人教版三年级下册趣味数学记录活动
 一、活动主题:
  快乐数学,让思维飞翔
  二、活动目的:
  1、以新课程理念为指导,通过开展系列丰富多彩、充满趣味的数学活动,激发全校学生数学学习兴趣,让学生感受数学与生活的紧密联系,认识数学的应用价值和文化内涵,并从数学知识的运用中获得成功的情感体验。
  2、通过本次活动,促使全校教师以先进的教育理念为引导,积极践行小学数学课程改革,开展教育教学实践探索,构建并丰富具有慈城中心小学特的数学课程文化。
  三、活动时间
女装品牌大全  4月15日~4月19日
  四、活动对象:腾讯会员怎么取消自动续费
  全校学生
  五、活动内容:
  (一)数学小报(3至6年级)
  1、用8开美术纸制作,版面布局合理,彩鲜明,主题明确,体现数学与艺术的和谐统一,可独立或合作完成。
  2、内容:数学家的故事、数学名人名言、数学名题、数学趣题、脑筋急转弯、数学日记、寻规律、数学笑话等内容。
  3、三、四年级每班上交2-3件优秀作品,五、六年级每班上交3-4件优秀作品参加学校统一评比。
我心匪石不可转 我心匪席不可卷
  4、分中、高年级两个组分别进行评比。
  5、聘请美术教师担当评委。
  6、各班优秀作品可在教室外墙进行展示。
  (二)神奇七巧板(1至2年级)
  1、每班在班级活动的基础上,挑选3名学生参加年段决赛
  2、活动共分三轮进行,第一轮要求用一幅七巧板拼出指定图形;第二轮要求用两幅七巧板拼出指定图形;第三轮利用1至2副七巧板自创图案。
  3、比赛按年级分两组分别进行。
上官喜爱  4、指定图案由大屏幕显示,学生观察一定时间后,根据评委口令统一开始拼图。拼完图形后立刻起立,评委记录选手顺序,以用时少者为优。用时最少者计10分,第二名计9.8分,以此类推。
  5、经评委认定选手所拼图形有误,则该轮比赛不得分。
  6、一年级指定图案,全部显示中间分割线。二年级指定图案,第一轮不显示中间分割线,第二轮显示。
  7、自创图案,由学生自由想象,不限主题,学生可事先进行构思。由评委根据创意与美
观进行打分,满分10分。
  8、三轮比赛得分相加为选手最后总得分,按从高到低评出一、二、三等奖若干名。
  (三)巧手剪对称(2年级)
  1、每班在班级活动的基础上,挑选五名学生参加年段比赛。
  2、运用所学的轴对称的知识,自创一幅作品,主题自定。
  3、参赛选手自带彩纸、剪刀、铅笔等工具,可以先进行构图再剪,但不允许将事先画好的图纸带进比赛场地。
  4、安排统一时间进行创作,要求在规定时间现场完成作品并上交。
  5、根据学生作品的创意与美观排定名次。
演员辛月  (四)速算24点(3至6年级)
  1、在班级活动的基础上,每班选派5名学生参加年段决赛。
  2、比赛分两轮进行。第一轮为笔试,提供试卷,在规定的时间内答题,写出想的过程即综合算式,可以不写结果。第二轮为视算,根据呈现的四个数字,在答题卡中写出综合算式,出题的速度会根据情况加快或减慢。按两轮的分数合计总分。
  3、三、四年级数字范围为1-10;五、六年级数字范围为1-13
  4、笔试为40题,答题限时10分钟。
  5、视算为20题,出题时间为30秒/题.
  6、答题时书写要清楚,如看不清以错误处理
  7、综合两轮成绩评出一、二、三等奖。
  (五)五子棋擂台赛(3年级)
  1、在班级活动的基础上,各班挑选5名学生参加年段决赛,按班内水平高低排名后上报名单。
  2、按抽签顺序决定先后手,每五人为一个小组
  3、比赛第一轮为组内单循环赛,每局限时5分钟,胜者积2分,负者积0分,限定时间内仍未分出胜负,则为平局,双方各积1分。每小组积分前两位进入第二轮比赛。如遇并列,则看并列的选手之间比赛胜利者为先,如为平手,则附加一赛,胜者进入第二轮。共计8人进入第二轮比赛。 4、第二轮为淘汰赛,一局定胜负,胜者进入下一轮,共计4人进入第三轮,负者即为优秀奖
  5、半决赛采用三局两胜淘汰制,胜者进入决赛,共计2人进入决赛,负责为三等奖。
  6、决赛仍采用三局两胜淘汰制,胜者即为一等奖,负责为二等奖。
王若珊