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第七章
大城市的市集里有许多武器和防具商人,只要有钱就可以买到各式器械。你可以到坚固耐用的刀剑,甚至可能有精灵打造的利刃。炼金师卖的是强酸、炽火胶及烟雾棒,可吸引一些对刀剑不感兴趣的人。法师及魔法物品摊则贩卖魔法卷轴、法杖、魔法武器以及特殊的物品。
本章将介绍人物可以购买的一般或特殊物品(关于魔法物品的说明请见《地下城主指南》)。
装备人物
刚创好的人物通常会有一些金钱可以购买基本装备,如:基本武器、适合的防具,以及日常用品。随着冒险的进展,会逐渐累积财物,便能购买更多更好的装备。然而一开始的经费有限,买不起太昂贵的东西。
起始套组
除了预设技能、专长之外,每个职业的起始套组都列有预设的装备。使用起始套组时,你可以略加调整,将预设装备换成其他装备,但新装备的价格不能超过预设装备。
添购装备
如果你不想使用起始套组的预设装备,你可以一件件分别购买武器、防具和其他装备。一开始拥有的金钱数量可以依人物职业掷骰决定(见表7-1:随机起始金钱),或者,DM也可以直接采用表7-1的固定平均值。
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表7-1:随机起始金钱
职业 数量(平均值) 职业 数量(平均值)
野蛮人 4d4x10(100金币) 圣武士 6d4x10(150金币)
吟游诗人 4d4x10(100金币) 游侠 6d4x10(150金币)
牧师 5d4x10(125金币) 盗贼 5d4x10(125金币)
德鲁伊 2d4x10(50金币) 术士 3d4x10(75金币)
战士 6d4x10(150金币) 法师 3d4x10(75金币)
武僧 5d4(12金币,5银币)
然而这里所谓「分别购买」,只是一种大概的描述。你的物品可能是家人的礼物、他人资助、在军中服务时得到,或是用偷拐抢骗等方法得来的,不一定非得拿着钱走进市集里一个一个买。
每个人物至少拥有一套普通衣服,你可以免费从以下服装中选一套:工匠工作服、艺人服装、探险家服装、武僧服装、平民服装、学者服装或旅行者服装(见131页衣着的说明)。
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稀有度
本章提及的物品,大都是玩者人物平时便能买到的东西。其中有些昂贵稀少的物品,乡镇市集中可能不到,但一般而言,玩者人物只要有足够的金钱,就能到贩卖这些物品的地方。
开车污的文案秒湿爆水如果你想购买本章未提及的物品,一般而言,你能买到最贵的物品价值是3000金币。如果想买更贵的物品,如+2长剑,你可能必须到大一点的城市,到能够提供该物品的人,与他达成特殊交易或提出够高的价码。
当然,因为每个奇幻世界设定不同,这些昂贵的物品也许随手可得,也许极为稀有。一般而言,小乡镇里不可能到人帮你制造全身铠甲,但DM可以依照世界设定和人物所在,视情形决定哪些物品买得到,哪些买不到。
金钱与财富
组队的冒险者通常都是以钱币来购买物品,农民之间则是以物易物,并且用干酪与谷物来缴税。贵族则是以权力做为交易的筹码,例如:矿坑、港口或农场的所有权,或以重量计价的金条作买卖,而非一般的金币。
二次觉醒任务钱币
冒险者最常用的货币是金币。1金币大约可以买到一个腰包、50呎麻绳或是一头山羊。一个普通专业工匠一天大约能够赚1金币。虽然金币是流通货币,但商人之间牵涉到上千金币的交易,不会真的拿出这么多金币来交换。金币只是用来衡量物价的单位,金条、信用状或等值物品才是大盘商人的实际货币。
一般人最常使用的货币是银币,1金币可兑换10银币。1银币可以雇用一个劳工一天、买一盏普通油灯或是一份包含面包、萝卜、洋葱及白开水的普通餐食。
什么牌子的洗碗机好银币之下是铜币,1银币可以兑换10铜币。1铜币可以买到一根蜡烛、一支火把或粉笔。铜币通常是劳工或乞丐用的货币。
己亥杂诗的诗意除了常见的铜币、银币和金币之外,有些商人还接受白金币。1白金币可兑换10枚金币。白金币不如其他货币那样流通,但冒险者偶尔可以在古老的宝藏中发现。
一枚标准货币的重量约为1/3盎司(50枚则重约1磅),本书168页附有金币的实物大小图。
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表7-2:钱币
朋友圈怎么设置三天可见 兑换值
铜币 银币 金币 白金币
铜币(cp) = 1 1/10 1/100 1/1000
银币(sp) = 10 1 1/10 1/100
金币(gp) = 100 10 1 1/10
白金币(pp) = 1000 100 10 1
财富
大部分人的财富并非钱币,而是家畜、谷物、土地、课税权或资源的所有权(如:矿坑或森林),宝石和珠宝也算是可携带的财物。
交易
一般交易法则通常是由公会、贵族或皇室制定。领有执照的商号有权在河流上设置磨坊提供动力、经营特定商路、将商船开进码头或买卖特定的财物。公会为商品及服务订定价格,并审核从商的资格。一般生意通常是以物易物,而不是使用货币。表7-3列出一些交易用的物品。
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表7-3:交易用物品
价格 商品
1铜币 1磅小麦
2铜币 1磅面粉或1只鸡
1银币 1磅铁
5银币 1磅烟草或铜
1金币 1磅肉桂或1头山羊
2金币 1磅姜或胡椒或1头绵羊
3金币 1头猪
4金币 1平方码亚麻布
5金币 1磅盐或银
10金币 1平方码丝绸或1头乳牛
15金币 1磅番红花或丁香或1头肉牛
50金币 1磅黄金
500金币 1磅白金
贩卖物品
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通常你可以用表列物价的半价卖掉物品。若想更新身上的防具或武器,你可以将旧装备以半价卖出。
商品则不同,所谓商品是指流通性强,易于交换到等值金钱的物品,例如:小麦、面粉、布料、宝石、珠宝、艺术品及有价金属等。商人之间的交易通常会采取以物易物的方式(见表格7-3)。当然,商人的售价会高于成本一点,但这差异很小,你可以忽略不计。
武器
人物所用的武器会影响战斗的能力,表7-4为武器列表。
武器分类
武器有多种分类方式,可按照擅长技能分类(简易、军用、奇特),或按照攻击距离分为近战与远程武器(包括抛掷和射击武器),或按照重量分为轻型、单手持用或双手持用,也可按照武器尺寸分类(小型、中型、大型)。
简易、军用和奇特武器(Simple、Martial、Exotic Weapons):除了德鲁伊、武僧、盗贼
和法师以外的职业,都擅长所有简易武器。野蛮人、战士、圣武士和游侠不仅擅长所有简易武器,也擅长所有军用武器。其他职业主要擅长简易武器,但也可能擅长军用或奇特武器。如果使用不擅长的武器,你的攻击检定会有-4减值。
近战和远程武器(Melee and Ranged Weapons):近战武器是进行近身肉搏攻击用的武器,其中也有些可以拿来抛掷;远程武器是无法于近距离使用的抛掷类或射击类武器。
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长型武器:大、长勾刀、长、长矛、刺叉、刺炼和鞭子属于长型武器。持用长型武器的生物可以对邻接方格以外的敌人进行肉搏攻击,天生可触距离加倍。也就是说,小型或中形生物可以攻击距离10呎的敌人,但不能攻击邻接方格的敌人。持用长型武器的大形生物可以攻击距离15或20呎的敌人但不能攻击距离10呎或邻接方格的敌人。
双头武器:双头连枷、矮人矛斧、地侏勾式战锤、兽人双头斧、木棍和双头剑属于双头武器。双头武器可选择以双头分别进行攻击,但如此一来,便须受到双武器战斗的减值(即视为同时使用一把单手持用武器及一把轻型武器,见160页双武器攻击的说明)。双头武
器也可以当作双手持用武器,但只能攻击一次。若双头武器尺寸分类太小,只能单手持用时 (如:人类持用小型双头剑),则不再视为双头武器,每轮只能以一头进行攻击。
抛掷武器:匕首、木棒、短矛、矛、飞镖、标、飞斧、轻型战锤、三叉矛、手里剑和网子属于抛掷武器。除了投炸武器之外 (如:一瓶强酸,详见158页关于投炸武器的说明),你可以在抛掷类武器的伤害值上获得力量加值。
你也可以抛掷原本不适于抛掷的武器(在表7-5中没有列出射程单位的肉搏武器),但在攻击检定上会受到-4减值。抛掷轻型或单手持用武器属于标准动作,抛掷双手持用武器属于整轮动作。抛掷肉搏武器时,唯有掷出20才造成强击,致命乘数为2,射程单位10呎。
射击武器:轻型十字弓、投石索、重型十字弓、短弓、复合短弓、长弓、复合长弓、单手十字弓和连发十字弓属于射击武器。大部分射击武器需要双手持用(请参考本章节个别武器说明)。除了特别量身打造的复合短弓、复合长弓或投石索之外,你在射击武器的伤害值上不能获得力量加值。如果人物力量值太低,使用弓或投石索时,伤害值会受到力量减值。
弹药:射击武器需要弹药,弓的弹药称为箭,十字弓用的称为矢,而投石索的则是弹丸。持用弓箭时,拔箭的动作属于即时动作。十字弓和投石索则需要一个行动来装填。一般来说,命中目标的弹药会毁损而不能重复使用,没有命中的弹药则有50%的机率损毁或遗失。
手里剑虽然属于抛掷武器,但在备战动作、制造精制品或其他特殊型态(请参考本章关于精制武器说明),还有射出后的结果上都视同弹药。
轻型、单手持用和双手持用:肉搏武器的大小和人物的体型等级相符时,依照其在战斗中挥动的难易程度,可以将武器分为轻型、单手持用和双手持用。
轻型:轻型武器是单手武器,但可以用副手轻易地挥动,也可以于擒拿时使用。以主手持用轻型武器时,可以在伤害值上获得力量加值。副手持用时,只能在伤害值上获得力量加值的一半。以双手持用一把轻型武器没有任何特殊加值,获得的力量加值视同只以主手持用。
徒手击打属于轻型武器。
单手持用:单手持用武器只需要一只手,主手或副手皆可。以主手持用单手武器时,可以在伤害值上获得力量加值。副手持用时,只能在伤害值上获得力量加值的一半。若以双手持用单手武器,可以在伤害值上获得力量加值x1.5。
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