简要回顾:The Need for Speed:极品飞车1(1994)
Need for Speed 2:极品飞车2(1997)
Need for Speed 3:Hot Pursuit 极品飞车3之热力追踪(1998)
Need for Speed 4:High Stakes 极品飞车4之孤注一掷(1999)
Need for Speed 5:Porsche 极品飞车5之保时捷之旅(2000)
Need for Speed 6:Hot Pursuit 2 极品飞车6之热力追踪2(2002)
Need for Speed 7:Underground 极品飞车7之地下狂飙(2003)
Need for Speed 8:Underground 2 极品飞车8之地下狂飙2(2004)
Need for Speed 9:Most Wanted 极品飞车9之最高通缉(2005)
Need for Speed 10:Carbon 极品飞车10之生死卡本谷(2006)
Need for Speed 11:Pro Street 极品飞车11之街头狂飙(2007)
Need for Speed 12:Undercover 极品飞车12之无间风云(2008)
Need for Speed 13:Shift 极品飞车13之变速(2009)
Need for Speed 14:Hot Pursuit 极品飞车14之热力追踪3(2010)
Need for Speed 2:极品飞车2(1997)
Need for Speed 3:Hot Pursuit 极品飞车3之热力追踪(1998)
Need for Speed 4:High Stakes 极品飞车4之孤注一掷(1999)
Need for Speed 5:Porsche 极品飞车5之保时捷之旅(2000)
Need for Speed 6:Hot Pursuit 2 极品飞车6之热力追踪2(2002)
Need for Speed 7:Underground 极品飞车7之地下狂飙(2003)
Need for Speed 8:Underground 2 极品飞车8之地下狂飙2(2004)
Need for Speed 9:Most Wanted 极品飞车9之最高通缉(2005)
Need for Speed 10:Carbon 极品飞车10之生死卡本谷(2006)
Need for Speed 11:Pro Street 极品飞车11之街头狂飙(2007)
Need for Speed 12:Undercover 极品飞车12之无间风云(2008)
Need for Speed 13:Shift 极品飞车13之变速(2009)
Need for Speed 14:Hot Pursuit 极品飞车14之热力追踪3(2010)
当时欧美日三地的一流跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。
极品飞车1
驾驶员视角
但是因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。游戏中赛车换档时,会有一个档杆动作的特写。1代的安装界面是历代中最漂亮的——尽管是在D凯特-阿普顿
OS下,制作组仍极具创意地将安装进度显示做成一个发动机的转速表,当转速表到达尽头,也就安装完游戏了。
作为第二代极品飞车,它所起到的作用不仅仅是游戏元素上的提升,并且为向Win+DX平台过渡起了重要的承接作用。而且1996年期间汽车工业主要的技术成果几乎都可以在游戏中到。甚至是汽车制造业本身的发展,也在《极品飞车2》中得到了充分的再现。可以说,这个时候的极品飞车已经开始全面接轨汽车行业了。
极品飞车2
并且在这之后EA还出一个《极品飞车2 特别版》(NFS2 SE),这是针对当时最火爆的3D加速卡3Dfx Voodoo而做的一个特别版本。借助于Voodoo加速卡的强大威力(在当时是很强的),游戏的画面质量非常好。另外,这个版本在原版的基础上还增加了一条赛道。
极品飞车3之热力追踪
极品飞车3之热力追踪
而在这一模式中,玩家将不只会成为被警车追击的对象,而可以驾御警车,让飙车族闻风丧胆。玩家可在追击时使用直升飞机和陆地支援来更好地拦截非法赛车手。这样的模式设计正好为那些生活在压抑中的人们用来发泄心情。可以说,这一模式的设置也是极品飞车之所以成功的重要原因之一。
1999年,极品飞车4之孤注一掷正式发布,这款游戏距离上一款《极品飞车3:热力追踪》只有短短半年左右的时间。仍旧继承《极品飞车》系列的优秀血脉,同时也新增了一些新的3D技术和模式,并将警车追击模式发扬光大。
建国大业观后感结尾极品飞车4之孤注一掷
提到这一版本,估计会有很多玩家质疑,从这个名字来看就知道,商业化相当严重。不过,我们作为玩家还是关注游戏本身比较重要。在游戏模式上《保时捷之旅》基本保持了以前的设定。这款游戏非常逼真,加入了保时捷自保时捷356起的所有经典车型,本游戏注重了驾驶感受支付分,因此玩家喜爱的热力追逐模式则不复存在,取而代之的是两个全新的单元——开放式公路追逐和工厂驾驶员模式。
极品飞车5之保时捷之旅
第一种模式是深化的职业赛模式,玩家必须购买车辆,并且对其不断地进行升级。游戏的模式有着一个运转的模拟经济系统,并且有通货膨胀因素的存在。每辆车都有它的历史,这会影响到其将来的价值。每个部件需要进行修理和维护。第二种模式是任务模式,对出驾驶技术付赏金,如360度转弯,应付有警车出现的紧急情况。陈若仪 林志颖
做到这一版《极品飞车》时,黑盒子工作室 作为游戏开发商已经充分意识到“热力追踪”这个名字给《极品飞车》带来的关注已经不仅仅形象上的“COOL”了,而是这个名字代表着一种模式的发扬光大。那就是“让交警来的更猛烈些吧!”所以极品飞车6被命名为“热力追踪2”。
极品飞车6之热力追踪2
并且作为新一部《极品飞车》作品,并未沿袭《极品飞车:保时捷之旅》的游戏内容,而是回到了《极品飞车3:热力追踪》的背景当中。在游戏中,玩家一样可以选择各种超级跑车在各种赛道上展开竞争。采用全新模拟竟速引擎的《极品飞车:热力追踪2》,让赛手们领略NFS的风格,用高速和赛车风格挑战拥堵的交通、警车、不可控的自然环境,通过互联网与其他玩家一起体验游戏的乐趣。
极品飞车6之热力追踪2
另外22种外国顶级跑车,12条赛道加各种镜象变形赛道,炽热的速度、驾驶赛车躲避障碍、用200公里以上的时速躲避警车的追捕,通过60多种比赛事件获得各种比赛奖励。游戏元素的增加也是这一代最大的特点之一。
《极品飞车青龙偃月刀多重7之地下狂飙》于2003年11月17日上市。 极品飞车一改以前的风格,将游戏赛场从以前的环山公路和郊外草原转移到了夜晚的都市里,让都市的霓虹灯给名贵的香车披上一层神秘感。
极品飞车7之地下狂飙
新一代的《极品飞车:地下狂飙》为极品飞车系列带来的革新丝毫不亚于3代的“热力追踪”理念。作为系列的第七部正统续作,游戏开发小组放弃了一贯以世界名车加秀丽风光的游戏风格,转而打造出一部以地下赛车文化为主线的作品并首次引入了故事情节,讲述了一名地下车手为了成名而不断比赛的故事。
极品飞车6之热力追踪2
从前一部《极品飞车6之热力追踪2》开始,极品飞车的图像引擎和物理引擎已经走向一个稳定期。游戏开发小组雇用了曾负责《星际大战首部曲》中经典飞梭竞速场面的特效动画大师Habib Zargarpour,协助完成了高速奔驰下前方道路和环境移动的效果。不论是黑
夜中高楼林立的城市,眩目的霓虹灯残影,还是四周景物因高速而产生模糊效果都制作得非常细致。漂移、冲刺等等多种花样技巧的引入,使这款游戏具备了单纯竞速所不具备的快感。至于经验与勇气作文“辅助驾驶开关”也让游戏在驾驶和竞速方面得到了一定的平衡,给系统融入了新的活力。
这次EA终于剥去了《NeedforSpeedUnderground2》的伪装。著名的电视明星BrookeBurke将在游戏中扮演Rachel(瑞秋),作为玩家的导师,她将指导玩家进行车辆改装。并且在赛道的完善方面,《地下狂飙2》的赛道总长度增加到近200公里,分成5块街区。5块街区之间有道路互通,并且组成了一个完整的城市。看上去,整个城市和交通系统的设定,像是旧金山或是洛杉矶。
极品飞车8之底下看狂飙2
与前几代相比,这一代极品飞车加入了电话系统。在《地下狂飙2》中,电话是一样很重要的东西。在前作中,电话看起来仅仅是一种欢迎参加比赛的仪式,但是本作中,玩家必须通过电话收集信息,接受挑战,参加比赛。所能收集的信息包括对手的准备情况、赛道的情况,以及对手之前的比赛成绩。
极品飞车8之底下看狂飙2
并且最重要的突破应该还是在画面效果上,《极品飞车8之底下看狂飙2》的图像非常漂亮,而且我们不得不承认我们的确被震撼了。虽然在技术上比前作并没有提高,但是看上去就是非常舒服。特别是让人感受到城市夜景的魅力。天气条件也会被加入游戏,并且会
影响道路条件。
《极品飞车9之最高通缉》是由EA于2005 年11月15日发布的,作为《极品飞车》系列的第9部力作,可以说这一版本面临的挑战相当不小,毕竟《地下狂飙》的成功,给这位晚辈无比的压力。但是在这种压力之下,《最高通缉》还是交出了一张相当让人满意的答卷。
极品飞车9之最高通缉
极品飞车9之最高通缉
在新增的内容方面,这一版极品飞车还是在细节上进行了更加具体的拿捏,比如说:警车元素全面回归;警车AI与策略全面提升;回归白昼,HDR 效果打造眩目日光;追捕场面效果宏大壮观;首次引入热度的概念;首次引入超速器;首次引入赏金、破坏公物等概念;
引入黑名单的生涯模式;引入“声望”的概念;全新改进的氮气加速补充机制;首次使用一体式商店和购物车;增加收费站、超速赛等赛事类型。
《极品飞车10之生死卡本谷》发布于2006年,可以说是《极品飞车》系列游戏的小转折了,因为其在一些模块上的更新,以及在自行改装车模式上的丰富,使得这款游戏取得了相当高的销售成绩。
极品飞车10之生死卡本谷
极品飞车10之生死卡本谷
并且新增了25条全新赛道、增加了录像中的控制视角功能,还可以为自己的赛车添加新图案以及改良赛车装备。游戏从富丽堂皇的大都市转移到了世界上最危险的峡谷路段。游戏名称中的Carbon就是这个峡谷的名称,卡本峡谷充满了崎岖的山路。游戏中将有三种类
型的队员可以选择,首先是充当前锋的“飘移手”他会在队伍中打头阵,后面的我方车辆可以在气流的带动下获得额外的动力,“阻挡手”的作用是为玩家阻挡正在接近玩家的对手赛车,确保玩家可以有更多活动空间;最后是负责引导玩家的“侦查手”,可以为玩家指引到达终点的捷径以缩短路程。
《极品飞车11之街头狂飙》不仅提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,而且这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示技术和荣耀。
极品飞车11之街头狂飙
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