⼤家好,今天为⼤家带来的是NS版的《⽕炬之光3》单⼈模式测评,这款游戏已经有很多机构、组织或者个⼈对它进⾏了评测,总得来说得分是⾮常低的,但这么低评分的游戏为何会吸引⼤量的关注呢?我觉得它必然有他的可取之处。
陈升 刘若英那么,接下来的《⽕炬之光3》单⼈模式测评⾥,我们会有针对性的去测试那些被⼴⼤玩家和评测组织所吐槽的内容,究竟是不是真的像他们所说的那样不堪,⼜或者虽然很垃圾却依旧很⾹呢?
⾸先,第⼀条是IGN基于抢先试玩版的评价:该游戏没什么亮点特⾊,剧情平淡⽆奇,NPC个性单⼀,职业⾃定选项也不够多,敌⼈设计也没有新意,战⽃系统尤其难受。
删除的视频怎么回开始评测之前先声明⼀点,我是第⼀次玩⽕炬之光,它的⼀代和⼆代我都没玩过,这次直接上⼿第三代还是有点⼼慌的,通过我⼏个⼩时的试玩,确实没发现什么亮点,整个游戏世界给我⼀种熟悉⽽⼜陌⽣的感觉,打怪、升级、探索地图、刷装备、完成任务,这些事情⼲起来真是轻车熟路⼀⽓呵成毫⽆卡顿感,游戏场景、⼈物造型、职业特点却⼜是第⼀次见到,给⼈眼前焕然⼀新的感觉,这画⾯这⼿感应该就是⽕炬之光的特征了。
对于⼀个第⼀次玩⽕炬之光的玩家⽽⾔,上⼿轻松是⾮常重要的,在游戏上花费⼤量的时间去学习怎么玩是不是就本末倒置了呢?
⾄于剧情⽅⾯,正经⼈玩游戏谁看剧情呢?
NPC再有个性那也没真⼈有个性呀,社交软件那么多,⾮要在游戏⾥⾯NPC的乐⼦吗?职业⾃定义选项是不是要弄得天花乱坠,让玩家花费很长时间去研究,这样是不是就可以达到让玩家荒废学业⽆⼼⼯作的⽬的呢?
敌⼈设计的新意确实有点缺乏,不过难度刚刚好,反正都是让玩家刷刷刷的东西,何必那么认真呢,只要它表演到位就⾏了。
战⽃系统尤其难受这⼀点我是确实没感受到,或许是因为IGN测评的是试玩版的缘故吧。
接下来,第⼆条是游侠基于STEAM玩家反馈总结的评价:服务器问题、恶性BUG成为了《⽕炬之光3》让玩家难以玩下去的顽疾。
由于我这次测试的是NS离线版,所以服务器问题就没办法印证了,听说PC版是需要全程联⽹的,如果服务器⽼是掉线确实会严重影响玩家体验。
恶性BUG这⼀问题,我不知道它这个宠物BUG算不算,玩家有⼏率在切换地图后宠物消失,这时候宠物提供的光环也⼀并消失,对战⽃⼒的影响还是⽐较⼤,因此挂过⼀次,我才发现这个BUG,其次还有敌⼈隐⾝BUG、地图空⽓墙BUG,另外NS上的游戏优化也有⼀些问题,读盘速度慢可能是因为我
硬存卡的原因,但游戏出现卡顿就真的是优化上的问题,希望在下次更新的时候能改进吧。
硬盘序列号查询最后到⼀个GI测评,发现它的观点基本与我⼀致,在这⾥我就借它的来说吧:
《⽕炬之光 3》游戏定位清晰,传统特⾊继承到位。正如前⾯所说,他没有那些然并卵的狗⾎剧情,也没有让玩家难以消化的背景设定。相反,Echtra(埃什特拉)⼯作室将游戏打造成了⼀场欢乐之旅,让玩家们愉悦地在不同场景之间转换,⽽这过程中⼏乎没有任何故事情节或连续任务的衔接,说⽩了就是你想⼲啥都⾏。
《⽕炬之光 3》拥有多种多样的怪物、魔法效果分明、声⾳效果饱满,让它们合为⼀体为玩家创造出⼀个优秀的体验。游戏上⼿简单,游戏机制也⾮常好懂,对于有着类似游戏经验的玩家,完全可以0成本上⼿,这就使得《⽕炬之光 3》成了⼀款容易到队友让快乐翻倍的娱乐项⽬。
⽬前该游戏在Switch上只有数字版销售,某宝上售价为⼆百五⼗元左右,性价⽐较低,建议等到圣诞节打折或者实体卡再⼊⼿。恢复记录
学习科学发展观再⼊⼿。
最后我⾃⼰再补充两点:
第⼀、游戏画⾯越看越像LOL,⼈物动作清晰可见,魔法效果层次分明,玩家永远都知道⾃⼰的⾓⾊在⼲什么,⽽不会像某些游戏似的,玩着玩着就不着⾃⼰的⼈了。中国古代十大美女
第⼆、游戏整体感受轻松,不仅上⼿轻松,打怪、过任务、升级、刷装备都轻松,不会让⼈觉得⼼累,反⽽会觉得⽐较爽。
所以,我觉得为什么《⽕炬之光3》会受到⼤家的关注,主要还是因为它的传统特⾊⾮常突出,只要继承到位就可以了,再改进再提升都是多余的,⾄于那些差评,现在看来多半应该是试玩版的锅,但是IGN对于这款游戏的评价确实有点把游戏当科研在搞的感觉,那我就祝IGN早⽇获得科研成果吧!
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