王者荣耀逆袭爆红背后的营销策略分析
写在开头:
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正文:
    你今天上王者了吗?若问目前最火的游戏是什么,答案无疑是《王者荣耀》。央视元宵晚会上,主持人朱军的语录“我玩王者荣耀,人在塔在”,这句话也刷爆了朋友圈。游戏第三方数据分析服务平台DataEye的数据显示,《王者荣耀》目前注册用户超两亿,日活跃用户(DAU)超过4000万,春节假期的DAU峰值甚至超过了8000万,在全球iOS&Google Play收入榜上升三位,排于第五名,创下新高。从2015年11月上架以来的一年多里,这款移动端竞技游戏为什么会快速增长,如此火爆呢?今天我们就来讲讲《王者荣耀》爆红背后的营销策略。
    2015年,智能手机爆发,游戏市场里手游的份额越来越大,腾讯表示很捉急,于是一把搞了两个MOBA类手游,来接LOL的班,他们就是《全民超神》和《王者荣耀》。在上线之前,腾讯对这两款游戏进行内测,《王者荣耀》内部测试数据超差,被《全民超神》数据全面秒杀,而腾讯游戏的机制,是内测数据好的给的资源多,王者的数据很不好,遭到了大家的嫌弃,市场部甚至不愿为其做推广,但就是在这样的情况下《王者荣耀》立足自身特点,到了自己的打法,成功逆袭,成为了现象级手游。《王者荣耀》的法宝是什么呢?那就是正确社会化营销。
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吴克何超莲  女主播柳岩  什么是社会化营销?微博、上的大号转发内容,刷屏,制造热点,达到一个很高的热度,这就是社会化营销吧,错了。真正的社会化营销,是在精准的用户画像之后,通过目标用户最有影响力的社会化媒体,去传播产品的核心价值。而这里的核心内容就是一定要明确“传播什么内容”和“谁传播”这两点。
    从“传播什么内容”上面来分析,传播的内容是整个营销的基本点。《全民超神》上线之初的营销内容在“给你300个开黑的理由”,主题是不论在地铁上还是蹲坑的时间,你都可以开黑一下。可是,能随时开黑,这是只是产品的一个功能属性,而不是产品的核心价值。回想一下,你给好朋友介绍游戏的时候,你的介绍语会是:来吧,玩超神,能随时开黑!还是你一般会说:来吧,玩超神,可好玩了!要抓住事情的关键,传播的内容,也应该是产品的核心价值。游戏的核心价值是什么呢?好玩!那MOBA类游戏的核心价值呢?平衡性、公平性。在这一点上,《王者荣耀》一开始打出的slogan就是5V5公平竞技,这就是为什么《王者荣耀》的传播能引爆,他直接击中玩家的痛点,抓住了营销的内容核心,传播的是游戏的核心价值点。导游证报考条件
    再从“谁传播”上面来分析,产品传播的初期,一定要引入一批核心用户,他们会为你
带来源源不断的新增,并助推产品迅速迭代。《全民超神》当时将“给你300个开黑的理由”做成了各种素材(比如漫画),又了一堆微博上的营销大号去转发,最后花了大价钱请了bigbang,还出了对应的皮肤,整体费用超过百万了。可是做了这么多,虽然圈到了bigbang的一批粉丝,可这批粉丝里,又有多少是重度MOBA玩家呢?那MOBA种子用户是什么样的?他们当然也刷微博、看段子、关注明星。但这些是谁都会做的,这种画像,并没有针对性,换句话说就是毫无用处。那靠谱的画像是怎样的?喜欢这款游戏的基本都不是小白用户、有着至少两年以上的游戏经历、偏爱操作性和团队配合的游戏、更注重游戏的公平性。那他们聚集在哪儿呢?游戏直播、比赛视频。那他们又会关注什么?游戏大神。于是在定位了精准的目标人之后,《王者荣耀》第一波市场动作就是策划了OMG战队与万万没想到战队的直播大战。当年的OMG战队还是英雄联盟LPL的豪门战队,关注度最高的战队。而万万没想到、白客又是草根明星,最重要的是玩游戏的人大部分都知道白客也是一位游戏爱好者。于是通过直播,这款游戏的核心玩法让这些目标用户一目了然,他们看到游戏和LOL的相似,看到了人民币玩家没有巨大优势,基本能做到基本公平。于是这些因素成了第一批核心用户去下载游戏的动力。
    所以从以上两点来看,正确的社会化营销是《王者荣耀》逆袭《全民超神》成为现象级
手游的关键一步。而正确的社会化营销所要求的两点核心价值也是缺一不可的,比如腾讯在上一款爆品LOL的推广。
    最开始,腾讯了非常多的地推团队去网吧蹲点,看到打DOTA的人就过去介绍说:我们做了一个LOL,跟DOTA一样好玩,你玩一把我给你5块钱。结果显而易见,没几个人理他们。再后来后来LOL调整了策略,到DOTA大神做LOL直播,才扭转了形式,积累了第一批用户。
    当然,现在提起《王者荣耀》爆红背后的营销策略,大家可能会说是针对春节、元宵节、情人节这些热点节日,推出各种“福利”活动,还可能会说是随处可见的《王者荣耀》海报,各种赛事报道,请明星“开黑”等做的推广,或者是说而朱军在元宵节晚会“人在塔在”的语录和雪姨微博吐槽事件都引发了微博、朋友圈病毒式传播等等等等,确实,这类的推广也是《王者荣耀》爆红路上不可少的手段,但是我们也要知道,这些手段要么是建立在《王者荣耀》有了一定的用户和关注度之后的,要么是用户体验的辅助手段,而真正让《王者荣耀》逆袭爆红的还是最深处的社会化营销,是它使《王者荣耀》的核心内容传达给了适合的人,奠定了《王者荣耀》爆红的基础。
    其实人们喜欢走老路,换一种说法就是有很强的路径依赖,一想到做营销,就是用、朋友圈、微博、、头条号、短视频、社、游戏直播等为载体的进行内容推广,可这些都很容易。难的是到真正有价值的KOL,传播真正的产品价值,圈到真正的用户。
   
 
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