开发者亲述《只狼》和《黑暗之魂》的背景与角设计手法
日本最大规模的电子娱乐开发者大会 CEDEC 的九州站「CEDEC+KYUSHU 2021 ONLINE」已于 2021 年 11 月 27 日~28 日在线上举行。其中,三位来自 FromSoftware 福冈工作室的成员在 27 日与大家分享了名为「FromSoftware 在游戏图形制作方面的追求 — 如何让画面更加令人印象深刻 —」的主题演讲。
演讲者:
∙高级 3D 图形设计师 末武睦大先生(文中简称「末武」)初瑞雪的个人简介
∙3D图形设计师 井手匠先生(文中简称「井手」)
新娘婚礼致辞∙3D图形设计师 立石美央女士(文中简称「立石」)葛优身高
含猫的成语关于舞台背景的制作
演讲首先是由立石对 FromSoftware 游戏的舞台背景制作流程进行解说。立石刚进公司两年,因此讲解中也包含了不少她从前辈那里学到的知识。
选定视觉概念
立石最先谈及的是背景制作的视觉概念,她认为选定的视觉概念要想让背景具备「一眼就能看出故事」的特性,需要具备以下三个要素。
设定概念
第一大要素是「设定概念」。立石以疑似《黑暗之魂3》中伊鲁席尔城的画面为例,对每处细节的概念设定进行了说明。她说自己初次看到这个画面时只是单纯觉得「这是一座美丽的城市」,直到问了设计师前辈才知道采用哥特式建筑打造这座城市街景是因为这里居住着众多贵族。此外,她还从设计师前辈那里得知了「发达城市的附近必定有适合运输的河流」。而事实上,这张地图也确实设置了河流。
佐助vs团藏是第几集在解说另一张疑似不死聚落的场景时,立石表示从设计师前辈那里「学到了如何去思考」,比如利用尸体等元素来展现异常感和阴森恐怖的氛围。
用物件传递概念
第二大要素是要怎么样用物件来传递概念。
此时屏幕上显示的是《只狼》中佛雕师所处的荒废寺院。大量的佛像让人一眼就能看出这是佛雕师长年累月雕刻的成果。得益于此,玩家在第一次游玩时便能立刻判断出「这名角(佛雕师)一定是位重要人物」。
看起来像是地牢的场景。面前放置大量尸体,让玩家瞬间明白这里的用途。旁边用塞满蛆虫的壶和蜘蛛巢穴营造出令人毛骨悚然的氛围
徐铮陶虹
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