韩烨 【摘 要】体育赛事的跨媒介叙事与传播,是当今体育产业高速发展的必然产物。体育电子游戏作为体育赛事跨媒介叙事与传播的重要手段之一,与体育赛事相辅相成,互利共生。本文运用文献资料法、案例分析法对体育电子游戏的叙事方式、叙事特点和传播效果进行了研究。研究表明,体育电子游戏区别于体育书刊和体育电影,有着独特的媒介叙事方式,具备了时效性、印象性和融合性三种叙事特点,在帮助玩家了解赛事、延长体育赛事周期和提高体育项目参与度等方面起到了积极作用。
罗钢 【关 袁惟仁弹吉他键 词】跨媒介叙事;传播效果;电子游戏;体育赛事
【作者单位】杨赫,上海体育学院体育新闻传播与外语学院;杜友君,上海体育学院体育新闻传播与外语学院。
【基金项目】上海体育学院“研究生创新培育计划项目”阶段性成功,项目编号:聂远黄奕yjscx2015064。
2008年,北京奥运会之后,中国的体育事业进入了一个转型机遇期,在全民体育蓬勃发展的同时,体育赛事进入了一个新的纪元,人们对体育赛事的关注程度也逐步提升。在欧洲五大联赛、NBA、中超和CBA都相继进入了各自的金元时代后,整个联赛的整体包装以及受众的审美水平和体验需求不断提升。因此,在单一的体育赛事直播、体育赛事新闻已经不能满足受众需求的情况下,包括赛事主办方、开发商在内的多方投资人开始依靠体育赛事的基本元素,对其进行再加工,打造强有力的跨媒介传播产品。目前,体育赛事的跨媒介叙事与传播多种多样,体育电影、体育电子游戏和体育衍生品层出不穷。在互联网高速发展的今天,体育电子游戏由于具有更新换代速度快、趣味性强和影响周期长等特点,备受体育爱好者的青睐。
一、体育赛事跨媒介叙事释义
在人类历史中,媒介和叙事两个概念密不可分。研究表明,历史上任何一种新传播媒介出现后,都很快被运用到叙事行为当中,这成为叙事文化发展的一种推动性力量。对叙事学的定义,罗钢给出的定义是:“叙事学是研究叙事的本质、形式和功能的学科,它研究的对象包括故事、叙事话语和叙述行为等,它的基本范围是叙事文学作品。” [1]而电脑ip地址查询“跨媒体
叙事”(Transmedia Storytelling)的概念在2003年就由美国学者亨利·詹金斯首次提出,他主张在娱乐内容项目的策划过程中,充分考虑受众在不同媒介平台(如电视、图书、电影和游戏)上的内容体验需求,围绕一个统一的世界观,在不同的媒介平台上展开相互独立,但逻辑上高度关联的叙事,使得角更加丰满立体[2]。现实社会中,跨媒介叙事应用的领域日渐丰富,小说翻拍电影、电影改编游戏等诸多案例不胜枚举。而在新闻传播领域,在进入融媒体时代之后,以报纸、广播电视为主的旧媒体和以互联网、APP客户端为代表的新媒体之间的联系日益密切,同样的新闻主题可以通过不同的媒介形态进行传播。
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