对青少年沉迷于网络游戏的反思
作者:柳吾
来源:《教师·黄多多图书馆发生什么事下》新春祝福成语>火炬之光2属性点重置2013泰国女星min年第08
        自从互联网尤其是网络游戏问世以来,因其主要参与体是正在接受各级各类教育的青少年学生,而对教育教学构成了前所未有的威胁和冲击,其程度之深、力量之大、范围之广、时间之久都是人们始料未及的,因此,与网络游戏的较量和抗衡就成了教育和社会工作者的棘手课题。
        当前的大环境是:我国已成为全球网络游戏产业发展最快、最具潜力的市场。据网络信息,网络游戏受到国家信息产业部、文化部、新闻出版总署等多个部委的大力支持,国家体育总局已将电子竞技列为其正式开展的第99个体育项目,民族网络产业已经成为朝阳产业。这都表明中国网络游戏的发展正在迎来最好的历史时期。
        中国网络用户中,青少年将近七八成,这些人自然也是网络游戏的最主要参与者。当前中国的网络游戏产业,引进游戏的比重过大,一些引进的产品充斥着暴力、血腥、情等不健康元素,对处于成长时期的青少年无疑是十分有害的。如何引导学生正确地对待网络、
正确对待网络游戏,这是广大教育工作者必须面对的一个重大课题。
        与网络游戏的惊险刺激、引人入胜、想象丰富、花样繁多、规则明确、竞争公平等特点相比较,学生的日常学习生活显得异常枯燥乏味和空洞虚假。各地近乎雷同的教学模式也许对一部分学生是适合的,但丝毫没有考虑到那些不适应这种模式的学生的需求,而网络游戏恰好发现了现行教育的这一漏洞,他们开发出来的游戏形式多样,内容不断创新,无论内向的还是外向的,无论活泼好动的还是安静沉稳的,也不管勇武好斗的还是文静儒雅的总能到一款适合自己的游戏。相反,我们的教育恰恰没有做到这一点,大部分不适应现行教学模式的学生都被排斥在外围,却在网络游戏中大肆招兵买马借条怎么写范本图片。在这种情况下,如果一味地贬低网络游戏,乃至将它看成敌对的一方,偏执地视为洪水猛兽,这将是闭目塞听、夜郎自大的做法。
>李湘王岳伦