片我还听⼈说,游戏能锻炼智商,游戏⽐学习更加地考验思维能⼒,游戏更强?错!游戏只是游戏,考验⼈思维能⼒,或者说能使⼈变得更强的核⼼因素,是任务的“难度”,越“难”越“强”!你挑战了更“难”的东西,你的思维能⼒就会得到更⼤的锻炼,⽆所谓它是游戏还是学习!只
要“难”,那就“强”!⽬前来说,“学习”⽐“游戏”更难,因为游戏不敢设置得特别难,怕损失⽤户,所以说,学习更难,当然学习的这
个“难”仅指题⽬的难度,或者知识点的难度,做不出来,思考吃⼒的那种难度,⽽不是指重复刷题,
重复摘抄,重复刷新已学过知识点的呕吐感!⽬前来说,学习⽐游戏更“难”,那么学习⼀定是⽐游戏更加能够锻炼思维能⼒,这没错!
前⾯⼀段对⽐分析游戏和学习谁更重要,只为说明⼀点:游戏只是游戏!游戏没有什么特殊的好处,它只是⼀种有着互动关系,⼈的⾏为作⽤于其
中能⽴即得到反馈的⼀种东西!游戏只是游戏!游戏是“互动”的,“互动”即为游戏的核⼼,“互动”可以让每个⼈都亲⾝参与,每个⼈都亲⾝影响着局势的发展,丢⼿绢、踢毽⼦、打篮球、拧魔⽅,都是游戏,都是⼈和玩具的“互动”。你的⾏为,能给⼈,或者物,造成影响,并让它反过来影响你的,符合这种模式的,都可以算作“游戏”,即为“互动”。我猜你已经发现了,拧魔⽅和踢毽⼦,就不如丢⼿绢与打篮球好玩。这就说明了……
如果游戏之中掺和了⼈与⼈的互动,那么这个游戏就会⽐只有⼈与物互动的更有趣、更好玩!联机游戏的热度总是爆过单机游戏,来由也是这⼀原因。游戏嘛,就是“互动”的物体,⼈和⼈互动,⼈和物互动。本质是“互动”,⽽能创造“互动”的事物何其多,“互动”本⾝没什么特殊的,“互动”不⼀定让⼈变聪明,所以游戏玩多了变聪明根本就是⽆稽之谈!好的游戏,制作优良精美,优质的游戏,建议去玩,因为有⼀些浓厚的沉浸感在⾥⾯,深厚的氛围,或者有巧妙的思维,玩了是⼀种享受。坏的游戏,制作⽔准差的,或者盗版游戏,有不良价值观的,或者说联机对战类胜率在50%左右的,则都没
必要玩。然⽽,不管是优质游戏还是劣质游戏,都没必要花很长时间在⾥⾯,更没必要天天都玩,还是少玩!
总之,游戏对⽣活的帮助不⼤,少玩;游戏设计致⼈沉迷,消耗⼤量时间,少玩!我见⼈玩“王者荣耀”,玩五年、⼗年,上千⼩时,甚⽽上万⼩时都消耗在⾥⾯,是中了游戏公司的坏招,把上万⼩时都投⼊,去练习⼀个对⽣活没有丝毫帮助的事情,青春是虚度了吗?是虚度了!这不是⼝头上的虚度了,⽽是确凿的、实质含义上的虚度了,真的虚度了!程序员开发⼀个游戏的时间还远不及某个玩家玩耍的时间长呢!程序员头脑⼀热,开发⼀款游戏,编⼊有限组合的代码,⾥⾯的条条框框都是毫⽆意义的,玩家却去研究那没有实质意义的,没有多⼤⽤处的,和⽣活完全不相⼲的⼀堆东西,五年、⼗年,上千⼩时,上万⼩时,怎么说都是万分不值!⽽且代码的特殊性决定了游戏操作的特殊性,能⼒的迁移性极弱,为此⽽强⼒训练游戏技术就是更加的不值了!不需要玩多好,花少量的时间,⽤游戏打开社交圈⼦即可,能在⼀起玩就⾏了,娱乐时候玩⼀会游戏放松就好,⽆需专注!更⽆需把⼤段的时间都消耗在游戏⾥⾯!否则不知不觉间你就⽼了!