三国杀广告语
篇一:三国杀宣传单
浙工院第二届三国杀竞技比赛
亲爱的同学们:
为了引导桌面游戏竞技运动健康发展,树立正确的游戏竞技观念;为了广大桌面游戏竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台;为了活跃高校桌面游戏竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。弈Q社特在本月举行第二届三国杀竞技比赛。
本次大赛采用预赛和决赛,预赛采用3V3比赛形式,决赛采用1V1比赛形式。预赛逐出3组队伍,预赛比赛规则如下:
一、三国杀3V3比赛适合非常完美李雪微博6人游戏交流,比赛规则与正规三国杀3V3规则有所不同。
二、对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家。
三、胜利条件:消灭对方三名玩家
四、选将方法:双方的座位顺序为:a1-B1-a2-B2-a3-B3(围绕桌子)a1,a2,a3为一队,B1,B2,B3为一队)
按以下步骤进行选将:1:从所有琼瑶于正25武将里,选出十张2.六位玩家拼点比大小,按大小顺序选武将(点数一样大,按黑桃>红心>草花>方块比较)
五、游戏流程
6位玩家重新拼点,谁点数最大,谁先来,其次按顺时针方向进行比赛。
六、游戏牌说明部分同三国杀标准版说明书。
七、关于交流此规则作为竞技比赛而执行时,禁止同队队员之间的一切语言和手势交流。
决赛1V1规则与三国杀正式比赛规则相同!
比赛奖励:一等奖一名
二等奖两名
三等奖三名
报名:陈品效679718,孙俊超679508
主办方:弈Q
篇二:三国杀武将台词
准版武将台词:
【风扩展包】武将台词:
篇三:三国杀的创业者___值得收藏的创业案例
三国杀的创业者___值得收藏的创业案例
三个刚刚跨出大学校园的学生,一款以三国为背景、拥有独特玩法的桌面卡牌游戏,这两者的组合,何以短短一年多,就创造了超过千万元的销量?
更惊人的是,这款几乎没有经过任何正规的广告宣传的桌面游戏,早已风靡北京、上海、
广州等一线大城市,并迅速向全国渗透。它甚至开辟了一个崭新的行业,带动了下游上千家桌游的发展。《三国杀》的成功,到底有什么秘密?中国式改良
正如《三国演义》中刘备的霸业始于桃园三结义戚蓝尹”,《三国杀》的成功,同样得从三个人说起。
20XX年,清华大学计算机系99级博士生杜彬正面临着人生的一次重要抉择。他的面前有三条路:进入iBm研究院工作、加入私募基金公司的创业团队、自己创业。在杜彬眼中,后两者做出大事的概率比较大
要创业,首先要选好行业和项目,杜彬看好的是文化娱乐产业。网游业当年的风光有目共睹——陈天桥30万美金买来一个《传奇》撬动了如今数百亿元的市场!下一个网游业在哪里?杜彬觉得,或许会是桌游!
早在20XX年,杜彬就从一个瑞典朋友那里了解到了桌游在欧美的风行,他相信,这个趋势同样会在中国出现。然而,在当时的中国,桌游甚至谈不上是一个产业,杜彬所缺乏的,是一个足以撬动市场大门的桌游产品。
与此同时,中国传媒大学的两个04级本科学生——黄恺和李由,正在淘宝网上销售自己自制的卡牌桌游《三国杀》——这个在规则上模仿国外桌游产品《BanG!》的兴趣之作,不料竟成为了开启整个中国桌游业的契机。
游戏设计者黄恺并不否认当初对《BanG!》的模仿,作为一个狂热的桌游爱好者,他也曾经被《BanG!》深深吸引。然而,在《BanG!》的世界中,活跃的是由知名的牛仔、探险家、罪犯所担任警长、歹徒、叛徒,对于中国人而言,这样的世界实在是太过陌生。
商机其实就在一闪念间。
将国外流(:三国杀广告语)行商品或是文化品类进行中国式改良,在最近数年间已经造就了无数暴富的神话。而要进行中国式改良,选择一个适合民间风俗和口味的故事成为核心的焦点。
三国于是在黄恺的脑子里自然而然地跳了出来。
三国是一个所有中国人都耳熟能详的故事,关羽、张飞、赵云等名将更是妇孺皆知,因此,用主公、反贼、内奸代替警长、歹徒、叛徒,用三国将领代替那些冗长的英文名字,
成为了黄恺最佳的选择。
一开始,这种中国式改良或许还只是一种兴趣,但当一直怀着商业梦想的杜彬玩到这款充满三国味的游戏,他赫然发现,自己或许已经到了打开桌游市场的
钥匙。惊喜难耐的杜彬很快在淘宝上到了黄恺和李由,将这款游戏商业化,成为了他们共同的目标。
到了三国这把钥匙,但要进行商业化,光有钥匙却远远不够,系统的中国式改良成为当务之急。
为此,他们来各种版本的三国故事,试图将武将与其特有的技能进一步融合。例如,张飞被设定成了一个能不停进行攻击的猛将,他的技能咆哮,则出自长坂桥头独退曹操大军的那声暴喝。貂蝉则因为连环计的故事,获得了挑拨两名男性角决斗的离间技能。此外,《BanG!》当中诸如印第安人入侵之类的特别牌也被具有三国特的舒淇荧光橙造型锦囊牌”“南蛮入侵所取代,西部牛仔们使用的各种械,变成了三国战将们手中的86版西游记演员表丈八蛇矛青龙偃月刀”……
中国式改良的另一个目标是:让《三国杀》走出《是的拼音BanG!》的阴影。为此,他们改变了《BanG!》以出牌策略为核心的游戏模式,强化了武将技能的作用,使得《三国杀》拥有了更丰富的人物数量和技能。此外,在锦囊和武器的设计上,《三国杀》也超越了《BanG!》,逐渐发展成为一个独特的体系
20XX年底,在经过反复研究和改进后,《三国杀》日渐成型,并开始推出小规模试水的推广版,首印5000套。与此同时,投资5万元的游卡桌游工作室成立——1年后,这个工作室进化为游卡桌游文化发展有限公司,中国的桌游业,打开了一个新时代。
病毒流行式
推广版的《三国杀》很快销售一空,这让年轻的游卡桌游有了更大的底气。然而,在偌大的中国,5000套游戏的受众依然小众,要真正成为引爆行业的,《三国杀》还需要比这大得多的销量。
然而,小小的游卡面临着一个关键的问题:缺钱!因为没有钱,他们没法像别的游戏公司那样打广告、做宣传,由于三个公司元老都还是在北京上学的学生,他们甚至无力走出北京。在这样的局面下,低成本的病毒式营销,成了他们无奈的选择。
然而,尽管是一个出来的选择,但这种营销方式,其实正好与《三国杀》游戏的特暗合。