解的动画显示
在计算过程中,你可以用FL UENT做等值线、矢量、XY图、监视图(残差、统计、力、曲面或者体积)或者网格(主要对于动网格模拟有用)的动画。在开始计算之前,你需要指定要做动画的显示变量和绘图类型,并指定绘图保存的频率。在指定的间隔中,FLUENT 会显示被请求的绘图并存储每一个。完成计算之后,你可以回放动画序列,修改视角(对于网格、等值线和矢量的图),需要的话,可以可以将动画保存为一序列的硬拷贝文件或者MPEG文件。
下面几节将会介绍解动画序列的定义、回放和保存动画序列,读入先前保存的动画序列等内容。
22.17.1 定义动画序列
你可以使用解动画面板来创建动画序列并标明序列帧创建的频率。动画序列面板(下图)是从解动画面板打开的,它允许你定义每一个序列显示什么,在哪里显示以及每个帧如何存储。
你需要在解动画面板中开始动画序列的定义。菜单:Solve/Animat e/Define...。
Figure 1解动画面板
程序如下:
1.增加动画序列值为你希望指定的动画序列数目。当增加这个值时,面板中附加的动画序
列输入变成可编辑的。对于每一个序列,你需要执行下面的步骤。
2.在名字标题中输入序列的名字。这个名字在回放面板中会作为辨别序列的依据。如果你
将序列帧保存到磁盘,这个名字也用作文件名的前缀。
3.你可以在Ev ery下面设定迭代并在When下面的下拉列表中选择迭代或者时间步来标明
在序列中所要创建新的帧的频率。其中时间步只是对非定常流才是有效的选择。例如,要创建每10个时间步的帧,你需要在Ev ery下面输入10并在When下面选择时间步。
4.点击Def按钮打开动画序列面板(下图)
Figure1:动画序列面板
5. 在动画面板中定义序列参数
洗面奶(a) 在存储类型下面选择内存或者磁盘来指定动画序列帧保存的类型。
!!注意:在动画序列中FLUEN T的图元文件是为每一个帧创建的。这些文件包含了所有场景的信息而不只是在图形中显示的视角。因此这些文件会非常大。在默认的情况下,这些文件会保存在磁盘中。如果你不想占用磁盘空间来保存这些文件,你可以选择将它们保存在内存中。然而,将它们保存在内存中会减少求解器可以使用内存的数量。不过,将序列保存在内存中回放速度会比磁盘快
女生学计算机哪个专业最吃香(b) 如果选择保存类型是磁盘,请在存储目录框中指定要保存的目录(这可以是相对
路径也可以是绝对路径)。明星童年
(c) 在窗口框中指定你需要绘图的窗口的ID,然后点击设定按钮(指定的窗口如果
没有打开的话,现在就会打开)。
在迭代中,活动的图形窗口被设定为这个窗口来更新绘图。如果你希望每一个动画序列在不同的窗口中,你可以指定不同的窗口I D。
6. 为序列定义显示属性。
(a) 在动画序列面板的显示类型下选择网格、等值线、矢量、XY图或者监视器来确
定动画显示的类型。如果你选择的是监视器你可以在监视类型下拉列表:残差、力、统计、曲面或者体积中选择任何可用的监视类型。
当你第一次选择等值线、矢量或者XY图时,或者在第一次选择监视器时你选择了某一监视器类型,FLUENT会打开相应的面板(比如说:等值线面板或者矢量面板),这样你就可以修改设定并产生相应的显示。。要对任何显示类型的显示设定再做出修改,请点击属性按钮来打开选定的显示类型面板。
(b) 对于选定的显示类型(如:等值线或者解XY图)在面板中定义显示,然后点
击显示或者绘图按钮。
注意:你必须点击显示或者绘图来初始化计算中被重复的场景。
关于网格、等值线和矢量的显示的定义,请参阅下面的指导原则。
7. 在你完成所有动画序列的定义之后别忘了在解动画面板中点击OK按钮。
注意,当你在动画序列面板中点击OK按钮确定某一序列时,该序列对应A ctive按钮会自动打开。你可以对当前不使用的序列关闭Active按钮,来选择使用所定义的动画序列的子集。
定义动画序列的方针
如果你定义的动画序列包含网格、等值线或者矢量显示,那么在定义显示时要注意下面几点:
∙如果要在动画帧中包含光照影响,请确保在开始计算之前定义光照。关于讲光照加入到显示中请参阅25.2.6节。
∙如果你想要在等值线或者矢量显示中保持颜的常数范围,你可以在等值线或者矢量面板中关闭自动范围选项来明确指定范围。具体请参阅25.1.2或者25.1.3。
∙在动画序列帧中不会包含场景操作,场景操作是在场景描述面板中指定的。诸如通过对称平面的景象等视角的修改会被包括进来。
22.17.2 播放一个动画序列
一旦你定义了一个动画序列并执行了计算,或者读入了先前的动画序列,你可以使用回放面板(下图)来回放动画。菜单:Solve/Animat e/Playb。
宝鸡中考成绩查询Figure 22.17.3:回放面板
在回放面板的动画序列下面的序列列表中选择你想要播放的序列。要播放一次从开始到结束的动画,请点击回放标题下面的播放按钮。(这种方式的按钮的功能和标准视频播放器的相似。右边数第二个
三角形按钮是播放按钮)。要反向播放动画一次,请点击倒放按钮(左边数第二个三角形按钮)。当播放动画时,帧的标尺显示相对于整个动画的播放位置。如果你想跳到指定的帧处你可以直接移动帧滑标到所需要的帧处,这样相应的帧就会显示在图形窗口中。
对于光滑动画,请在显示选项面板中打开双缓冲。这将会减少播放时的闪烁。
下面将会介绍回放动画的附加选项。
修改视角
如果想在场景的不同视角播放动画,你可以在动画播放的窗口中使用鼠标来修改视角(如:平移、旋转、缩放)。需要注意的是,当你在序列列表中选择新的序列时(或者重新选择当前序列时),你对序列视角做的任何改变都会丢失。
修改回放速度
武田梨奈不同的计算机播放动画的速度都是不一样的,这主要取决于场景的复杂性以及图形相关硬件的类型。你可能想要放慢回放的速度来获得最优视角。你可以用回放速度滑标来调节播放速度。
摘选回放
有时候你可能只要播放很长动画序列的一部分。要实现这一功能你可以修改回放标题下面的起始帧和终点帧。例如,如果你的动画包括50个帧,但是你只想播放20到35之间的帧,你就可以设定起始帧为20,终点帧为35。这样,当你播放动画时,就会从20帧开始到35帧结束。
快进动画
饶敏莉个人资料你可以在回放中略过一些帧来快进或者快退动画。要快进动画,你可以设定增量然后点击快进按钮。例如,如果你有15个帧,起点是1帧,终点是15帧,增量是2,那么动画就会只播放1,3,5,7,9,11,13和15帧。点击快退按钮就会播放相应的15,13,11,9,7,5,3,1。
连续的动画
如果你想要重复连续的回放动画,有两个选项可供选择。要从起点到终点(或者从终
点到起点)连续回放动画,请在回放模式下拉菜单中选择自动重复选项。要在播放中前后连续播放动画,每次调转播放方向,请在回放模式下拉列表中选择自动反向。
要关掉连续性回放,请在回放模式中选择播放一次。这是默认的设定。
停止动画
要在回放中停止动画,请点击停止按钮(回放控制按钮中间的方块)。如果你的动画中包含非常复杂的场景,那么在动画停止之前可能会有轻微的滞后。
一个帧一个帧的播放动画
要手动一个帧一个帧的播放动画,请使用右边数第三个按钮(一竖线加一个三角
形)。每点击一次这个按钮就会在图形窗口中显示下一个帧。反向的按帧播放方法同上,只不过要使用左起的第三个按钮。这一功能可以是你看清楚每一个感兴趣的帧。
删除动画序列
如果想要移除应经读入或者创建的序列,请在序列列表中选择然后点击删除按钮。要全部删除电机全部删除按钮即可。
注意:如果你删除了未保存到磁盘的动画(即存储类型是内存的动画)这些动画就被永久的移除了。如果你要保存只存储在内存中的动画,你应该在删除或者退出F LUENT之前确信已经保存到磁盘了。
22.17.3 保存动画序列
创建了动画序列之后,你可以保存成下面任何一种格式:
∙包含在FLU ENT图元文件中的解动画文件。
∙硬拷贝文件,每个文件都包含了动画序列的帧。
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