学生防沉迷网络主题教育班会教案【班会目标】
知识与技能:
知道中学生沉迷网络的危害;能够在平时生活中合理、健康的使用网络。
过程与方法:
通过学生自主探究、合作交流培养学生思考问题、解决问题的能力;采用启发式、讨论探究式、讲述法相结合的教学方式,开展师生双向交流活动。
情感、态度价值观:
小组活动中能与其他同学积极合作,增强团队协作意识,体会团体共同努力带来的成就感;遇到问题积极思考,勇于探索;网络是把双刃剑,有效规避网络带给我们的危害。
【班会重难点】
重点:中学生沉迷网络的危害;中学生合理、健康的使用网络。
难点:学生能将合理、健康使用网络的方法与平时生活紧密相连。【班会过程】
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一、以自编游戏导入网络成瘾主题
先将学生分组,本次分为6组。幻灯片呈现疯狂猜猜猜的游戏开始界面,激发学生兴趣。对疯狂猜猜猜游戏进行改版,改为呈现游戏音乐和游戏图片,学生猜游戏名称,对最先猜对的小组给予加分奖励,并进入下一关。以模拟游戏的方式,诱发学生现场体会游戏时的高涨
过户费怎么算情绪。第六关结束提示精力不足,充值三元游戏继续,使学生发现我们是如此容易沉迷于游戏,进而引出网络成瘾。
引导学生细化此处网络成瘾实际是指网络游戏成瘾,中学生还容易出现网络交际成瘾,并补充知识点网络成瘾的其他种类:网络情成瘾、网络信息收集成瘾和网络技术成瘾。
二、以小组内合作、小组间竞争的形式探讨、呈现中学生网络成瘾
危害大。
1、小组合作闯第一关:网络成瘾危害知多少。
教师:一个沉迷于网络的青少年可能会是什么样?我们先来看一则短片《变形记-青少年网络成瘾,毒打老师和亲妈》。
观看短片。
教师:看完这则短片,我们发现是什么让这个13岁的孩子变得如此暴力?
学生回答:
教师:对,正是网络成瘾带来的恶果,大家有没有关注过这个问题:网络成瘾会给我们青少年带来哪些危害?我们以小组合作的形式探讨这一问题,并且是小组合作闯关,闯关成功给小组加分,闯关失败则不得分。
第一关危害知多少,各小组随机选取任务卡:第一大组网络游戏成瘾的危害,其中三个小组任务各有不同,第二大组网络交际成瘾的危害,其中三个小组任务各有不同。
组织、指导学生讨论,讨论时间3分钟左右。
2、小组汇报:
第一大组汇报网络游戏成瘾的危害:三个小组根据任务编号1-1,1-2,1-3的顺序完成任务。
第二大组汇报网络交际成瘾的危害:三个小组根据任务编号2-1,2-2,2-3的顺序完成任务。
汇报完毕,对各组的结论进行归纳、总结、补充,对本环节各组表现给予恰当反馈,并根据各小组完成任务情况给予加分,完成任务小组即得5分。
三、以小组内合作、小组间竞赛的形式,利用典型案例激发学生思
考中学生如何合理、健康的使用网络,并提高解决问题的能力。
金泰熙整容前后1、网络成瘾重在预防。
教师引导:网络成瘾给我们带来这么多的危害,那网络成瘾,该如何?
学生回答:
教师:网络成瘾的费时、费力、费钱,至今为止,医学界依然没有到“网瘾”的明确病因,也无法很好的进行“对症下药”,据报道目前的治愈率还是比较低,一般在10%-20%左右。
教师:网络成瘾治愈率这么低,对付它我们要怎么办?
重在预防!合理、健康的使用网络可以防止我们在网络中“迷失”。如何预防青少年网络成瘾,怎样做到合理、健康上网?第二关:我们都是小行家
2、小组合作闯第二关:我们都是小行家。陈慧琳门照艳全集
各小组随机选取任务卡:典型案例一,青少年缺乏自制力逐渐游戏成瘾;典型案例二,由于不善交际缺乏生活中朋友,因而交网友,发展为网恋,浪费情感与时间;典型案例三,随意约会网友,最后惨遭杀害(详细查看任务卡内容)。
组织、指导学生讨论,讨论时间3分钟左右。
3、小组汇报
案例一:有效预防游戏成瘾的方法,两个小组根据任务编号1-1,1-2的顺序完成任务。
案例二:有效预防网络交友的方法,两个小组根据任务编号2-1,2-2的顺序完成任务。
案例三:网络交友保护自己的方法,两个小组根据任务编号3-1,3-2的顺序完成任务。
汇报完毕,对各组的方法给予恰当反馈,并根据各小组完成任务情况给予加分,即两个小组相比较而言方法更好的加5分。
4、学习《全国青少年网络文明公约》。
教师:关于如何文明上网,《全国青少年网络文明公约》也做了具体要求,我们一起来学习,希望同学们都能铭记于心。齐读!
要善于网上学习,不浏览不良信息。
要诚实友好交流,不辱骂欺诈他人。
要增强自护意识,不随意约会网友。
要维护网络安全,不破坏网络秩序。
要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。
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5、对最佳合作组颁发小奖状作为奖励。
教师:我们来算一算,经过激烈角逐,哪一组是最佳合作组。对于得分最高的小组颁发“最佳合作小组”奖状。
四、板书内容
分榜游戏环节第一关第二关总分网络成瘾危害大!如何预防?
热爱祖国手抄报第1小组网络游戏沉瘾
第2小组
第3小组
第4小组网络交际成瘾
第5小组
第6小组
五、课堂小结:
教师:今天的课,每个同学表现都非常好,思维非常活跃,小组合作也让我看到了各组的团队意识,希望同学们能将今天学到的用于生活中,帮助自己,帮助同学。今天的课就到这里,谢谢同学们!下课!
【小结与反思】
本课的教学活动循序渐进、螺旋上升, 符合学生的认知规律。以自编游戏导入主题,引起学生兴趣;
然后以小组成员合作闯关的形式设计课程内容,充分调动了学生学习的积极性,同时也促进同学之间情感的交流及团结协作意识。教学策略丰富、实用、新颖、独特,优化了课堂,突出了重点,也突破了难点。引入具体案例,使课堂更加具有生动性,讨论解决方案也更有抓手,使学生能将课本的知识与实际生活紧密相连,培养了学生解决问题的能力。多媒体课件的运用、学生多种感官的参与和生动丰富的教学方式,充分调动了学生的积极