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碟中谍6上映
263神奇的近义词
萧亚轩前男友《复仇者联盟4》(以下简称《复联4》)上映一个月,超越《泰坦尼克号》成为全球影史票房第二,在中国市场上则达到42.38亿元,位居中国电影票房总榜第三。作为类型电影,这一成绩不可谓不成功。漫威宇宙十年架构也要以《复联4》作为一阶段的落幕从而开启新的篇章。正因其在 MCU(Marvel Cinematic Universe 即漫威电影宇宙 )中的重要地位,在长达三个小时的电影中,它的叙事方法不同于传统的超级英雄电影,运用大量手法、技巧为观众带来了一场视听盛宴。一、“复仇”模式的英雄电影传统的英雄电影叙事模式是:诞生——受挫——再生——建功,但这一模式似乎更符合MCU 之前的电影模式,如《钢铁侠》、《美国队长》、《雷神》等几乎都是遵循这一叙事逻辑进行展开,然而《复仇者联盟》系列似乎因冠以了“复仇”之名,其叙事模式更接近于复仇模式,即为遭难——准备——追捕——抗争——结果,虽说接近于复仇模式,但其实从英雄模式的角度来讲也完全说得通:影片开头蚁人、银河护卫队等新人的加入也是一个全新的复仇者联盟的诞生,他们诞生之后就遭遇了宝石收集、灭霸卷土重来等困难,最终所有人集结起来共同面对敌人也是复仇者联盟的再生和发展,在终局之战尘埃落定之时复仇者们的力量再一次得到了印证。故而可见《复联4》的叙事模式并不是一个传统叙事模式的直接嵌套,而更像是复仇模式和英雄模式的杂糅。二、随处可见的二元对立影片中同样处处体现“二元对立”。从索绪尔的《普通语言学教程》中我们不难发现其二元对立思想的贯穿。世间万事万物无数对矛盾中无不存在二
元对立与冲突,它们也推动着事物的发展。《复联4》中首先可见的是复仇者联盟和灭霸大军之间的二元对立,他们的冲突矛盾基本是不可调和的,复仇者联盟要守护地球,而灭霸想要实现自己“宇宙平衡”的理想让全世界消失一半的人口(影片后期这一想法转变为消灭所有人,建立一个全新的宇宙)。这种对立不仅是人物之间的对立更是两种文化的对立,影片基本围绕他们的冲突升级转化与斗争期间双方势力的此消彼长展开。最终由于灭霸一行的失败,他们之间的二元对立也随之消失。三、嵌套式的叙事时空《复联4》采用时空嵌套式结构,影片大框架为2023年的地球时空线,而在寻宝石的部分则是在大框架中内嵌了2012年的地球、1970年的地球、2014年的沃米尔、2014年的莫拉格、2014年的阿斯加德等多重小叙事时空。这5个叙事时空中故事的发展将推动主线剧情的发展,可以说它们共同起到承上启下的作用,而彼此之间也有联系,比如1970的时间线就是在2012任务失败后衍生出来的新的旅程。影片在叙述中更近似于采用“分岔路”叙事的方式,即主路线之后五个不同时空的故事平行运行,但因为“穿越时空,逆转未来”的剧情设定,其叙事技巧也运用了“平行宇宙”模式。四、主次分明的时间选择《复联4》对不同情节的叙事时长选择做到了主次分明,清晰条理。索绪尔根据语言在时间和空间上所处的位置,将其分为历时和共时两种关系进行解读,历时即为同一事物的演变角度,共时则是指所研究的对象在共存的一个系统中。这一理论同样适用于影视叙事时间选择,可以从历时性和共时性两方面进行权衡。例如出于历时性考虑,同样都是对抗灭霸,在影片开头杀死2018年已经打完响指的灭霸的情节因为只是起到推动后续发展的作用也不是影片重点,所以叙事时间很短,而最后的复仇者联盟大战灭霸大军因为是影片高潮部分,所占时长接近一个小时。从共时性角度来看时间选
择则仍然可以聚焦于复仇者们分成不同的小队穿越时空拿宝石的情节。五、非脸谱化的典型人物塑造超级英雄电影常常难免出现众多英雄之间并无明显区分度,人物塑造不足,形象不够丰满,流于脸谱化的现象。但《复联4》中的角则基本各个性格鲜明,无论是作为驱动式行动元的美国队长、钢铁侠、雷神、黑寡妇等主要角,还是作为反动式行动元的灭霸等负面角,抑或是以帮助式行动元形象出现的猎鹰、冬兵、
广播电视新闻学专业>李易峰 快乐大本营钢铁爱国者等辅助角他们的人物形象都是立体鲜活的,从而可以很好地完成叙事功能的履行。《复仇者联盟》系列的英雄原型许多来自于古希腊神话,同古希腊神话中的神一样,《复仇者联盟》中的英雄们一方面具有神性,另一方面也有着人性即凡人普通的一面。美国队长作为美国精神的象征、拥有血清能力加成的人间之神,本身带着光环,他永远正直善良,认为集体高于一切,似乎什么困难都压不垮他。《复联4》中当其他复仇者都受伤倒地,援军还没到时,没有人知道后果会如何,但他依然咬牙站起来,举着破碎的盾独自一人坚定地走向灭霸,去做地球最后一道防线。然而在影片里也有许多他“人性”的表现,比如在不知道如何正确进入量子领域之时他会叹气苦恼,在面对朋友的责难时会不知所措,在时隔多年看到心爱的姑娘的时候他也会暂时忘了任务在身,驻足流连。这些都是对这一人物形象的
塑造和完善,在做够对美国队长形象“神性中的人性”的铺垫之后,这种种叙事最终引导向美国队长在大战之后送还宝石的途中选择在别的时间线与心爱的姑娘厮守一生后再穿越回来的结局。六、《复联第13届金扫帚奖公布
4》的空间叙事空间叙事是以空间为线索组织叙事的一种叙事方法。《复联4》作为漫威电影宇宙第三阶段的终结之作,在叙事上呈现出鲜明的空间叙事特征。全片以空间转换为叙事动力,构建了众多具有物理与心理双重属性的逼真空间,在空间中更加深入可信地展现了人物性格发展和命运走向;巧妙利用声音实现了对空间的建构、连接和拓充,增强了空间叙事的表现力和感染力;借写实性的空间叙事手法和神话中异质性空间的对比传达出英雄亦凡人的英雄观以
及对人类自身的肯定。七、《复联4》的“彩蛋”叙事《复联4》上映后,2008年的《钢铁侠》之于整个“电影宇宙”的重要地位被再次确认了;而凯文·费奇和漫威公司在2005年孤注一掷、举债拍摄《钢铁侠》电影的往事也将会在很长时间内被反复传颂。这一充满成功学传播条件的故事建立在一个已被确证结果的基础之上:《钢铁侠》确实是一部极具时代感的超级英雄电影,而它的商业成功也确实是此后“漫威电影宇宙”诞生的前提。但这却掩盖了一些更为重要的事实。在这部电影所产生的影响力中,真
正具有决定性的部分却不是电影的正片,而是发生在影片的结尾处——也就是托尼·斯塔克对着全球媒体说出“我是 钢铁侠”之后。在此后的时长仅为30秒且与电影主线剧情无关的片尾“彩蛋”中,“神盾局”局长尼克·弗瑞突然出现,并告诉钢铁侠“你只是更大的宇宙中的一部分”。作者简介:刘延凯(1997),男,汉,山东淄博,在读硕士研究生,研究方向:广播电视,单位:湖南工业大学隋志敏(1998),女,汉族,山东潍坊,在读硕士研究生,研究方向:广播电视,单位:长春工业大学
电影《复仇者联盟4》的叙事方法研究
刘延凯1 隋志敏2
1.湖南工业大学
2.长春工业大学