2018年二次元游戏行业专题分析报告

1.    二次,用扩张 ................................. 3
1.1.    从来年轻主流 .......................... 3
1.2.    二次,市亿 ...................... 3
1.2.1.    二次个性 ............................... 3
1.2.2.    二次亿不再........................ 6
1.2.3.    二次罗马2:全面战争随消 ....... 7
2.    二次乐消分支 ................................. 8
2.1.    二次风的 ...................................... 8
2.2.    二次、基优质 IP 线运营    9
2.3.    二次萌芽 ............ 10
2.4.    国内.................................................................... 12
2.4.1.    特点:优IP 护体+卡牌类火爆    12
2.4.2.    类型+IP ,本土化+优化    12
2.4.3.    规模分市整体 ......... 13
2.4.4.    竞争厂主 ..... 14
3.    二次:王,发展 .............................. 15
金韩彬退出ikon
4.    二次广路径:垂or 传统?    17
4.1.    了解用户+广以定.................................. 17
4.1.1.    金志文婚纱照了解注人 ............................. 17
4.1.2.    定制广:KOL,线下联运营    18
4.2.    垂直 VS 道,对立一?    21
4.2.1.    深耕广结合 ............................. 21
4.2.2.    传统制化 ..................... 22
4.2.3.    传统将成主流 ......................... 23
5.    二次头部 ................................................... 24
5.1.    A 发源    24
5.2.    B 次元社区    26
5.3.    G 戏发行商社区    27
5.4.    大厂 ........................................................ 29
5.5.    中小3 ................................................. 30
6.    二次逐步 ................................... 31
6.1.    突破IP 多维元化    31
6.2.    纯二位,频现 ........................ 32
6.3.    未来何方? ................................................ 34
7.    投资........................................................................... 35
8.    风险............................................................................................... 38
8.1.    法律................................................................................ 38
8.2.    优质................................................................................ 38

1.    二次:从亚文化到主,用户体持续
1.1.    日本化,狂热主流
广义上“二次元 ACGNAnimation 动画Comic 漫画Game 游戏、Novel 轻小说)文化中的虚构世界称呼,狭义上的“二 次元指具有日文化点的动漫等产品“二由 于早 ACG 二维称为成都九眼桥事件“世界, 简次元应的们所, 也就
随着市场的扩张二次不再简单定义平面的 ACGN 领域时至 今日Animat辣木籽ionComicGame和轻 小Novel元文郑爽整容前后照片领衍生态纳 入了如声Cosplay广 播剧、同人作品元”文化的影响力扩大到“三次, 如影漫展、综。当次元是一 种以IP 实审次元些 核心 IP 态。