一.游戏基本信息
游戏名称:暂定名《守护蛋蛋》
游戏类型:休闲塔防
运行平台:IOS,Android,Windows Phone (移动设备)
游戏大小:30M-50M
游戏画面:2D,Q版卡通风格
游戏语言:中文
单机或网络:单机
游戏定位人:保卫萝卜,植物大战僵尸,燃烧蔬菜人等
盈利模式:游戏内购(道具,英雄解锁,五生命星,魔法等等)
开发引擎:unity3D,cocos2D,其他
二.玩法
休闲塔防,比较像保卫萝卜,和植物大战僵尸,燃烧的蔬菜玩法类似。
这游戏的核心是英雄结合塔防,玩法相似但是形式和风格是不一样的,下图是保卫萝卜截图(供参考)。
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三.游戏流程图林峰家族
四.游戏内
满分作文600字4.1故事背景
某天后院的草地上多了几个蛋蛋,并且会发出淡淡的光彩,这是神话的征兆。但是吸引来一些偷蛋者,动物英雄们带领手下们组成一个强大的防御团队,守护蛋蛋。但是强大的偷蛋着冲破重重关卡就剩下最后的防线了。蛋蛋即将被盗走。突然蛋蛋发出一种七彩神光照射在最后的守卫着上,奇迹发生了,守卫者们发生了变化,变得非常强大,并且拥有一些能力。从而于偷盗者决战到底。一场激烈的守护正在上演。
4.2 核心
重点核心:英雄+塔防的保卫战。
其他核心:随从+技能+手指滑动伤害等;组合防守战。
4.3 卖点
英雄结合塔防:RPG+TD(英雄角+塔防)。
范冰冰霍思燕英雄属性:可以在地图上到处走动,每个英雄有对应的随从。
4.4 玩法
1.防御保卫战,和其它塔防一样,建立防御体系保卫最后的防线。
2.解锁英雄和解锁英雄的随从
3.升级技能和魔法
4.通过所有的组合战
4.5 系统与特
1.任务系统
2.成就系统
3.BOSS触发系统
4.英雄组合战
5.计分排行系统
6.无尽模式
4.6 吸金
如果好的游戏不能带来好的收入则没有多大意义,但是我也不想影响玩家在游戏中的乐趣,但是任何事都离不开利益。所以这游戏加入了少量的吸金系统,做到花钱也可以玩不花钱也可以玩。皮肤,升级,解锁都很吸金的,本来想加入装备最后否定了因为那样大大加大游戏复杂度了。
五.游戏设计来源
5.1为什么选择蛋作为保护对象?
人们对蛋的接触和了解是非常全面的,尤其是鸡蛋几乎天天在食用,松花蛋,蒸蛋,煮蛋,炒蛋等等。在日成语言中蛋也是经常出现的,扯蛋,蛋糕,捣蛋,等,同时蛋蛋也经常暗指男性睾丸,很有炒作意义。在喜羊羊与灰太狼中就有蛋先知叫潇洒哥口头禅是“
画个圈圈诅咒你”。明间还流行一种叫做蛋画和蛋雕等于蛋有关的艺术品。中国著名的动画片“蛋生”。还有很多很多与蛋的相关的东西,所以我以蛋作为保护对象。
1.食物:煮蛋,皮蛋,茶叶蛋(大陆吃不起的),西红柿炒蛋…
2.语言:穷光蛋,倒霉蛋,…
3.艺术:蛋画,蛋雕…
4.炒作:蛋蛋的忧伤,蛋疼,睾丸…
亲民,易炒,好记等优点,所以我决定用蛋蛋来作为主角。
5.2 为什么选择动物?
蛋是动物生的,在游戏中都是生蛋的动物作为英雄,守护蛋蛋必须是用动物。同时英雄是可以在地图上随意移动的,所以动物能更好的表达。
迪士尼和一些美国大片中动物主题占据很大一部分,人们接受度不低。(冰河世纪,里约大冒险等)
当然这游戏里面不全都是动物的,这里的动物主要是指英雄,英雄的随从可以是别的物种。
5.3 这游戏优势到底如何?
市场上目前只有较少英雄和塔防结合的手机游戏并且都是不知名手游。在电脑端这种类似的游戏,是基于魔兽争霸平台的名字叫“水之TD”,是个英雄塔防类游戏,很受玩家喜爱。
国家节假日安排 可以优先占据市场。同时游戏类型和玩法就已经拥有很多粉丝了。
六.市场
6.1 塔防
塔防(Tower Defence)受众很广,游戏模式简单而可玩性强,且乐趣无穷,是操作和策略的结合。 品牌和商标的区别现在除了单纯的建造炮塔防御怪物,更产生了像《植物大战僵尸》,《保卫萝卜》,《燃烧的蔬菜》这样的新型衍生类塔防游戏,在中国都是超火爆的游戏,至今还未停止火爆。
6.2 英雄
英雄在我们身边无处不在,美国科幻: 蜘蛛侠,美国队长;中国武侠:霍元甲,张三丰等;中国名著:水浒,西游;日本动画:海贼王,火影,奥特曼等等。这里面的英雄都对我们影响都有很大的影响。我们经常渴望自己是个英雄拯救世界,闯荡江湖。从而迎来英雄游戏的时代。
起初游戏英雄这个概念是从魔兽游戏开始的,从那以后DOTA,DOTA2,LOL,风暴英雄等加强的英雄在游戏中的地位。现在没有哪个玩家不了解英雄在游戏中的重要意义了。现在的各种游戏加入强力英雄元素或者英雄IP无不获取较好的成绩。《刀塔传奇》早已红暴中国大江南北。最近的《超级英雄》也是吸金利器。
6.3 目标用户
植物大战僵尸,燃烧的蔬菜,保卫萝卜,其他英雄相关的游戏等
6.4 游戏意义
1.有部分教学意义,娱乐同时了解动物。
2.英雄模式的塔防在手机游戏上的体现。
七.开发
由于没做过实际开发,不懂里面的具体开发事宜,所以这里我给不出开发相关的内容。只能列出个人觉得较难的地方。
1.英雄可以在地图上移动。
2.玩家通过滑动屏幕可以对游戏内的敌人造成伤害。
八.总结
这个游戏我想了很久,也写了很久,起初我把游戏想的非常的复杂,最后我渐渐的意识到,游戏的好坏和复杂是没有直接的关系,甚至在手机上简单的更受欢迎。简单的像素鸟赢得了很多玩家的喜欢,是什么原因?不是画面不是功能不是复杂就是简单的微创新+水管超级玛丽风格的像素游戏。
后来我一直想创新的问题。在微创新上做了很多工作。世界的进步是一步一步,游戏也是,
况且我还是一个新手,所以就在原设想的游戏中去除了很多东西,然后在上面多些微创新元素。这样可先获得很大一部分玩家的认可。
对于游戏的类型我也想了很久有的玩家喜欢挑战,有的玩家喜欢消除,有的玩家喜欢塔防,有的玩家喜欢即时角等等。不可能满足所有的玩家,于是我把这游戏目标是定位在休闲塔防游戏中,先获取一部分塔防用户在获取更多的用户。
游戏只是载体,只要能给玩家带来快乐与满足才是最重要的意义,能给玩家带来快乐,游戏就有好的回报。怎么带来快乐,是件不容易的事。作为新手去策划游戏我想确实比较天真。但是我要迈出第一步,结果和过程都重要。我知道这游戏很多很多的东西是我没想到或者是根本就想不到的东西,但是什么都是从无到有,从有到精。我愿意去学习我愿意去思考。
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