首先先要画好翅膀,要求是BMP格式的.然后导到软件里生成3D的模型.然后在导入魔兽编辑器.
2中很简单,你看中哪个图里的翅膀或者你自己有网上下好的模型,那么就先用MPQMastr导入模型(要记得文件名,和你放在地图里面哪个目录里,最好就直接放在外面.
然后就创建一个人族血法的叫球体的技能演员张瑶,在人族单位里最下联你回到.
或者创建在 其他里面的一个叫抢夺旗子的技能.
然后在里创建的技能里这样改:把图形 - 目标 的属性改成你的翅膀.(如果你导如在 外面就直接写翅膀的文件名.PS:不要忘了文件的后缀名也要写上)对与图形 - 射箭技巧 不要改黄宗泽胡杏儿结婚照.然后底下就要该改
香菇肉馅饺子的做法
图形 - 目标附加 刘小慧图片你可以改成1也可以什么多不要写让他空着.底下就是填写图形 - 目标附加点 1 改成chest(这个的意思是附加在后背) (hand , hand right,sprite这些多是些目标附加点)
图象目标附加点 1 :设置第一个目标图象创建在目标单位身上的位置 图象目标附加点 2/3/4/5/6 :同理。
提示:
1。新手对于 图象目标附加点 也许很难理解,举个例:当我们得到物品闪电球时,会有个闪电球在我们的武器上旋转,这个就是创建了1个闪电球的动画图象在单位武器上,他的附加点就是weapon(武器),而我们中了暗影突袭的毒后头上就会有个黑小鬼,这个小鬼的附加点就是overhead(头上),这样也许你会好理解些。
2。由于附加点是个十分庞大字符串库,所以我在此引用 长风长歌 的解析: 李兆会老婆程媛媛
主要部位
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overhead 漂浮在单位的头顶上,但不随单位的动作而晃动
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head 在单位的头上,并随单位头部的动作而晃动
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chest 在单位的胸部 ,并随单位胸部动作而晃动
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origin 预设,就是在单位的位置上,不会晃动
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hand 手上(有时和在武器上很难分清)会随手动
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foot 脚上 会随脚动
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weapon 武器上 会随武器动一般在武器的半截位置或尖端
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sprite 游符,小精灵(只对建筑、机械单位及英雄血法有效)也就是围着血法转的球体,配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,但不是所有建筑或机械都有这六个位置,这六个位置对于不同事物是不同的。用时可以自己测试。若没有修饰默认为first
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medium 中间(只对建筑有效)配合下面的first second third fourth fifth sixth使用,测试结果是最后一种部位有效。
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large 全体(只对建筑有效) 同上
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mount 坐骑(只对有坐骑的有效)
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rear (对四足动物或有坐骑的有效)就是他们的屁股位置
部位位置修正
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left 左边(如hand left=左手,输入left hand也是)
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right 右边
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rallypoint 集结点,但是这个集结点是指默认集结点位置,不会随你在游戏中的点选而改变
具体搭配挺多大概有:
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left chest,right chest,left mount,right mount,left hand,right hand,left rear,right rear,mount rear,left foot,right foot,weapon left,weapon right
举例:拿人族骑士来说吧(因为他几乎所有部位俱全)特效是旗帜
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origin-在身体偏右侧地面上,会随骑士移动移动,单不受他的修饰性动作的影响
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handright hand/hand right-在右手,手举起时旗帜会挥动
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left hand/hand left-在左手,同上
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head-在头上,扭头时旗帜也动(没有left headright head)
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chest-向前进时胸部前倾,旗帜也是
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left chest=left mount=mount left=chest leftright chest=right mount=mount right=chest right:身体一侧,会随身动
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left/right:国定假日在左/右前腿,会随腿动而动