本 科 生 毕 业 论 文(设计)
——以《梦幻西游》为例
学生姓名 黄晓辉
学 号 0809400119
指导教师 陈静
二级学院 人文学院
专业名称 数字媒体艺术
班 级 08数字媒体艺术
2012年王者s19赛季时间5月
声明及论文使用的授权
本人郑重声明所呈交的论文是我个人在导师的指导下独立完成的。除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写的研究成果。
论文作者签名: 年 月 日
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论文作者签名: 年 月 日
网络游戏对传统文化的开发现状分析
——以《梦幻西游》为例
摘要:网络游戏作为一种新兴的文化产业,吸引了众多年轻人。网络游戏中蕴涵着丰富的传统文化素材,中国传统文化是网络游戏创意丰富的素材宝库,而网络游戏又是传承中国传统文化的良好载体和平台。近年来,融入传统文化因素的国产网游越来越多。梦幻西游是国产网游的经典,更是网络游戏开发利用传统文化的一个代表。因此本文以其为例来介绍目前网络游戏对传统文化的开发现状,并就同质化依旧严重、题材单一、传承力度不够以及缺乏长远规划等问题进行探讨。陈道明冷眼图
关键词:网络游戏;传统文化;传承开发;《梦幻西游》
Online game development status of the traditional culture analysis
——- "Fantasy Westward Journey"
Abstract: Online games as an emerging cultural industry, attracting many young people.Online game implies a rich tradition of cultural material, the traditional Chinese culture is a wealth of material online games creative treasure house. The online game is a good carrier and platform for Chinese heritage.In recent years, more and more integrated into the traditional cultural factors of domestic online games have been developed.Fantasy Westward Journey is a classic of domestic online games, online game development and utilization of a representative of the traditional culture.This article take Fantasy Westward Journey as an example to introduce the online game development status quo of traditional culture and online games homogenization is still serious, a single theme, inadequate heritage and the lack of long-term planning and other problems are discussed.
Key Word: Online games; traditional culture; heritage development; Fantasy Westward Journey
目 录
1 引言 1
2 中国网络游戏与韩国网络游戏 1
3 《梦幻西游》游戏的概况 2
4 传统文化在《梦幻西游》游戏中的运用 3
4.1 场景设置 3
4.2 情景设置 4
4.3 系统设置 4
5 网络游戏对传统文化开发中存在的问题 6
5.1 网游市场同质化严重 6
5.2 题材单一 7
5.3 传承的力度不够 8
5.3.1 开发流于表面,效率不高 8
5.3.2 难以兼顾文化与娱乐 9
5.3.3 只涉及传统文化的皮毛 9
5.3.4 没有针对玩家年龄特征做开发 10
5.4 国内网络游戏缺乏长远规划 10
6 结束语 11
参考文献 13
1 引言
近年来,随着互联网的普及,越来越多的人开始接触网络,也越来越多的人开始接触游戏。我们必须承认这样一个事实,游戏正慢慢侵入我们的生活。网络游戏,社区游戏,手机游戏等等,只要你手中、身边有网络终端,你就可以游戏。游戏无处不在。不可否认,游戏已经成为人们生活特别是青少年生活的重要部分。尽管对游戏的一些好的或不好的观念依旧存在,但无论如何,必须正视,中国游戏经历了二十年的发展,在数量和质量上已经有很大的提高。特别是网络时代的兴起,使得游戏从单机逐步走向网络平台。游戏的影响力越来越大,游戏类型越来越广泛,玩家体越来越庞大。此外,游戏不仅是一种娱乐工具,更是一种文化媒介。只要你细心观察,你就会发现游戏这个媒介在传播文化方面是有其独特作用的。这是一种很好的潜移默化式的文化传播方式与渠道。网络游戏已经展现了它的神奇魅力和作用,在互联网上为我们展示了一个崭新的社会化传播平台。翻开游戏历史书,你会发现游戏从一开始就与文化互相交融,不可分割。文化赋予它更深的内涵和底蕴,让游戏更有魅力更有可玩性。游戏特别是网络游戏也对文化进行很好的传播。正视
游戏的这种作用,抛开游戏就是玩物丧志的固有观点,尝试着用新颖的目光去观察,去体会,你会发现的更多。基于此,如何好好利用这个平台去传播中国的传统文化是我们必须要做的事。从目前的现状来看,网络游戏对中国传统文化开发利用已经取得了一些成就,很多蕴含传统文化因素的网络游戏不断被投入市场。传统文化已经成为网络游戏开发商开发游戏,抢夺市场的必打好牌。但我们同时也应该看到网络游戏对中国传统文化的开发利用存在着种种的不足和缺陷。
2 中国网络游戏与韩国网络游戏
根据中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的《第28次中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2011年6月,网络游戏用户规模为3.11亿,市场规模飞速发展。近几年来,我国自主研发的游戏数量不断上升,2004年,国产游戏总量是109款,这一数字在2010年上升到了356款。中国网络游戏原创游戏不断数量不断增加,原创力量也在稳步发展。尤其令我们欣喜的是在全球金融危机的冲击下,我国网游行业的发展势头依旧强劲、全线飘红,中国网络游戏开始逐步的走出去。
图2.1 2003-2013中国网络游戏市场规模
中国网络游戏市场规模的迅猛发展表明了我们成为了一个游戏大国。自主研发力量的发展也彰显着不再甘心做一个引进游戏的大国,而要成为一个出口游戏的大国,也彰显着韩国游戏在中国的垄断地位不复存在。
当然我们不能否认中国网游的先河是韩游打开的。从2000年韩国网游开始进入中国,到一年以后,盛大代理的韩国网游《传奇》开启了中国网络游戏的里程碑。从此韩游占领了中国网游市场,韩游产品的市场也随着中国玩家的增长而在不断扩大。但这种风光只有六七
年的时间。黯淡下去的原因很多,我认为最重要原因有了两个。一是韩游产品内容上大同小异,游戏模式过于单一,重复操作。二是对中国玩家来说游戏中的文化缺乏认同感,没有针对中国网游玩家大力开发中国文化。而这两点韩游的缺陷也成了国产游戏成功崛起,击败韩游的重要原因。《梦幻西游》就是一个例证。
3 《梦幻西游》游戏的概况
2003年12月18日,《梦幻西游》开始发行。这是据大话西游online之后中国网易公司开发并营运的又一力作。《梦幻西游》游戏以著名的章回小说《西游记》为主要故事背景,同时也融合了一些大话西游电影的故事情节,通过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》是国产游戏中的经典,它的成就很斐然。从03年6月立项到12月公测,仅6个月开发周期初期运营目标为8000人同时在线运营2周年,最高同时在线超过百万月收入超过1亿元RMB。在线人数持续增长,继05年12月底百万最高在线后,06年5月22号最高在线人数达131万。到现在《梦幻西游》拥有注册用户超过王思聪骂汪小菲2.5亿,一共开设收费服务器达472组,在2010年7月创出最高同时在线人数达260万的佳绩,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。《梦幻西游》已经运行九年了,在2011年国产网游产品关注度前10的榜单中它依旧位列第二。
图3.1 2011年国产网游产品关注度前十
此外《梦幻西游》被评为“亚太数字娱乐峰会唯一重点推荐网络游戏”奖,“第二届中国网络游戏年会年度网络游戏‘金手指-最佳创新'”奖,“China joy杯最受玩家欢迎的十大网络游戏”奖。
4 传统文化在《梦幻西游》游戏中的运用
《梦幻西游》作为国产网络游戏的经典之作,其成功的重要一点就是成功的把很多传统文化的东西融入进了游戏。总的说来,我把传统文化在《梦幻西游》游戏中的表现和运用主要分为场景设置、情景设置和系统设置三部分来谈。这三部分其实是相互关联的,由小到大。
4.1 场景设置
首先我们来谈谈场景设置。场景设置包括很多东西。各种人物的服饰造型、各地的地理风貌、建筑风格、武器宠物、角台词等游戏符号甚至于游戏中的音乐音效,大多都融入了中国传统文化的因素。而这些场景内容的设置都是源于文化的相关因素。譬如在《梦幻西游》的游戏场景、建筑、人物模型采用了Q版的造型设计风格,添加了中国古代建筑的元素特征。每一个网络游戏在场景的设置上都是不同的,都有自己的特。《梦幻西游》游戏中的画面风格唯美,所有场景都由美工手绘完成,显得栩栩如生。所有人物的3D造型都显得异常的圆润,人物造型借用古代服饰样貌特征,头盘发髻、束带踏履的古人设计,不经能通过服装的样式来区分社会阶层也让游戏人物更加丰满,行为举止更加生动。游戏中人间的建筑多以亭台楼阁、塔阙牌坊、桥廊榭舫为主,再现了大唐时期气势磅礴、彩鲜明艳丽的建筑风格;仙境则以云雾缭绕、金碧辉煌的画面展现,给人以似幻似真的感觉;魔界则多以大漠凄凉、阴沉灰暗的主题展现。
4.2 情景设置
还有通过情景设置的方法来对传统文化在《梦幻西游》游戏中进行表现和运用。情景设置是场景设置的升级版。《梦幻西游》采取西游记整个故事作为它的背景故事。它的大部分的剧情任务和副本任务都是源自于西游记。
表4.1 《梦幻西游》剧情任务与副本任务
剧情任务(总数23个) | | 商人的鬼魂 | 枯萎的金莲 | 玄奘的身世 | 寻四琉璃 | 含冤小白龙 | 大战心魔 | 三打白骨精| 八戒悟空剧情 | 真假美猴王 | 智取芭蕉扇 | 小雷音寺 | 少女时代最强天团无名鬼城 | 女娲神迹 | 问药朱紫国| 蓬莱仙岛任务 | 五级门派称谓 | 墨家村 | 西梁女国 | 宝象国 | 建邺城探案| 红尘试炼| 盘丝岭剧情 | 狮驼岭剧情 | | 源自于西游记的剧情任务共12个 |
副本任务(总数20个) | 林宥嘉求婚丁文琪 | 四门绝阵 | 上古秘宝 | 前世今生2 | 泾河龙王2 | 天火之殇 | 大闹天宫 | 乌鸡国 | 水陆大会| 车迟斗法 | 五庄观 | 平顶山 | 四季 | 七绝山 | (侠)水陆大会 | 黑风山 | 胡姬琵琶行| 红孩儿 | 无底洞 | 秘境降妖 | 秘境降妖 | 源自于西游记的副本任务共10个 |
通过一个个剧情或者副本任务,《梦幻西游》可以充分的自然地让玩家了解相关的经典故事,对四大名著西游记有了深入的了解,给玩家更多的民族文化元素和更多的中国彩。
4.3 系统设置
在游戏的系统设置上有很多独特的想法。譬如《梦幻西游》中的版图非常的庞大,一共有四个州、五组迷宫及十二个门派以供玩家来探险,每一个地方都有独特的特。各个地方的建筑均独具特,并都有其不同的文化韵味。《梦幻西游》的世界中有仙、人、魔三族,十二大门派。在游戏设置上,为保持门派势力均衡,十二大门派相互克制,环环相扣,成为了一个结构严谨的“门派克制链”。此外,游戏的系统设置包括帮派系统、婚姻系统、玩家之家、法宝系统等,更不时推出各种副本剧情任务、神器任务等。还有“五行之说”,金木水火土,讲究相生相克被运用到了游戏角的属性上,通过简单的数字和符号说明五行的关系;“比武招亲”,在游戏的虚拟世界体验一下结婚习俗,心仪的对象可以通过比武招亲或者月老喜结良缘,一旦定下终身,就会有喜庆的“中国红”装扮起来的迎亲队伍八台打轿迎娶新娘等。这些设置虽然比较独特但算不上创新。哪么《梦幻西游》对传统文化表现运用有哪些独特创新呢?玩梦幻的玩家对科举大赛相信不会陌生。这是《梦幻西游》对传统文化表现运用的独特创新的一个代表之作。下面我来详细介绍一下《梦幻西游》科举大赛的情况。这个大赛分为乡试、会试、殿试三个环节,通过乡试的考生将获得会试资格,参加会试并且成绩优秀的考生将获得殿试资格。每月的第二个周日,定期定时
举行。玩家每次闯关成功,都可得到一定经验、金钱奖励以及活动积分等奖励。参加殿试的20名玩家,可获得特殊称谓,前三名分别获得“科举大赛金榜状元”、“科举大赛榜眼”、“科举大赛探花”的称谓,其他才子将获得“科举大赛进士”的称谓。考试内容主要涉及古代常识、历史知识、佛道礼仪、音律、茶酒中药、古代工艺、书画艺术、诗词对联八个方面。下表是目前网上搜集的科举大赛相关的题目类型和每种类型的题目数。
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