基于内容分析法的网络虚拟主播特征及效果研究
一、网络虚拟主播的发展源流
1.起源50亿韩元等于多少人民币
网络虚拟主播(Network Virtual Youtuber)是指直播者不以本人面目在公众前示人,而是通过佩戴能够即时捕捉面部表情、动作、神态的电子仪器,将捕捉数据经由特定软件加工处理后,在屏幕上投射为2D或3D虚拟人物,以此来呈现主播形象。
至于虚拟人物的声音,则既可以由直播者本人直接“配音”同时也可以通过声音合成处理软件,将自己的声音转码为某种特定的音。直播者以虚拟形象加配音的方式制作包括以唱歌、跳舞、游戏、日常等涉及面极广的视频节目,同时也会在特定场合进行直播。
如果要追寻起虚拟主播的起源的话,“初音未来”应该算得上是最早的虚拟主播。日本音乐制作软件开发商crypton future media开发出了一款声音合成软件,它是以Yamaha公司研发的VOCALOID为基础开发的一种音源库,音源数据资料来自日本“声优”藤田咲。
它的主要功能是将采集到的声音源存储起来,并且可随意调用并合成歌曲主唱的声音。而更重要的是,crypton future media对软件进行了一番精心的包装,推出了一个有着蓝绿双马尾,身着水手服的极富科幻感的小女孩虚拟形象,并将其命名为“Miku”,即“初音未来”。
软件一经推出便广受好评,加之官方对粉丝二次创作的开放与鼓励,随之而来的便是大量的同人创作,包括“初音未来”的漫画形象以及卡通作品,使得“初音未来”的作品与其影响力一路飙升,作为一个极富魅力的虚拟偶像风靡全球。
而在国内,仿照“初音未来”同样使用VOCALOID所创作的虚拟偶像“洛天依”所采用的开源性质管理模式同样引爆了同人与二次创作的风潮,同样逐渐走向大众,成为了早期国产虚拟偶像的代表。
此时的“初音未来”虽然已经具备了虚拟主播在外表方面的雏形。但由于当时的创作能力与视频制作技术尚不成熟,在没有动捕技术的支持下,“初音未来”始终无法做到像真人那般的自由肢体活动与丰富的表情变化。
2.萌芽
如果说“初音未来”与虚拟主播在本质上还有很大不同的话,那么虚拟主播最早的萌芽则是20xx年,一位ID名为Ami Yamato的用户开始在YouTube上传自己的生活视频。
Ami Yamato本人是一名具有日本血统的英国女生,曾日本留学两年,在此期间她创作了许多视频作品,以日常闲聊或是体验分享为主。在这些视频中,Ami Yamato已经开始使用面部捕捉设备所创作的虚拟形象来作为视频主体,她也是公认的最早使用该种风格进行创作的YouTube主播。
3.走向成熟
怎样打电话不显示自己的号码
xxxx年11月底,一名用户在YouTube网站开设了一个名为“AI Channel”的主播栏目,投稿大多以长度在十分钟以内的视频为主。一个长相甜美,身形可爱,头顶粉红心型发卡的3D虚拟女性角,这位女性虚拟角介绍自己为“kizuna ai”,中文名译为“绊爱”。
通过聊天谈话等方式与观众互动成了这个节目的主要内容。之后,团队开始在频道上陆续投稿,视频主要包括与粉丝日常闲聊,电子游戏实况,唱歌跳舞等各种各样的内容。
由于其优秀的3D建模技术与动作捕捉技术,绊爱所创作的视频有着极高的视觉表现力,加
之其可爱的配音与接地气的视频内容,使得“kizuna ai”这个名字在很短一段时间里迅速火遍YouTube。绊爱还在Twitter、Instagram等网站上开设账号并与粉丝互动,甚至还发行了自己的“写真集”,出演了电视台广告等商业活动。
好看的日漫也正因为如此,绊爱的影响力迅速攀升,成功地使大众接触到了虚拟主播这个新鲜事物。除了“AI Channel”,绊爱还陆续开设了“AI Games”与“AI Channel China”两个频道。
“AI Games”上传的主要内容为绊爱的游戏视频,包括游戏直播等垂类内容,而“AI Channel China”则是完全针对绊爱的中国粉丝所推出的视频内容,甚至在视频中,绊爱本身的形象都发生了本地化改变。
在保留基础外形的前提下,增添了许多传统的中国元素,例如典型的中国传统服饰以及中国结的运用,并且声音方面也使用了中文声优进行配音。这些变化精准的命中了粉丝的痛点,因此中国绊爱在国内的粉丝量也不断提升。
到xxxx年12月为止,YouTube的“AI Channel”已经拥有了267万订阅者,视频总浏览量达到了2亿多次,其副频道“AI Games”订阅量也达到了可观的141万,视频总浏览量达到1亿3千
通宵达旦造句多万次。在短短三年不到的时间里,绊爱的影响力已超越日本本土,在英语世界和汉语世界里收获了不少关注者。
趁着这股流行浪潮,绊爱也顺势在20xx年接受日本政府邀请,成为推广日本旅游的“Come to Japan”的宣传形象大使。可以说,当时的绊爱已然成为虚拟主播行业的先驱领航者,她让虚拟主播这个崭露头角的新鲜事物进入了大众视野。
4.百家争鸣
20xx年虚拟主播数量迎来了大爆发,使得这股热潮席卷日本并迅速爆发蔓延到了世界,尤其是同属亚洲,在文化上差异性较小的中国。在受到日本虚拟主播的浪潮的影响之下,作为国内较早开始活动的虚拟主播社团——虚研社推出了第一个虚拟UP主企划“虚拟次元计划”并创作了Bilibili首位虚拟中文UP主“小希”。之后又推出了“小桃”等多位新成员,受到了国内虚拟主播粉丝的热捧。
rpg游戏制作除了专营虚拟主播的团队,国内大型的互联网公司也陆续将注意力投向虚拟主播这个行业中。例如腾讯和网易先后挑选出自己的明星产品《王者荣耀》与《阴阳师》旗下的人气角并举办虚拟VR演唱会,而短视频平台快手也同样发力,积极打造3D直播功能。
而在游戏行业方面,多家游戏公司开始进军虚拟主播市场。xxxx年7月13日,上海巨人网络科技有限公司取得二次元角“七濑胡桃”系列作品形象在中国大陆地区的代理权,并于10月23日宣布即将推出首位虚拟主播七濑胡桃。北京乐元素科技有限公司于xxxx年份公布了旗下偶像IP企划《战斗吧歌姬》,同名动画已经在B站开始放送,其企划角也在斗鱼等直播平台开启了直播。
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