黄小蕾个人资料摘要:
李隽宇近年来,由于日本的动漫作品在世界范围内广受好评,尤其是对当今青少年的成长与发展造成了重大的影响,越来越多的学者开始关注和研讨动漫作品。本文以《棋魂》为研究对象,出其中所体现的日本围棋文化与日本人文精神,对比日本漫画与动画在艺术表达上的异同之处。
动漫简介:
“卡通”是英文“Cartoon”的中文音译,意指漫画和经过图形图象技术处理生成的动画的表现形式,包括动画和漫画,简称动漫。所谓动画,即“用非实摄手段逐格拍摄的影像”。包括动画电影和动画电视。
传统意义上,我们将漫画归为图像艺术的一种,它具有直接性、可视性、幽默性等特征,常被用于针贬讽刺时事政治。但日本漫画(衷凡力钓与欧美漫画(Comics)有所不同,它是日本特有的一种绘画表现方式,突出的是其故事性和情节性。日本漫画通过塑造人物形象,场景构图,设定情节以及对白来讲述完整的故事,是连续漫画、连环画和文字文本的综合体,画面、情节、文字是其三个主要组成元素。
山鸡是几级保护动物取材:
围棋是史上最古老的棋类游戏之一,历来给人玄妙高深的印象。它浓厚的文化底蕴让古今中外众多文人墨客为之着迷,但它复杂多变的定式布局,也让许多人望而却步。如今,普通民众特别是青少年对于围棋的关注度有所降低。《棋魂》选择深奥玄妙的围棋作为作品主题,却以它精美的画面和引人入胜的故事情节,吸引了各年龄层读者的目光,推动了整个日本学习围棋的风潮,为传播围棋文化起到重大的作用,在社会各界掀起不小波澜,获得巨大的成功。《棋魂》这部作品将日本动漫与围棋巧妙地融合为一体,造就出了一部经典。
剧情介绍:
主人公进藤光是一名小学六年级的学生,一次偶然的机会,他从爷爷家的仓库里翻出了一个古老的旧棋盘。由于小光可以看到棋盘上隐形的血渍,于是与沉睡在棋盘里的千年灵魂藤原佐为发生了命运的交集。佐为是日本平安时代的天才棋士,在一次对弈中,他遭受对手的陷害从而蒙上作弊的不白之冤,因此含恨投水自尽。但由于佐为对围棋无比挚爱甚至超越了生命,最大的愿望就是有朝一日能够参悟“神之一招”,所以他死后灵魂仍然不愿散去,
王梓璇爸爸而是寄居在棋盘之中,等待着可以再次下棋的机会,这一等就耗费了千年的光阴。在佐为的熏陶与影响下,原本连棋子都不会拿的小光逐渐对围棋产生了兴趣并开始下棋,这个时候,小光也遇到了自己毕生的对手—塔矢亮。在与小亮的对局过程中,小光原本只是以游戏的心态,让佐为出手小胜他一局,后来却逐渐为小亮对围棋的执着追求所感动,希望可以凭借自己的实力,成为与小亮旗鼓相当的棋手。于是,小光以塔矢亮为奋斗的目标,不断努力提高自己的棋力,决心走上职业棋士的道路。同时,佐为向小光争取任何可以下棋的机会,最渴望的就是与当时日本棋坛第一高手塔矢名人对弈。最终,他的愿望借助现代的互联网技术得以实现。佐为与塔矢名人棋力相当,战局难分高下,最后佐为以半目之差取胜,完成了心中的夙愿。同时,他也在这次对弈过程中看到了小光的围棋天赋,终于悟出了“神之一招”。佐为完成了自己的使命,永远地从小光的生命中消失了,但是,佐为的棋留了下来,永久地留在小光下出的围棋当中。
主题内涵:
“棋魂”在这里有两重含义,一方面指的是漫画中极其重要的角藤原佐为,一个视围棋超过生命的千年鬼魂—佐为;另一方面,掘田由美、小烟健以及梅泽由香里希望通过这部作品告
诉读者,真正的围棋是什么,围棋的本质与真谛是什么,围棋之“魂”是什么。围棋自古代中国东渡传入日本后,经过成百上千年的历练,日本围棋已染上了浓厚的本国文化的彩,逐渐形成的围棋文化也深深打上了日本传统人文精神的烙印。因此,我们可以从这小小的棋盘中窥见日本围棋文化以及其中所渗透的日本传统人文精神,也就是所谓的“大和魂”。甘婷婷的老公
叙事结构:
《棋魂》以动漫独特的表达方式来阐释围棋,使许多抽象的场景与情节变得具体直观起来。同时把叙事的重点放在人物性格心理的刻画,以及故事情节的发展上,线索清晰,重点分明。最简单的例子就是读者可以清楚明了地看到绘制精细、栩栩如生的棋盘,以及在对弈时棋子的走向。相比较文字文本用抽象的话语去描述棋子的布局,让读者直接用眼睛去看的方式可以得到最直观的感受。作品中描绘了近百场正式的对弈,表现出棋局进展的画面有数千张,且每次对弈的棋局都是可考证的,现实中真实发生过的名局。所以,懂得围棋之道的人可以从中看出棋局的走势以及对弈者的棋艺。而不懂围棋的人,虽然只能够看到棋子分散在棋盘上的样子,但由黑白两棋子构成的画面自然就流露出一种整齐和谐的美感,观者能由此直接感受到围棋之美就足够了。由此,我们可以看出动漫作品的特殊叙事方式与表现手法,在表现类似围棋这种抽象的题材时的确体现出某些方面的优势。
人物性格塑造:
《棋魂》里主人公的设定体现了写实与写意相结合。进藤光是现实生活中人物的写照,因此无论在人物造型还是行为性格设定方面,都力求重现一个日本小学六年级生的真实形象。他身穿的校服和便服与现实生活中的小学生没什么两样。同时,他也具备一个普通小学生的性格特征:开朗活泼、好奇心重、有点懒散、功课不好、喜欢惹是生非等。这种写实的手法让读者对该形象容易产生熟悉的感觉,似乎就是隔壁家哪个孩子。对于藤原佐为的形象塑造运用的则是写意的手法,因为他的身份是一个千年之前的鬼魂,原本就不存在于现实之中的人物。因此,设定他的形象时可以天马行空、随心所欲,充分发挥作者的想象力。一个长相俊美无比、举止优雅,内心性格却不如古人般沉闷,容易接受新奇事物,喜欢流泪撒娇的鬼魅形象由此诞生。因为除了进藤,别人都无法看见他,所以佐为可以留着一头飘逸的长发,头顶高高的官帽,身着宫廷古服在一现代装扮的人当中走来走去,并且那套衣服永远不需要换洗;来自古代的他常常对于自动贩卖机、电视、电脑这些现代化电器用品感到新奇不己。在个性部分,佐为并不是完美到没有任何破绽的偶像,他对围棋的执着和坚持让人感动。同时,他也会害怕担心小光从此以后不再让他下棋,当他得知自己时日不多的时候,会妒忌小光光明的未来。但是,最让读者动容的是他在与进藤的相处
过程中产生的亦师亦友的情感,这些设定都使得这个角有血有肉起来。另外,日本动漫作品中的配角都极具个性和时代特征,通常用于增加喜剧效果或推动多条线索的发展。即便是反角,也不会性格单一、使坏到底,常具有双面性格而被称为“圆形人物”。《棋魂》中的人物形象众多,却谈不上谁是真正意义上的“反面角”,因为里面的人物多是为了寻求自己“围棋之道”而奋斗不懈的棋手,几乎没有为了自己利益而去损害他人利益的形象存在。最极端的例子应该算是椿俊郎在围棋职业赛中使用了心理战术使进藤在对弈时无法发挥正常水准。可当大家得知椿一直以来对围棋的坚持以及这是他最后一次机会参加职业赛时,基本上都理解他求胜心切的情绪。还有眼中只有围棋的胜负,对人冷淡、讲话尖酸刻薄的越智,看到最后发现他其实也只是个想通过围棋来证明自己实力的孩子,也就没有办法去责怪他之前的言行。同时,由于日本漫画主要利用图像来叙事,塑造人物形象,因此它常常利用几个画面、动作、代表性的台词就可以概括出人物的性格特征,不费多笔。例如进藤光总是喜欢将手放在脑后,笑呵呵的讲话,双脚运动的幅度也很夸张,读者一看就明白他是个十分活泼随性的孩子:而塔矢亮则总是姿态端正、紧整着眉头、表情严肃、显示出相比同龄孩子更成熟谨慎的气质。
情节与细节处理:
大部分日本漫画作品,尤其是少男漫画都秉持着鼓舞人心、激励人奋之「上进的目的,作品的基调一般十分积极向上,常见的情节是某个平凡主人公历经一番成长最终实现自己理想的励志故事。《棋魂》抛开围棋这个外围环境因素,讲述的就是一个少年逐步成长的过程。在具体情节的建构中,由于围棋这个题材的竞争性,作品中使用了两个关于“追赶”的桥段,将故事的主要面貌勾勒出来。一开始是塔矢亮为了提高自己的棋力,努力追逐进藤光背后佐为的幻影,然后演变成小光开始追赶小亮的脚步,最终两者都在棋艺上不断提升,成为势均力敌的命运的“宿敌”。虽然漫画在其反构叙事中,歌颂的是善良美好的心灵,宣扬的是惩奸除恶,但近年来的日本漫画越来越模糊了善与恶的对立界限,故事情节中矛盾重重、冲突复杂多变,人性的两面性在作品当中表现得淋漓尽致,不再是单纯唯一的善恶评判。
影片风格(造型/场景设计以及夸张风格):
蒙太奇本来是在电影创作中时常运用的叙事和表现手法之一,一般包括画面剪辑和和画面合成两个方面。如今,在动画这种艺术形式中也常常看到蒙太奇手法的运用。简单地说,蒙太奇就是根据作品要表达的内容,观者的心理顺序,创作者有意识地将分切的镜头组接
起来的手段。其功用表现在:一、通过镜头的分切组合,对素材进行选择取舍,最终使叙事内容主次分明,线索清晰;二、使影片可以自如地交替叙事角度;三、通过镜头更迭运动激发观者的联想,影响观者的心理;四、创造独特的影像时空。无论是电影、电视、还是动画,只要是包含了摄影镜头的艺术形式就缺少不了蒙太奇的运用。在《棋魂》这部动画当中,各种类型的蒙太奇手法在作品里都有所体现。例如藤原佐为回忆千年之前的宫廷生活时,就是运用了叙述蒙太奇中的倒叙手法;还有很多场景中,一面是小光在不断努力提高自己的棋力,一面是塔矢亮在职业围棋世界的进展,这是典型的平行蒙太奇的运用。
视听处理:
日本动画是融合了多种媒介方式,复杂而有力的艺术形式,它的叙事依靠画面、声音及音乐共同完成,其多元化的属性主要体现在作品当中声音与音乐的运用。日本动画中的声音主要来源于作品中人物的对白、画外音,以及故事场景里相应出现的自然音效。人物对白和画外音作为画面的补充和强化,表达了人物的思想和情绪,推动着故事情节的发展,是叙事的重要手段之一。由于动画作品中的人物形象都是虚拟设计出来的,需要现实中的人给作品中的人物配音,通过配音演员的精彩演绎,使动画人物的性格特征跃然于纸上,更
具魅力。在日本,给动画配音的演员被称为“声优”,有些优秀的声优如同影视圈的偶像明星一样,在广大民众心目中人气极高,由此我们也可以看出合适的声音对于一部日本动画作品的重要程度。另一方面,动画作品中的音乐元素包括片头曲、片尾曲以及其中的配乐。尤其是故事情节发展时相应出现的配乐,常被用于烘托人物的情绪心理的变化,并且根据不同的音乐类型营造出各式各样的故事氛围,使观者不仅有视觉上的享受,同时又欣赏了美妙的音乐,因而有人说,一部优秀的动画作品就是一场视听盛宴。《棋魂》里的配音根据情节发展的需要分成很多类型,当进藤光与佐为在斗嘴打闹的时候,动画中会相应出现轻松有趣的音乐;当进藤与人对弈时,随着棋局的发展,耳边会响起紧张激昂的音乐。画面与音乐同时推动叙事的发展,大大增强了整个作品的感染力。而日本动画界对于动画音乐的重视也享誉海外,很多当红偶像歌手都曾为动画作品演唱过片头曲或片尾曲,作品中的配音也由专业人员谱写并演奏,一部成功的动漫作品,往往会造成其原声音乐的热卖。
结语:
郑罗茜图片《棋魂》是一部成功的动漫作品,它在亚洲范围内高达几千万册的漫画销售成绩,居高不下的电视动画收视率,以及周边相关产品的热卖都充分地说明了这一点。它更是一次成功
地传播文化经典的过程,由于《棋魂》的问世,青年一代的动漫迷们开始关注和追捧围棋,在整个亚洲掀起一股学习围棋的热潮。特别在日本,这部作品震撼了整个日本棋界,它对于围棋人口,尤其是青少年围棋爱好者的增长起着至关重要的推动作用。《棋魂》的独特魅力,就在于它将玄妙高深甚至有些枯燥乏味的围棋与深得青少年喜爱的动漫作品结合起来,利用富有个性的人物设定、精美工整的画面、引人入胜的情节等属于动漫作品通俗且独特的表现手法,将严肃的日本围棋文化及人文精神巧妙地融入故事情节当中向读者娓娓道来。使读者在轻松娱乐的氛围中不知不觉地了解了围棋这门艺术,并产生想去学习围棋的冲动,这就是《棋魂》的魔力所在。
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